Rychlé odkazy na postupy na této stránce:
Následuje přehled všech kategorií dostupných speciálních efektů, přičemž každá z nich obsahuje několik různých efektů, které můžete používat:
Informace o speciálních efektech zaostření najdete v tématu Zaostření obrazů. Informace o speciálních efektech Odstranit moaré a Odstranit šum najdete v tématu Vylepšování skenovaných obrázků.
Informace o použití speciálních efektů najdete v části Postup při použití speciálního efektu.
Pomocí trojrozměrných speciálních efektů aplikovaných na obrázek můžete vyvolat dojem prostorové hloubky. Ukázkové obrázky najdete v tématu 3D efekty.
Trojrozměrné speciální efekty jsou:
• |
3D otočení – umožňuje otáčet obrázkem prostřednictvím interaktivního, trojrozměrného modelu. |
• |
Válec – svine obrázek do tvaru válce. |
• |
Reliéf – transformuje obrázek do podoby reliéfu, přičemž detaily obrázku vypadají jako vyvýšeniny a rozsedliny na plochém povrchu. Můžete zvolit barvu nebo hloubku plastičnosti povrchu a také směr osvětlení. |
• |
Sklo – umístí před upravitelnou oblast trojrozměrný povrch podobný sklu. Můžete určit šířku zešikmení, tzn. plochu, která je nakloněná, aby vznikl trojrozměrný vzhled, dále ostrost hran zešikmení a úhel ohybu světla na hranách. Také můžete určit jas, směr a úhel světla dopadajícího na zešikmení. Efekt Sklo umožňuje používat přednastavené styly a vytvářet vlastní přednastavené styly. |
• |
Zkroucená stránka – zkroutí jeden roh stránky dovnitř. Můžete určit roh, nastavit orientaci zkroucení, průhlednost a velikost. Také můžete zvolit barvu zkroucení a pozadí, které se objeví pod zkrouceným rohem obrázku. |
• |
Perspektiva – dodá obrázku prostorovou hloubku, jako by ubíhal do dálky. Obrázek můžete také různě zkosit. |
• |
Prohnutí – prohne obrázek směrem k vám nebo směrem od vás. Můžete určit polohu efektu nastavením jeho středu. |
• |
Koule – obalí obrázek na vnitřní nebo vnější povrch koule. Můžete nastavit střed, kolem kterého se obrázek prohýbá, a můžete určovat míru zaoblení. Kladné hodnoty způsobí roztažení středových pixelů k okrajům obrázku, takže vznikne konvexní tvar. Záporné hodnoty způsobí stlačení pixelů směrem do středu obrázku, takže vznikne konkávní tvar. |
• |
Vyvýšení – zvedne oblast obrázku, která spadá podél okrajů masky. Můžete určit šířku, výšku a hladkost zvednutého okraje a také jas, ostrost, směr a úhel osvětlení. Efekt Vyvýšení umožňuje používat přednastavené styly a vytvářet vlastní přednastavené styly. |
• |
Cik cak– vytváří vlny složené z úseček a úhlů, které zkroutí obrázek směrem ven od nastavitelného středu. Můžete zvolit typ vln a určit jejich počet a sílu. |
Speciální efekty kategorie tahů štětcem dodávají obrázkům vzhled, jako by byly malovány ručně. Pomocí těchto efektů lze dosáhnout toho, že obrázky vypadají jako kresby pastelem nebo jako malby houbou a vodovými barvami, nebo jimi lze vytvářet texturovaná pozadí. Ukázkové obrázky najdete v tématu Tahy štětcem.
