• | Pour choisir une variante de style de particules à ressort |
• | Pour personnaliser une variante de style de particules à ressort |
Touches de particules à ressort
Les styles de particules à ressort comprennent les variantes suivantes :
• | Dégradé texturé à ressort |
• | A ressort grossier |
• | Mailles à ressort |
Options des styles de particules à ressort
Pour personnaliser les styles de particules à ressort, vous pouvez utiliser le panneau de commandes Particules de ressort, qui comprend les options Aspect, Rigidité, Tremblement de la rigidité, Tremblement de la longueur et Longueur minimale.
L’option Aspect permet de choisir un aspect Noyau, Chaîne ou Géométrique pour le motif de particules.
• | Noyau : les particules sont projetées vers l’extérieur du tracé de style. |
• | Chaîne : une chaîne de particules entoure le tracé de style. |
• | Géométrique : les particules créent une forme géométrique autour du tracé de style. |
Application d’un coup de pinceau avec l’option Aspect définie sur Noyau
Application d’un coup de pinceau avec l’option Aspect définie sur Chaîne
Application d’un coup de pinceau avec l’option Aspect définie sur Géométrique
Le curseur Longueur aléatoire fait varier la longueur des différents ressorts. Une fois réglées, les longueurs restent constantes tout au long du trait.
Faible longueur aléatoire (à gauche) et longueur aléatoire élevée (à droite)
Le curseur Rigidité contrôle l’intensité des ressorts. Des valeurs faibles génèrent des ressorts plus souples, ce qui permet aux particules de se déplacer plus librement les unes par rapport aux autres. Vous pouvez également associer la rigidité à une expression en choisissant une option dans la zone de liste Expression. Le curseur Tremblement de la rigidité fait varier l’intensité des différents ressorts de manière aléatoire.
Faible rigidité (à gauche) et rigidité élevée (à droite)
Coup de pinceau appliqué avec une faible rigidité (à gauche) et une rigidité élevée (à droite)
Vous pouvez également relier la rigidité à la source audio issue de votre microphone ou d’une source audio interne, par exemple de la musique diffusée en streaming. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Expression audio.
Utilisation de l’Expression audio pour faire varier la rigidité
Le curseur Longueur minimum définit la longueur initiale des ressorts. Des valeurs faibles génèrent des ressorts plus étendus.
Faible longueur minimale (à gauche) et longueur minimale élevée (à droite)
Pour choisir une variante de style de particules à ressort |
1 . | Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pinceau . |
2 . | Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles. |
3 . | Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur la catégorie de style Particules, puis sur une variante de style de particules à ressort. |
Pour personnaliser une variante de style de particules à ressort |
1 . | Cliquez sur Fenêtre Panneaux de commandes de pinceaux Forme de pinceau Particules de ressort. |
2 . | Ajustez les paramètres souhaités dans le panneau Particules à ressort. |
3 . | Cliquez sur Fenêtre Panneaux de commandes de pinceaux Forme de pinceau Particules - Communes. |
4 . | Ajustez les paramètres souhaités dans le panneau Particules - Communes. |
Pour plus d’informations, voir la rubrique Options courantes des styles de particules. |