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タイルをマスクにレンダリングすることで、モザイクを立体的な外観にします。この場合、タイルの形状は [モザイクマスク] という名前の新規チャンネル ([チャンネル] パネル内) に配置され、ここで表面テクスチャを使用して奥行きを追加して、立体的な外観を生み出します。
タイルをマスクにレンダリングして、立体的なタイルにすることができます。
タイル データをチャンネルとして保存すると、選択範囲として読み込んだり、チャンネルを反転させて目地を選択範囲にすることもできます。この方法は、特にテッセレーションで使用すると独特な効果を作成できます。
1 . |
[効果] [特殊効果] [モザイクと面分割の作成] を選択します。 |
3 . |
[動作] リスト ボックスから [マスクにレンダリング] を選択します。 |
5 . |
[効果] [表面処理] [表面テクスチャの適用] を選択します。 |
6 . |
[表面テクスチャの適用] ダイアログ ボックスで、[参照元] リスト ボックスから [モザイクマスク] を選択します。 |
7 . |
[量] スライダまたは [柔らかさ] スライダを変更し、奥行きを調整します。 |