Mezi speciální efekty kategorie Tahy štětcem patří:
• |
Uhel – způsobuje, že obrázek vypadá jako černobílá kresba uhlem. |
• |
Krejon Conté – napodobuje textury vznikající při kreslení krejonem conté. Můžete vybírat různé barvy krejonu a nastavit jeho tlak a zrnitost textury. |
• |
Voskovka – způsobuje, že obrázek vypadá jako kresba voskovkou. Můžete určit tlak voskovky a vytvářet tmavé obrysy kolem prvků v obrázku. |
• |
Kubismus – pixely podobných barev seskupuje do čtverců, takže obrázek připomíná kubistickou malbu. Můžete určit velikost čtverců, množství světla a barvu papíru. |
• |
Tečkování – způsobuje, že pixely obrázku vypadají jako tečky barvy. Můžete vybírat z široké škály tahů štětcem a určovat velikost tahů. |
• |
Impresionismus – způsobuje, že obrázek vypadá jako impresionistická malba. Můžete přizpůsobit tečky barvy nebo tahy štětcem a určit množství světla v obrázku. |
• |
Roztírání nožem – vytváří dojem, že obrázek byl vytvořen roztíráním barvy po plátně malířským nožem. Můžete určit míru roztírání a také velikost a směr tahů. |
• |
Pastely – způsobuje, že obrázek vypadá jako kresba pastelem. Můžete určit velikost a barevné rozdíly tahů. |
• |
Pero a inkoust – způsobuje, že obrázek vypadá jako perokresba vytvořená šrafováním nebo tečkováním. |
• |
Pointilismus – analyzuje hlavní barvy obrázku a převádí je na malé tečky. Můžete určit velikost teček a množství světla v obrázku. |
• |
Rytina – odškrábne černý povrch a odhalí tak bílou nebo jinou barvu pod ním, takže obrázek vypadá jako letmo načrtnutá kresba. Můžete určit hustotu barvy a velikost tahů. |
• |
Skicář – způsobuje, že obrázek vypadá jako kresba tužkou. |
• |
Vodová barva – způsobuje, že obrázek vypadá jako kresba vodovými barvami. Můžete určit velikost štětce, úroveň zrnitosti a jas obrázku. Také můžete určit intenzitu barev a stupeň jejich prolínání. |
• |
Vodový fix – způsobuje, že obrázek vypadá jako abstraktní kresba barevnými fixy. Volením různých režimů můžete měnit tahy. Můžete také určit velikost a barevné rozdíly tahů. |
• |
Zvlněný papír – způsobuje, že obrázek vypadá jako malba na zvlněném papíru s povrchovou texturou. Můžete vytvořit černobílou malbu, nebo můžete zachovat původní barvy obrázku. |
Speciální efekty kategorie rozostření mění pixely obrázku tak, že obrázek zjemňují, vyhlazují jeho kontury, prolínají obrysy nebo vytvářejí dojem pohybu. Ukázkové obrázky najdete v tématu Rozostření.
Mezi speciální efekty kategorie Rozostření patří:
• |
Vyladit rozostření – umožňuje použít na obrázek kterýkoli ze čtyř rozostřovacích efektů, které jsou znázorněny miniaturami. Efekt rozostření můžete přizpůsobit a během úprav zobrazit náhled obrázku s měkčím nebo ostřejším vzhledem. Filtr Vyladit rozostření umožňuje zlepšit kvalitu obrázku nebo vytvářet zajímavé vizuální efekty. |
• |
Směrové vyhlazení – vyhladí oblasti postupných změn v obrázku při zachování detailů okrajů a textury. Pomocí tohoto filtru lze jemně rozostřit hrany a plochy v obrázcích bez narušení ostrosti snímku. |
• |
Gaussovské rozostření– vytváří efekt závoje, který rozostřuje každý pixel podle Gaussovy křivky rozložení četností, která průměruje hodnoty sousedních pixelů za použití zvonovité váhové křivky. |
• |
Křížové rozostření – rozptýlí barvy v obrázku, takže vznikne jemné rozostření s minimálním zkreslením. Nejúčinnější je pro odstraňování zubatých okrajů, které se mohou objevovat v perokresbách nebo ve vysoce kontrastních obrázcích. Efekt Křížové rozostření je také předvoleným typem čočky. |
• |
Rozpití – odstraňuje z obrázku ostré hrany a detaily a přitom nechává hladké přechody beze změny. Čím vyšší nastavení použijete, tím více detailů bude z obrázku vymazáno. |
• |
Kruhové rozostření – vytváří v obrázku rozostření, které se spirálovitě otáčí nebo vyzařuje směrem ven ze středu, který zadáte. |
• |
Rozostření Bokeh – umožňuje nastavit míru rozostření, které se použije na vnější část obrázku mimo upravitelnou oblast, a nastavit přechod mezi zaostřenou oblastí a rozostřenou oblastí. Další informace naleznete v tématu Použití efektu Rozostření Bokeh. |
