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应用脚本到动画影片

"脚本"功能可让您为动画影片中的每一个帧重复相同的动作。例如,您可能想将某个效果(如玻璃折射扭曲)应用至某一视频片段。您可以录制一个将"玻璃折射扭曲"效果应用至单个图像的脚本,然后只需使用一个命令将该脚本应用至整部动画影片中。脚本可以包含几乎所有的操作(单个命令、一连串命令或制作原始图片时的许多步骤)。脚本的创作以作品的需要为依据。

将脚步应用至动画影片后无法撤消更改。将脚本应用至动画影片前,您应该熟悉脚本并对独立的样本图像进行试验。您可能想使用图像的副本,或先将脚本应用至简短的样本动画进行测试。有关使用脚本的完整信息,请参阅使用脚本自动执行任务.

使用脚本设置颗粒位置

您可以使用脚本将表面纹理(纸张颗粒)应用至整部动画。在这种情况下,您有几种选择来决定每个帧中的颗粒位置。您可以将颗粒放置在完全相同的位置、随机移动颗粒、或依设置的像素数目线性移动颗粒。

使用脚本来应用画笔笔触

您可以将录制的画笔笔触应用到动画影片。Corel Painter 会将笔触分割为与帧数目一样多,并将这些片段放在连续的帧中。这个功能最适合与"图像水管"并用。使用"图像水管"画笔将笔触应用至动画影片时,会将一个或多个喷嘴图像存放在每个帧中。如果"喷嘴"文件是一个动画序列(例如一个人在走路),Corel Painter 会将连续图像落在连续帧中。重新播放动画影片,这个人就会在文档窗口内走动。若要让这个功能运作,您必须适当地设置"喷嘴"文件,且"图像水管"画笔大小也必须合适。有关详细信息,请参阅使用图像喷管.

为动画影片制作脚本 反回顶部
将脚本应用至动画影片 反回顶部

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您只能应用不会创建新图像的脚本。

使用脚本设置颗粒位置 反回顶部
应用笔触脚本 反回顶部

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