Podręczne łącza do procedur na tej stronie:

Tworzenie głębi

Wrażenie trójwymiarowości obiektów można uzyskać przez utworzenie głębi. Głębie tworzy się przez rzutowanie punktów z obiektu i takie ich połączenie, aby powstało złudzenie trójwymiarowości. Program CorelDRAW pozwala też zastosować głębię wektorową do obiektu w grupie.

Po utworzeniu głębi wektorowej można skopiować lub sklonować jej atrybuty na wybrany obiekt. Klonowanie i kopiowanie przenosi atrybuty z jednego obiektu z efektem głębi na inny. Klonowanych ustawień głębi nie można jednak poddawać edycji niezależnie od obiektu głównego.

Kształt z nadaną głębią można zmienić, obracając go lub zaokrąglając jego narożniki.

Program CorelDRAW umożliwia także usuwanie głębi wektorowej.

Fazy

Innym sposobem nadania obiektowi trójwymiarowego wyglądu jest zastosowanie do głębi efektu fazowanej krawędzi. Faza tworzy iluzję, że krawędzie obiektu z nadaną głębią zostały ścięte pod kątem. Efektem tym można sterować, określając wartości kąta i głębokości fazowania.

Efekt fazy można utworzyć bez nadawania obiektowi efektu głębi. Więcej informacji można znaleźć w sekcji Tworzenie efektów fazy.

Wypełnianie głębi

Wybrane wypełnienie można zastosować do całej głębi lub tylko do powierzchni pogłębionych. Każdą powierzchnię można indywidualnie pokryć wypełnieniem albo nałożyć je w taki sposób, aby pokryło cały obiekt bez naruszenia deseniu lub tekstury wypełnienia.

Od lewej do prawej: kształt prosty, kształt z wypełnieniem głębi w postaci jednolitego koloru, kształt z gradientowym wypełnieniem głębi i zastosowanym obrotem

Oświetlenie

Głębie można wzbogacić, stosując źródła światła. Maksymalnie można dodać trzy źródła rzucające na obiekt z głębią światło o różnym natężeniu. Gdy źródła światła nie są już potrzebne, można je usunąć.

Punkty zbiegu

Można tworzyć głębie wektorowe, w których linie głębi zbiegają się w punkcie zbiegu. Punkt zbiegu określonej głębi wektorowej można skopiować na inny obiekt, aby uzyskać wrażenie, że oba obiekty zbiegają się ku temu samemu punktowi.

Głębiom można także nadać różne punkty zbiegu.

Głębie z różnymi punktami zbiegu

Aby utworzyć głębię Na poczatek

*

Głębię można także utworzyć za pomocą okna dokowanego Głębia (Efekty Głębia).

Aby skopiować lub sklonować głębię Na poczatek

*

Do kopiowania głębi można również użyć narzędzia Pipeta atrybutów . Więcej informacji można znaleźć w sekcji Aby skopiować efekty z jednego obiektu do drugiego.

Aby zmienić formę głębi wektorowej Na poczatek

 

Zaznacz obiekt z głębią. Kliknij przycisk Obrót głębi na pasku właściwości. Przeciągnij głębię w żądanym kierunku.
Używając narzędzia Głębia , kliknij głębię. Kliknij punkt zbiegu i przeciągnij go w żądanym kierunku.
Używając narzędzia Głębia , kliknij głębię. Przeciągnij suwak między interakcyjnymi uchwytami wektora.
W przyborniku kliknij narzędzie Kształt . Przeciągnij węzeł narożnika wzdłuż konturu prostokąta lub kwadratu.
Aby usunąć głębię wektorową Na poczatek

*

Aby usunąć głębię wektorową, można również nacisnąć przycisk Wyczyść głębię na pasku właściwości.

Aby zastosować wypełnienie do głębi Na poczatek

*

Obiektowi można nadać nieprzerwane wypełnienie deseniem lub teksturą, zaznaczając pole wyboru Jak na płaszczyźnie przed kliknięciem przycisku Użyj wypełnienia obiektu.

Aby zastosować fazowane krawędzie do głębi Na poczatek

*

W celu określenia głębokości i kąta fazy można również skorzystać z pola Interakcyjny widok fazy , znajdującego się poniżej pola wyboru Użyj fazy.

Można wyświetlić jedynie fazę i ukryć głębię, włączając pole wyboru Pokaż tylko fazę.

Aby dodać światła do głębi Na poczatek

 

Wybierz źródło światła w oknie Podgląd intensywności światła i przesuń suwak Intensywność.
Aby zmienić punkt zbiegu głębi Na poczatek

 

Kliknij dwukrotnie obiekt z głębią. Wybierz pozycję PZ do obiektu lub PZ do strony z listy właściwości punktu zbiegu na pasku właściwości.
Kliknij dwukrotnie obiekt z głębią, dla którego chcesz zmienić punkt zbiegu. Z listy Właściwości punktu zbiegu na pasku właściwości wybierz pozycję Kopiuj PZ z. Zaznacz obiekt z efektem głębi, z którego chcesz skopiować punkt zbiegu.
Kliknij dwukrotnie obiekt z głębią. Z listy Właściwości punktu zbiegu na pasku właściwości wybierz opcję Wspólny PZ. Zaznacz obiekt z głębią, którego punkt zbiegu będzie wspólny.

Nie wszystkie składniki są dostępne w wersji próbnej, akademickiej i OEM. Do składników niedostępnych mogą należeć aplikacje, funkcje, narzędzia i dodatkowe pliki zawartości firmy Corel.


Opinię
Czy ta strona była pomocna? Wyślij swoją opinię. (Wymagane połączenie z Internetem.)

Copyright 2017 Corel Corporation. Wszelkie prawa zastrzezne.