• |
Vyhlazení – zmírňuje rozdíly mezi sousedními pixely, a tím obrázek zjemňuje beze ztráty detailu. Je zvlášť vhodný pro odstranění rozptylování, k němuž dochází při převodu obrázku z režimu palety do režimu RGB. Efekt Vyhlazení vytváří výraznější účinek než efekt Zjemnění. Efekt Vyhlazení je také předvoleným typem čočky. |
• |
Zjemnění – zjemní a ztlumí hrubé hrany v obrázku beze ztráty důležitých detailů. Rozdíl mezi efekty Vyhlazení a Zjemnění je sice jen malý, ale přesto znatelný, zejména při prohlížení obrázků ve vysokém rozlišení. Efekt Zjemnění je také předvoleným typem čočky. |
• |
Transfokátor– rozostří pixely směrem ven od středu. Pixely nejblíže ke středu budou nejméně rozostřené. |
• |
Elegantní rozostření – rozostří obrázek, ale zachová detaily hran. Tento efekt je užitečný, chcete-li při exportu obrázku do formátu souboru, který by normálně snížil množství podrobností v obrázku, zachovat ostré čáry a hrany, například takové, které tvoří písmena textu. Tento efekt je ideální pro odstraňování šumu a artefaktů z obrázků JPEG. |
Speciální efekty kategorie Fotoaparát umožňují napodobovat efekty vytvářené fotografickými filtry, jako jsou například bodové filtry a difúzní filtry. Také lze do obrázku přidávat světelné efekty, například odlesky slunce nebo bodové reflektory. Ukázkové obrázky najdete v tématu Fotoaparát.
Mezi speciální efekty kategorie Fotoaparát patří:
• |
Kolorizovat – umožňuje nahradit všechny barvy v obrázku jednou barvou (nebo odstínem), a tím vytvořit dvoutónový obrázek. Následně můžete upravit sytost či živost barev. Barva se 100 % sytostí neobsahuje žádnou bílou. Barva s 0 % sytostí odpovídá odstínu šedé. Pomocí tohoto efektu můžete vytvářet různé jednobarevné obrázky. Nahnědlý odstín může například vytvořit sépiový efekt, který simuluje barvu starých fotografií. |
• |
Rozptyl – změkčí obrázek rozložením jeho pixelů tak, aby vyplnily prázdná místa a odstranily šum. Výsledek napodobuje měkký záběr za použití difúzního fotografického filtru. Tento efekt může být buď hladký, nebo rozostřený. |
• |
Fotografický filtr – umožňuje simulovat efekt použití barevného filtru na objektiv fotoaparátu. Můžete vybrat barvu filtru a poté upravit sytost a jas barvy. |
• |
Barevný odlesk – na obrázku v barevném režimu RGB vytváří kruhy světla, čímž napodobuje odlesky vznikající na fotografii při namíření fotoaparátu přímo na zdroj silného světla. Další informace naleznete v tématu Používání efektů Barevný odlesk. |
• |
Světelné efekty – umožňuje do obrázků v režimu RGB nebo ve stupních šedé přidávat další zdroje světla a tak vytvářet dojem přítomnosti bodových světel, světlometů nebo slunečního světla. Aplikováním textury také můžete vytvářet dojem reliéfního povrchu. Můžete použít přednastavený styl světla nebo textury, nebo můžete přednastavený styl upravit a uložit jej do seznamu předvoleb. Další informace naleznete v tématu Používání světelných efektů. |
• |
Sépiové tóny – simuluje vzhled vytvořený při fotografování na sépiový film. Obrázky se sépiovým tónováním jsou podobné černobílým fotografiím (kterým se také říká fotografie v odstínech šedé), ale barvené tóny jsou hnědé namísto šedé. |
• |
Bodový filtr – umožňuje nastavit oblast zaostření v obrázku a znevýraznit okolní plochu použitím Gaussovského rozostření, takže výsledek napodobuje práci fotografa s hloubkou ostrosti. Můžete určit polohu a poloměr zaostřené oblasti, a také nastavit hrany a míru rozostření a omezit intenzitu světla v okolních oblastech. Můžete použít přednastavený styl, nebo můžete přednastavený styl upravit a uložit jej do seznamu předvoleb. |
• |
Stroj času – umožňuje dodat obrázku historický nádech napodobením několika fotografických stylů, které bývaly v minulosti s oblibou využívány. Můžete si vybrat ze sedmi stylů, které se časově pohybují od roku 1839 až do 60. let 20. století. |
Efekt Stroj času napodobuje styly fotografování používané v minulosti.
