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I riempimenti bitmap sono immagini bitmap usate per riempire un oggetto o un'immagine. È possibile riempire un'area con una singola immagine bitmap. È anche possibile affiancare o ripetere un'immagine bitmap di piccole dimensioni all'interno di un'area per creare un motivo uniforme.
È possibile riempire le immagini con riempimenti bitmap preimpostati, oppure creare riempimenti bitmap personalizzati da immagini salvate o da aree modificabili. Per ulteriori informazioni sulla definizione delle aree modificabili, consultare Definizione di aree modificabili.
Per i riempimenti è opportuno utilizzare immagini bitmap semplici, in quanto le immagini più complesse richiedono una quantità elevata di memoria e rallentano la visualizzazione. La complessità di un'immagine bitmap dipende dalle dimensioni, dalla risoluzione e dalla profondità di bit.
Suite grafica CorelDRAW X6 fornisce una raccolta di riempimenti bitmap da utilizzare. Per informazioni su come accedere ai riempimenti bitmap, consultare Accesso al contenuto.

I riempimenti bitmap possono essere usati per creare interessanti sfondi e texture.
| Per applicare un riempimento bitmap |
1. |
Nella casella degli strumenti, fare clic sullo strumento Riempimento |
Per riempire un oggetto, occorre selezionarlo con lo strumento Puntatore oggetto |
2. |
Fare clic sul pulsante Riempimento bitmap |
3. |
Fare clic sul pulsante Modifica riempimento |
4. |
Nella finestra di dialogo Riempimento bitmap, aprire il selettore Riempimento
bitmap e fare clic su un riempimento.
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5. |
Specificare gli attributi desiderati.
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6. |
Fare clic su OK.
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7. |
Fare clic nel punto in cui applicare il riempimento all'immagine.
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Le modalità unione determinano il modo in cui il colore in primo piano o il
colore di riempimento si fondono con quello di base dell'immagine. È possibile
modificare l'impostazione predefinita della modalità di unione (Normale) per
scopi specifici. Per ulteriori informazioni sulle modalità di unione, consultare
Modalità di unione.
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Per applicare un riempimento a un oggetto di testo, è possibile prima effettuare
il rendering del testo come area modificabile selezionando l'oggetto con lo
strumento Testo |
| Per affiancare un riempimento bitmap |
1. |
Nella casella degli strumenti, fare clic sullo strumento Riempimento |
2. |
Fare clic sul pulsante Riempimento bitmap |
3. |
Fare clic sul pulsante Modifica riempimento |
4. |
Nella finestra di dialogo Riempimento bitmap, aprire il selettore Riempimento
bitmap e fare clic su un riempimento.
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5. |
Nell'area Dimensioni, disattivare le caselle di controllo Usa dimensioni originali
e Ridimensiona bitmap su misura.
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6. |
Digitare valori nelle caselle Larghezza e Altezza per definire le dimensioni delle
porzioni bitmap.
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Per riempire un'immagine con una singola immagine bitmap di grandi
dimensioni, attivare la casella di controllo Ridimensiona bitmap su misura
nell'area Dimensioni.
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| Per creare un riempimento bitmap da un'area modificabile |
1. |
Definire un'area modificabile.
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2. |
Fare clic su Modifica |
3. |
Scegliere la cartella in cui salvare il file.
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4. |
Digitare il nome del file nella casella Nome file.
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Il riempimento bitmap creato viene aggiunto al selettore Riempimento bitmap. |
| Per importare un riempimento bitmap |
1. |
Nella casella degli strumenti, fare clic sullo strumento Riempimento |
2. |
Fare clic sul pulsante Riempimento bitmap |
3. |
Fare clic sul pulsante Modifica riempimento |
4. |
Nella finestra di dialogo Riempimento bitmap, fare clic sul pulsante Carica.
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5. |
Nella finestra di dialogo Carica riempimento bitmap, scegliere la cartella, l'unità
o il CD in cui si trova il file.
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6. |
Fare doppio clic sul nome del file.
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Le miniature dei file bitmap importati vengono aggiunte al selettore
Riempimento bitmap.
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