Corel PaintShop Pro ヘルプ :
はじめに : 画像を作成する
コンピューターグラフィックには、ラスタオブジェクトとベクタの 2 種類があります。Corel PaintShop Pro では、両方の画像を作成できます。ラスターレイヤーとベクターレイヤーの両方を含んだ画像を作成することもできます。詳細については、ヘルプの「画像を作成する」を参照してください。これらのデータを使用する前に、その違いを理解することが重要です。
ラスターグラフィック
ラスター画像は、ピクセルと呼ばれる最小の要素が格子状に配列されて構成されています。それぞれのピクセルは特定の位置や色の情報を持っています。ラスターデータを拡大表示すると、個々のピクセルが色の付いた四角いマス目であることがわかります。ラスター画像は一定数のピクセルを含んでいるため、画像を拡大すると、ピクセルの表示サイズも拡大されます。その結果、ラスター画像を画面上で拡大したり、拡大して印刷すると、滑らかでないギザギザの目立つエッジが表示されます。
ラスター画像のオブジェクトは、ピクセルによって定義されます。たとえば、家の画像における正面のドアは、画像の中の特定の位置にあるピクセルの集合で構成されています。このようなビットマップ画像では、オブジェクトや形状ではなく、ピクセルが編集対象になります。
ラスター画像は、階調や色の微妙な変化を表現することができます。したがって、写真やデジタルアートワークに向いています。
ベクターグラフィック
ベクターグラフィックは、直線、曲線、位置などの幾何学的な特徴を使用してオブジェクトを定義します。たとえば、家のグラフィックにおけるドアは、特定の幅と高さを持つ長方形が特定の色で塗りつぶされ、特定の位置に配置されていると説明することができます。ベクター画像では、ピクセルではなくオブジェクトや形状を編集が編集対象になります。
ベクターグラフィックは、拡大/縮小したり、印刷しても、サイズや解像度の変更に関係なく、品質や細部が失われることがありません。このため、ベクターグラフィックは技術的なイラストや企業のロゴなどの作成に適しています。
ラスターデータまたはベクターデータの選択
Corel PaintShop Pro では、ラスターデータとベクターデータを別々のレイヤーで作成して編集します。使用するツールによって、編集の対象がラスターかベクターかが決まってきます。[ペイントブラシ] ツールのブラシストロークのようにラスターデータを作成するツールもあれば、[テキスト] や [図形] ツールのようなものもあります。
一般に、オブジェクトを画像の別の部分から分離した 1 要素として編集する必要がある場合は、ベクターオブジェクトの使用が最適です。たとえば、画像に星を追加する場合は、サイズ、色、位置の変更が必要になるはずです。星をベクターオブジェクトとして追加すると、このような変更をより簡単に行うことができます。ラスターデータは別のレイヤーに作成し、簡単に編集または移動できます。
ラスターデータのみに適用可能なツールやコマンド(各種ペイントツールや効果) をベクターオブジェクトに適用したい場合は、ベクターオブジェクトからラスターの選択範囲を作成し、その選択範囲を新しいラスターレイヤーに貼り付けることができます。
画像のサイズ、解像度、色数を理解する
新しい画像を作成する前に、その画像の使用目的を考慮する必要があります。たとえば、その画像を Web サイトで使用するのか、電子メールに添付して送信するのか、それとも印刷するのか、ということです。どのように画像を使用するかによって、その画像のサイズ、解像度、色数が決まってきます。
[画像サイズ] は、画像の物理的なサイズで表されます。Corel PaintShop Pro を使用して新しい画像を作成したり、既存の画像のサイズを変更する場合、画像の高さと幅をピクセル、インチ、ミリメートル、またはセンチメートル単位で定義します。
測定単位を選択する際のガイドラインを次に示します。
画像を作成した後でもサイズを変更できますが、画像が劣化する恐れがあります。画像のサイズ変更に関する詳細については、画像をレタッチして保存するを参照してください。
[画像の解像度] は、インチまたはセンチあたりのピクセルの数で設定されます。解像度が低いと画素化という問題が発生し、個々のピクセルが大きくなって出力結果が粗くなる場合があります。逆に解像度を高く設定しても、画像に必要なメモリが増えるだけで、それに見合った画質の向上を望めない場合があります。
[色数] は 1 つのピクセルが表示できる色の数で設定されます。個々のピクセルの色情報は、1~48 ビットの情報量でファイルに格納されます。1 ビットの画像の場合、各ピクセルは 2 色 (黒色または白色) しか表示することができません。24 ビットの画像は、各ピクセルが 1677 万色のうちの 1 つを表示することができます。色数が True Color (24 ビット) の画像は画質が最高ですが、これを開いて編集するには、最も多くのメモリが必要になります。すべてのコンピューターのモニタが 1677 万色を表示できるわけではないので、ファイル形式によっては、使用できる色の数が制限されています。たとえば、Web に適した形式としてポピュラーな GIF 画像は、最大で 256 色 (8 ビット) の色数までしか扱うことができません。