Efekty kategorie Fotoaparát
Speciální efekty kategorie Transformace barev umožňují vytvářet dramatické efekty změnami barev obrázku. Ukázkové obrázky najdete v tématu Transformace barev.
Mezi speciální efekty kategorie Transformace barev patří:
• |
Bitové desky – tento efekt redukuje obrázek na základní barevné složky modelu RGB a tonální změny zobrazí za použití plných barev. Tonální hodnoty lze upravovat u každé barevné složky zvlášť, nebo je můžete upravit společně. |
• |
Polotóny – dodá obrázku vzhled barevné polotónové reprodukce. Barevná polotónová reprodukce je obrázek, v němž jsou souvislé tóny převedeny na série teček různé velikosti, které se při pohledu z větší vzdálenosti slévají v různé barevné tóny. Můžete určit velikost největší tečky a měnit barevný vzor. |
• |
Psychedelie – změní barvy v obrázku na jasné, zářivé barvy, jako je oranžová, ostře růžová, azurová a svítivě zelená. Efekt Psychedelie je také předvoleným typem čočky. |
• |
Solarizace – transformuje barvy v obrázku převrácením barevných tónů. Efekt Solarizace je také předvoleným typem čočky. |
Speciální efekty kategorie Kontura rozeznávají a zvýrazňují obrysy objektů, prvků a upravitelných oblastí v obrázku. Můžete upravit úroveň rozeznávání obrysů, typ rozeznávaných obrysů a také jejich barvu. Ukázkové obrázky najdete v tématu Kontura.
Mezi speciální efekty kategorie Kontura patří:
• |
Vyznačení obrysů – vyhledá v obrázku obrysy a převede je na čáry na jednobarevném pozadí. Tento efekt můžete přizpůsobit zadáním intenzity barev obrysu a pozadí. |
• |
Hledání obrysů – vyhledá hrany v obrázku a umožní vám je převést na měkké nebo plné čáry. Při převodu hran na měkké čáry vytváříte hladký, mírně rozostřený obrys. Při převodu hran na plné čáry vznikne ostřejší obrys. Filtr Hledání obrysů je zvlášť vhodný pro vysoce kontrastní obrázky, například takové, které obsahují text. |
• |
Trasování kontur – zvýrazní okraje prvků obrázku za použití šestnáctibarevné palety. Filtr Trasování kontur umožňuje určit, které pixely okrajů se mají zvýraznit. |
Netradiční speciální efekty transformují obrázek na abstraktní umělecké dílo pomocí nejrůznějších tvarů a textur. Používají skládačky, krystaly, textilie, sklo, herní figurky, rámy, víry nebo kapky deště jako základ pro vytvoření něčeho nového. Ukázkové obrázky najdete v tématu Netradiční efekty.
Mezi netradiční speciální efekty patří:
• |
Skládačky – tento efekt způsobuje, že obrázek vypadá, jako by byl sestaven z různých kousků, například z dílů skládačky, ozubených kol, kostek, bonbónů, keramických dlaždic nebo žetonů. Můžete určit velikost a úhel tvarů a také jas efektu. |
• |
Krystalizace – způsobuje, že obrázek vypadá, jako by byl vytvořen z krystalů. Vzhled efektu můžete upravit nastavením velikosti krystalů. Při nižších hodnotách vznikají menší krystaly, takže obrázek je méně zkreslen. Při nižších hodnotách vznikají menší krystaly, které vytvářejí abstraktnější efekt. |
• |
Textil – způsobuje, že obrázek vypadá, jako by byl vytvořen z textilních materiálů, jako jsou například výšivky, háčkované materiály, přikrývky, provázky, stuhy či hedvábné koláže. Můžete určit velikost a úhel textilního materiálu a také jas efektu. |
• |
Rámeček – umožňuje opatřit obrázek přednastaveným rámečkem, nebo jej zarámovat jiným obrázkem nebo oblastí definovanou maskou. Můžete změnit barvu, krytí a zarovnání rámečku a přizpůsobená nastavení můžete uložit jako přednastavené styly. |
• |
Skleněný hranol – způsobuje, že obrázek vypadá, jako byste si jej prohlíželi skrz silné skleněné hranoly. Vzhled efektu můžete upravit nastavením rozměrů skleněných hranolů. |
• |
Hračky – způsobuje, že obrázek vypadá, jako by byl složen z kolíčků či stavebnicových kostek, nebo vytvořen malbou prstem či malováním podle čísel. Můžete určit velikost a úhel prvků a také jas efektu. |
