• | [被写界深度] を均一に適用するには |
• | テクスチャの輝度を使用して [被写界深度] を適用するには |
• | イメージの輝度を使用して [被写界深度] を適用するには |
• | クローンまたはパターンの輝度を使用して [被写界深度] を適用するには |
• | レイヤーマスクまたはチャンネルの輝度を使用して [被写界深度] を適用するには |
• | 被写界深度コントロール |
この効果を使用すると、カメラ フォーカスからの距離が写真に与える影響をぼかし効果として再現できます。イメージでのぼかし効果の半径を指定できます。
「M」は、シェイプのレイヤーです。影の部分に [被写界深度] が適用されています。
[被写界深度] を適用するには、5 つの方法を使用できます。
• | [色に対して均一] — イメージに均等に効果を適用します。 |
• | [テクスチャ] - 用紙テクスチャの輝度 (明度) をマッピング モデルにして効果を適用します。テクスチャの凹凸の暗い領域には効果が強く、明るい領域には弱く適用されます。効果を試してみたいときには、[テクスチャ] パネルを開いたままにして、効果を適用します。この方法で、別のテクスチャに切り替えたりテクスチャを調整したりできます。 |
• | [画像の明るさ] - イメージの輝度をモデルにして効果を調整します。元のイメージの暗い領域には効果が強く、明るい領域には色が少なく適用されます。 |
• | [オリジナル画像の明るさ] - クローンソース (またはパターン) の輝度をモデルにして効果を調整します。クローンソース (またはパターン) の暗い領域には効果が強く、明るい領域には色が少なく適用されます。 |
• | [アルファチャンネル名] または [レイヤーマスク名] - チャンネルまたはレイヤーマスクの値に基づいて効果を調整します。レイヤーマスクまたはチャンネルの暗い領域には効果が強く、明るい領域には色が少なく適用されます。この選択肢は、イメージにアルファチャンネル、またはレイヤーマスクが保存されている場合のみ表示されます。 |
[被写界深度] を均一に適用するには |
1 . | 次のアイテムに効果を適用するには: |
• | キャンバス: [レイヤー] パネルの [キャンバス] をクリックします。 |
• | 選択範囲: ツールボックスの選択ツールをクリックして、書類ウィンドウにドラッグして、領域を選択します。 |
• | レイヤー: [レイヤー] パネルでレイヤーをクリックします。 |
2 . | [効果] [フォーカス] [被写界深度] を選択します。 |
3 . | [参照元] リスト ボックスで、[色に対して均一] を選択します。 |
4 . | すべての被写界深度コントロールを調整します。詳しくは、被写界深度コントロール. を参照してください。 |
テクスチャの輝度を使用して [被写界深度] を適用するには |
1 . | 以下のいずれかの操作を行います。 |
• | ブラシ ツール のプロパティ バーで、[粒子感] フライアウト ボタン をクリックします。 |
• | [ウィンドウ] [メディア パネル] [用紙] を選択して [用紙] パネルを開きます。 |
2 . | [用紙テクスチャ] 領域で用紙テクスチャのカラー タイルをクリックします。 |
3 . | 次のアイテムに効果を適用するには: |
• | キャンバス: [レイヤー] パネルの [キャンバス] をクリックします。 |
• | 選択範囲: ツールボックスの選択ツールをクリックして、書類ウィンドウにドラッグして、領域を選択します。 |
• | レイヤー: [レイヤー] パネルでレイヤーをクリックします。 |
4 . | [効果] [フォーカス] [被写界深度] を選択します。 |
5 . | [参照元] リスト ボックスで [テクスチャ] を選択します。 |
指定したソースの暗い領域ほどぼかしの程度が大きくなります。 |
6 . | すべての被写界深度コントロールを調整します。詳しくは、被写界深度コントロール. を参照してください。 |
イメージの輝度を使用して [被写界深度] を適用するには |
1 . | 次のアイテムに効果を適用するには: |
• | キャンバス: [レイヤー] パネルの [キャンバス] をクリックします。 |
• | 選択範囲: ツールボックスの選択ツールをクリックして、書類ウィンドウにドラッグして、領域を選択します。 |
• | レイヤー: [レイヤー] パネルでレイヤーをクリックします。 |
2 . | [効果] [フォーカス] [被写界深度] を選択します。 |
3 . | [参照元] リスト ボックスで [画像の明るさ] を選択します。 |
指定したソースの暗い領域ほどぼかしの程度が大きくなります。 |
4 . | すべての被写界深度コントロールを調整します。詳しくは、被写界深度コントロール. を参照してください。 |
クローンまたはパターンの輝度を使用して [被写界深度] を適用するには |
1 . | 以下の表を参考にして操作を行います。 |
[クローン ソース] パネル ([ウィンドウ] [クローン ソース]) で、[ソース] リスト ボックスから [埋め込みイメージ] を選択します。
[埋め込みソース イメージ] ダイアログ ボックスで、以下のいずれかを行います:
|
||||||||||
[ウィンドウ] [メディア パネル] [パターン] を選択し、[Painter のパターン] 領域でパターン カラー タイルをクリックします。
|
2 . | 次のアイテムに効果を適用するには: |
• | キャンバス: [レイヤー] パネルの [キャンバス] をクリックします。 |
• | 選択範囲: ツールボックスの選択ツールをクリックして、書類ウィンドウにドラッグして、領域を選択します。 |
• | レイヤー: [レイヤー] パネルでレイヤーをクリックします。 |
3 . | [効果] [フォーカス] [被写界深度] を選択します。 |
4 . | すべての被写界深度コントロールを調整します。詳しくは、被写界深度コントロール. を参照してください。 |
レイヤーマスクまたはチャンネルの輝度を使用して [被写界深度] を適用するには |
1 . | 以下のいずれかの操作を行います。 |
• | レイヤーマスクを使用するには、[ウィンドウ] [レイヤー] を選択し、[レイヤー] パネルでレイヤーマスクを含むレイヤーをクリックします。 |
• | アルファ チャンネルを使用するには、[ウィンドウ] [チャンネル] を選択し、[チャンネル] パネルでアルファ チャンネルをクリックします。 |
2 . | 次のアイテムに効果を適用するには: |
• | キャンバス: [レイヤー] パネルの [キャンバス] をクリックします。 |
• | 選択範囲: ツールボックスの選択ツールをクリックして、書類ウィンドウにドラッグして、領域を選択します。 |
• | レイヤー: [レイヤー] パネルでレイヤーをクリックします。 |
3 . | [効果] [フォーカス] [被写界深度] を選択します。 |
4 . | [参照元] リスト ボックスで [オリジナル画像の明るさ] を選択します。 |
指定したソースの暗い領域ほどぼかしの程度が大きくなります。 |
5 . | すべての被写界深度コントロールを調整します。詳しくは、被写界深度コントロール. を参照してください。 |
被写界深度コントロール |
• | [最小サイズ] — ぼかし領域の最小半径を設定します。 |
• | [最大サイズ] — ぼかし領域の最大半径を設定します。 |
最大サイズには、最小サイズより大きい値を設定する必要があります。 |