効果を適用したり、画像を補正する Corel PaintShop Pro の多くのコマンドは、True Color (24 ビット) の画像にのみ適用されます。そのため、通常は True Color (24 ビット) の画像を作成することをお勧めします。画像の作成を終えたら、減色して別のフォーマットで保存することができます。
画像を作成するには、[ファイル] メニューの [新規] コマンドを使用するか、既存の画像をコピーします。新しい画像のソースに既存の画像を使用する場合、画像全体や個々のレイヤーをコピーすることができます。さらに、Corel PaintShop Pro からクリップボードにコピーしたグラフィックデータを使用して、画像を作成することもできます。
Corel PaintShop Pro で新しい画像を作成する場合は、サイズ、解像度、種類を指定できます。使用できるオプションは、作成するグラフィックの種類によって異なります。プロジェクトに必要なグラフィックの種類や選択する設定が確定していない場合は、次の手順の情報を検討します。アートメディアグラフィックの作成に関する詳細については、[アートメディア] ツールでペイント/描画するを参照してください。
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[画像サイズ] グループボックスで、以下のコントロールの値を入力/設定します。 |
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[解像度] - 含まれるピクセル数を選択された単位で指定します。 |
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[画像の特性] グループボックスで、次のいずれかのオプションを選択します。 |
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[色数] ドロップリストからオプションを選択します。 |
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[ラスター画像] を選択した場合、カラーボックスをクリックして [マテリアルのプロパティ] パレットから色を選択することで、画像の背景色を選択することができます。透明な背景 (8 ビットまたは 16 ビットの画像でのみ使用できます) を選択するには、[透過] チェックボックスをチェックします。 |
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[アートメディア背景] オプションを選択した場合、[キャンバス テクスチャの選択] ドロップリストからキャンバス テクスチャを選択することができます。キャンバスに色を選択する場合、[塗りつぶす色を有効にする] チェックボックスをチェックしてカラーボックスをクリックし、[カラー] ダイアログボックスから色を選択します。 |

[必要メモリ] には、画像を開くために必要なメモリ量が表示されます。コンピューター上では、[必要メモリ] フィールドに表示される値の 2 ~ 3 倍のメモリを使用する必要があります。必要なメモリ量を減らすには、画像の解像度、幅、高さの値を減らします。
色やマテリアルの選択に関する詳細については、マテリアルパレットを操作するを参照してください。
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[編集] を選択し、次のいずれかをクリックします。 |
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[編集] [新しい画像として貼り付け] を選択します。 |
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[編集] [拡張コピー] [結合部分をコピー] を選択します。 |
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[編集] [新しい画像として貼り付け] を選択します。 |
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[編集] [新しい画像として貼り付け] を選択します。 |

[新しい画像として貼り付け] コマンドがグレー表示されている場合、クリップボードにコピーしたデータは Corel PaintShop Pro の画像として貼り付けることができません。
ダイアログボックスが表示されて、新しい画像ウィンドウの幅や高さなどの追加情報が要求される場合があります。データを貼り付ける際に、Corel PaintShop Pro がこのような確認メッセージを表示しないように設定することもできます。ファイル形式の設定に関する詳細については、ファイル形式を設定するを参照してください。
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