• |
Mozaika – rozdělí obrázek na nestejné eliptické kousky, které vytvářejí vzhled mozaiky. Můžete určit velikost kousků a barvu pozadí. Mozaiku také můžete opatřit rámečkem. |
• |
Částice – umožňuje dodat obrázku třpyt za použití bílých nebo barevných bublinek či hvězdiček. Můžete určit velikost, počet a průhlednost částic a také sytost jejich barvy. |
• |
Rozprášení – zdeformuje obrázek náhodným rozptýlením pixelů. Můžete určit směr rozprášení. Efekt Rozprášení je také předvoleným typem čočky. |
• |
Kouřové sklo – aplikuje na obrázky průhledný barevný nádech. Můžete určit barvu sklíčka, krytí barevného nádechu a míru rozostření. |
• |
Vitráž – transformuje obrázky do podoby vitráží. Můžete upravit velikost skleněných kousků a vytvářet spoje mezi nimi. |
• |
Vinětace – umožňuje kolem obrázku přidat eliptický, kruhový, obdélníkový nebo čtvercový rámeček. Můžete určit barvu a míru zeslabení efektu. |
• |
Hurikán – vytvoří vír kolem středu, který v obrázku stanovíte. Můžete určit směr vnitřních a vnějších pixelů víru. |
• |
Počasí – umožňuje na obrázek aplikovat efekty sněhu, deště a mlhy. Můžete určit intenzitu efektu a velikost prvků. |
Vlastní speciální efekty nabízejí širokou škálu možností transformace obrázku. Můžete vytvořit malbu za použití malířské techniky, překrýt obrázek přizpůsobeným obrázkem nebo používat celou řadu efektů rozostření, zaostření a detekce obrysů.
Mezi vlastní speciální efekty patří:
• |
Alchymie – aplikuje na obrázky tahy štětcem a transformuje je do podoby maleb vytvořených malířskou technikou. Můžete vytvořit štětec a určit barvu, velikost, úhel a průhlednost tahů. Můžete také vybírat ze široké nabídky přednastavených štětců a ukládat přizpůsobené štětce. |
• |
Pásmová propusť – upravuje ostré i hladké oblasti obrázků. Ostré oblasti jsou plochy s náhlými změnami (například barvy, hrany, šum). Hladké oblasti jsou plochy s postupnými změnami. |
• |
Mapa hrbolů – přidává do obrázku texturu a vzory tím, že do jeho povrchu vloží reliéf založený na hodnotách pixelů obrázku mapy hrbolů. Hodnoty pixelů mapy hrbolů představují relativní výšku povrchu. Můžete použít přednastavenou mapu hrbolů, nebo můžete načíst vlastní obrázek jako mapu hrbolů. Můžete určit vlastnosti povrchu a osvětlení efektu. |
• |
Definovaný uživatelem – umožňuje vytvářet speciální efekty rozostření, zaostření nebo vyznačení obrysů definováním nové barevné hodnoty každého pixelu na základě barevných hodnot sousedních pixelů. Hodnota vybraného pixelu se definuje číselně, zadáním hodnot do matice. Střední pole matice představuje vybraný pixel, zatímco okolní pole představují sousední pixely. Číslo zadané do středního pole matice se vynásobí původní barevnou hodnotou vybraného pixelu. Výsledné číslo (nová barevná hodnota vybraného pixelu) lze dále upravit zvolením míry, v jaké má být ovlivněno hodnotami sousedních pixelů, které lze v libovolných násobcích přičítat nebo odečítat od hodnoty vybraného pixelu. Zadáte-li například do všech okolních polí kolem středního pixelu hodnotu 0, nebude jeho hodnota ovlivněna sousedními pixely, nýbrž pouze číslem, které zadáte do středního pole mřížky. Všechna čísla, která zadáte do matice, se vynásobí příslušnými hodnotami pixelů a jejich sečtením vznikne nová hodnota vybraného pixelu. Tato nová hodnota pixelu se poté vydělí zvoleným dělitelem a nakonec se k ní přičte zadaný posun. Pokud zvolíte stejný dělitel jako číslo zapsané do středního pole mřížky, navzájem se vyruší a nová hodnota pixelu bude záviset pouze na hodnotách sousedních pixelů. Výsledek všech početních operací představuje konečnou barevnou hodnotu vybraného pixelu (od 1 do 255). |
Deformační speciální efekty transformují vzhled obrázků bez přidání prostorové hloubky. Ukázkové obrázky najdete v tématu Deformovat.
