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Applicazione di riempimenti bitmap

I riempimenti bitmap sono immagini bitmap usate per riempire un oggetto o un'immagine. È possibile riempire un'area con una singola immagine bitmap. È anche possibile affiancare o ripetere un'immagine bitmap di piccole dimensioni all'interno di un'area per creare un motivo uniforme.

È possibile riempire le immagini con riempimenti bitmap preimpostati, oppure creare riempimenti bitmap personalizzati da immagini salvate o da aree modificabili. Per ulteriori informazioni sulla definizione delle aree modificabili, consultare Definizione di aree modificabili.

Per i riempimenti è opportuno utilizzare immagini bitmap semplici, in quanto le immagini più complesse richiedono una quantità elevata di memoria e rallentano la visualizzazione. La complessità di un'immagine bitmap dipende dalle dimensioni, dalla risoluzione e dalla profondità di bit.

Suite grafica CorelDRAW X6 fornisce una raccolta di riempimenti bitmap da utilizzare. Per informazioni su come accedere ai riempimenti bitmap, consultare Accesso al contenuto.

I riempimenti bitmap possono essere usati per creare interessanti sfondi e texture.

Per applicare un riempimento bitmap Torna all'inizio
1.
 
Nella casella degli strumenti, fare clic sullo strumento Riempimento .
Per riempire un oggetto, occorre selezionarlo con lo strumento Puntatore oggetto prima di applicare il riempimento.
2.
 
Fare clic sul pulsante Riempimento bitmap nella barra delle proprietà.
3.
 
Fare clic sul pulsante Modifica riempimento nella barra delle proprietà.
4.
 
Nella finestra di dialogo Riempimento bitmap, aprire il selettore Riempimento bitmap e fare clic su un riempimento.
5.
 
Specificare gli attributi desiderati.
6.
 
Fare clic su OK.
7.
 
Fare clic nel punto in cui applicare il riempimento all'immagine.

Operazioni aggiuntive
 
Specificare un valore per l'opacità del riempimento
Digitare un valore nella casella Trasparenza della barra delle proprietà. Valori elevati aumentano la trasparenza.
Specificare la modalità di diffusione del riempimento in base alla similarità colore dei pixel adiacenti
Digitare un valore nella casella Tolleranza nella barra delle proprietà. Un valore di 100 riempie l'intero oggetto o area.
Cambiare la modalità di unione dei colori
Scegliere una modalità di unione dalla casella di riepilogo Modalità nella barra delle proprietà.

Le modalità unione determinano il modo in cui il colore in primo piano o il colore di riempimento si fondono con quello di base dell'immagine. È possibile modificare l'impostazione predefinita della modalità di unione (Normale) per scopi specifici. Per ulteriori informazioni sulle modalità di unione, consultare Modalità di unione.
Per applicare un riempimento a un oggetto di testo, è possibile prima effettuare il rendering del testo come area modificabile selezionando l'oggetto con lo strumento Testo e facendo clic sul pulsante Crea maschera di testo nella barra delle proprietà. In tal modo si ottiene un'area modificabile a forma di testo a cui è possibile applicare i riempimenti.
Per affiancare un riempimento bitmap Torna all'inizio
1.
 
Nella casella degli strumenti, fare clic sullo strumento Riempimento .
2.
 
Fare clic sul pulsante Riempimento bitmap nella barra delle proprietà.
3.
 
Fare clic sul pulsante Modifica riempimento nella barra delle proprietà.
4.
 
Nella finestra di dialogo Riempimento bitmap, aprire il selettore Riempimento bitmap e fare clic su un riempimento.
5.
 
Nell'area Dimensioni, disattivare le caselle di controllo Usa dimensioni originali e Ridimensiona bitmap su misura.
6.
 
Digitare valori nelle caselle Larghezza e Altezza per definire le dimensioni delle porzioni bitmap.

Operazioni aggiuntive
 
Riempire un'immagine con le dimensioni di porzione predefinite
Nell'area Dimensioni, attivare la casella di controllo Usa dimensioni originali.
Mantenere invariato il rapporto fra altezza e larghezza della bitmap
Attivare la casella di controllo Mantieni proporzioni.
Specificare lo spostamento orizzontale e verticale della prima porzione
Digitare i valori nelle caselle x e y dell'area Origine. Lo spostamento è calcolato partendo dall'angolo superiore sinistro dell'area di riempimento.
Specificare l'angolo di rotazione e inclinazione della porzione
Nell'area Trasforma, digitare i valori nelle caselle Ruota e Inclina.
Specificare lo spostamento delle righe e delle colonne di porzioni dal centro
Nell'area Spostamento riga/colonna, attivare l'opzione Riga o Colonna e digitare un valore nella casella % di dimensione porzione.

Per riempire un'immagine con una singola immagine bitmap di grandi dimensioni, attivare la casella di controllo Ridimensiona bitmap su misura nell'area Dimensioni.
Per creare un riempimento bitmap da un'area modificabile Torna all'inizio
1.
 
Definire un'area modificabile.
2.
 
Fare clic su Modifica Crea riempimento da selezione.
3.
 
Scegliere la cartella in cui salvare il file.
4.
 
Digitare il nome del file nella casella Nome file.
Il riempimento bitmap creato viene aggiunto al selettore Riempimento bitmap.
Per importare un riempimento bitmap Torna all'inizio
1.
 
Nella casella degli strumenti, fare clic sullo strumento Riempimento .
2.
 
Fare clic sul pulsante Riempimento bitmap nella barra delle proprietà.
3.
 
Fare clic sul pulsante Modifica riempimento nella barra delle proprietà.
4.
 
Nella finestra di dialogo Riempimento bitmap, fare clic sul pulsante Carica.
5.
 
Nella finestra di dialogo Carica riempimento bitmap, scegliere la cartella, l'unità o il CD in cui si trova il file.
6.
 
Fare doppio clic sul nome del file.
Le miniature dei file bitmap importati vengono aggiunte al selettore Riempimento bitmap.

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