Mezi deformační speciální efekty patří:
• |
Bloky – rozdělí obrázek na promíchané díly ve formě bloků. Můžete určit velikost bloků, vzdálenost mezi nimi a barvu pozadí (odhaleného při aplikování efektu). |
• |
Přeskládat – posune aktivní obrázek podle hodnot sekundárního obrázku, kterému se říká mapa přeskládání. Hodnoty z mapy přeskládání představují ve výsledném obrázku tvary, barvy a vzory deformace. |
• |
Síťová deformace – umožňuje deformovat obrázek přemístěním uzlů na mřížce položené přes obrázek. Můžete zvýšit počet uzlů sítě zvýšením počtu čar mřížky na maximálně 10. Zvýšení počtu uzlů v síti zajišťuje lepší kontrolu nad malými detaily na obrázku. Můžete použít kterýkoli z přednastavených stylů deformace a můžete také vytvářet a ukládat vlastní styly síťové deformace. |
• |
Odsazení – změní polohu obrázku jeho posunutím podle parametrů, které nastavíte. Při odsazení obrázku se na jeho původním místě zobrazí prázdné plochy. Tyto prázdné plochy můžete vyplnit dlaždicemi, zvětšením obrázku nebo použitím barvy. |
• |
Pixelizace – rozdělí obrázek na čtvercové, obdélníkové nebo kruhové buňky. Efekt Pixelizace je také předvoleným typem čočky. |
• |
Zvlnění – zdeformuje obrázek pomocí jedné nebo více vln. Můžete určit sílu primární vlny a tím nastavit zvlnění obrázku nebo můžete zkreslení zvýšit přidáním další, kolmé vlny. |
• |
Zborcení – tvar obrázku přemění podle tvaru úsečkového segmentu. |
• |
Vír – vytvoří napříč obrázkem vír podle směru, počtu celých otáček a úhlu, který nastavíte. |
• |
Dlaždice – zmenší rozměry obrázku a reprodukuje jej jako sérii dlaždic tvořících mřížku. Tento efekt lze použít v kombinaci se záplavovou výplní a vytvořit pozadí nebo tapetový efekt pro webovou stránku. |
• |
Čerstvá barva – vytvoří dojem vlhké barvy na obrázcích. Můžete určit velikost kapek a škálu barev, které mají být tímto efektem ovlivněny. |
• |
Zvíření – aplikuje na obrázek plynulý, vířivý vzor. Můžete použít přednastavený styl zvíření, nebo si můžete vytvořit vlastní styl nastavením délky rozmazání, mezer mezi šmouhami, zkroucení, a detailů šmouh efektu. Také můžete ukládat vlastní styly zvíření. |
• |
Vítr – rozostří obrázek určitým směrem, čímž vznikne efekt, jako by přes obrázek foukal vítr. Můžete určit sílu a směr rozmazání a také průhlednost efektu. |
Při upravování rastrů je šum definován jako náhodné pixely v ploše obrázku, které připomínají zrnění na televizní obrazovce. Speciální efekty kategorie Šum umožňují vytvářet, regulovat nebo odstraňovat šum. Ukázkové obrázky najdete v tématu Šum.
Mezi speciální efekty kategorie Šum patří:
• |
Vyladit šum – umožňuje použít kterýkoli z devíti šumových efektů. Každý efekt je zastoupen miniaturou, která umožňuje zobrazit si náhled obrázku při použití efektu. |
• |
Přidat šum – vytvoří zrnitý efekt, který plochému nebo příliš prolnutému obrázku dodá texturu. Můžete určit typ a množství šumu, který se má do obrázku přidat. Efekt Přidat šum je také předvoleným typem čočky. |
• |
3D stereo šum – vytvoří vzor rozptýleného šumu, který obrázku dodá při určitém způsobu prohlížení prostorovou hloubku (původně světlejší plochy budou zdánlivě vystupovat z pozadí). Tento efekt je zvlášť vhodný pro vysoce kontrastní perokresby a obrázky ve stupních šedé. Tento efekt může být velmi obtížné vnímat. |
• |
Maximum – odstraní šum úpravou barevné hodnoty pixelu na základě maximálních barevných hodnot jeho sousedních pixelů. Tento efekt také při opakovaném použití vytváří mírné rozostření obrázku. |
• |
Medián – odstraní šum a detaily úpravou barevné hodnoty pixelů podle střední barevné hodnoty jeho sousedních pixelů. |
• |
Minimum – odstraní šum úpravou barevné hodnoty pixelu na základě minimálních barevných hodnot jeho sousedních pixelů. |
Texturové speciální efekty umožňují přidávat do obrázku texturu za použití široké škály tvarů a povrchů. Můžete používat cihly, bubliny, plátno, sloní kůži, umělou hmotu a kámen; také můžete vytvářet lepty a podmalby. Pomocí těchto efektů lze dosáhnout toho, že obrázek vypadá jako by byl namalovaný na omítnuté stěně nebo jako byste se na něj dívali skrz síťku. Ukázkové obrázky najdete v tématu Textura.
Mezi texturové speciální efekty patří:
• |
Zeď – seskupí pixely do sérií provázaných buněk, takže obrázek vypadá jako malba na cihlové stěně. Můžete určit velikost cihel a hustotu jejich vazby. |
• |
Bubliny – vytvoří na obrázku pěnu z bublinek. Můžete určit velikost bublin a část obrázku, která má jimi být pokryta. |
• |
Plátno – aplikuje na obrázek texturovaný povrch, přičemž můžete jiný obrázek použít jako plátno. Můžete zvolit přednastavenou mapu plátna, nebo můžete jako mapu plátna načíst libovolný obrázek. Abyste dosáhli co nejlepších výsledků, používejte středně až vysoce kontrastní obrázky. |
• |
Dlažební kostky – způsobuje, že obrázek vypadá, jako by byl vytvořen z dlažebních kostek. Můžete určit velikost a zrnitost kostek a mezery mezi nimi. |
• |
Sloní kůže – překrytím obrázku zvlněnými čarami mu dodá vrásčitý vzhled. Můžete určit stáří sloní kůže (až do 100 let) a její barvu. |
• |
Lept – transformuje obrázek do podoby leptu. Můžete určit hloubku leptání, míru detailu, směr osvětlení a barvu kovového povrchu. |
• |
Umělá hmota – způsobuje, že obrázek vypadá, jako by byl vytvořen z umělé hmoty. Můžete určit hloubku obrázku a také barvu a směr světla dopadajícího na umělou hmotu. |
• |
Omítka – změní rozmístění pixelů tak, že obrázek vypadá jako namalovaný na omítnuté zdi. |
• |
Vytesaný reliéf – transformuje obrázek do podoby tesaného reliéfu. Můžete určit hladkost reliéfu, míru detailů, které obsahuje, směr osvětlení a barvu povrchu. |
• |
Síťka – způsobuje, že obrázek vypadá, jako byste si jej prohlíželi skrz jemnou síťku. Můžete nastavit hustotu a jas síťky, určit měkkost obrázku a také zvolit, zda má být obrázek barevný, nebo černobílý. |
• |
Kámen – dodá obrázku texturu kamene. Můžete určit míru podrobností, hustotu vzoru a úhel osvětlení obrázku. Můžete použít přednastavený styl kamenného efektu, nebo si můžete vytvořit a uložit vlastní styl jako předvolbu. |
• |
Podmalba – způsobuje, že obrázek vypadá jako malba na plátně následně pokrytá dalšími vrstvami barvy. Můžete určit míru, do jaké má být původní obrázek překryt, a také můžete upravit jas obrázku. |
Zkušební, akademická a OEM verze neobsahují všechny součásti. Mezi součásti, které nejsou k dispozici, mohou patřit aplikace a funkce společnosti Corel, pomůcky třetích stran a soubory s dodatečným obsahem.
Copyright 2017 Corel Corporation. Všechna práva vyhrazena.