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保存与导出动画影片

Corel Painter 提供几种保存与导出已完成动画影片的选项。某些文件格式(例如 QuickTime 和 Windows 专用视频)有可用的压缩选项。

从动画影片导出单张图像

您可以以几种文件格式保存并导出动画影片帧。

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在文档窗口中显示您要导出的帧。
您可以单击“帧栈”面板中的帧缩略图或使用“帧栈”面板中的控制项显示帧。
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选择“文件”“存储为”。
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在“存储影片”对话框中,启用“存储当前帧为图像”选项,然后单击“确定”。
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在“存储”(Mac OS) 或“图像另存为”(Windows) 对话框中,选择位置及文件格式,输入文件名,然后单击“存储”。

将动画影片导出为 QuickTime 动画影片

您可以在 Macintosh 或 Windows 平台上将动画影片导出为 QuickTime 动画影片。

QuickTime 支持数种压缩方案。以下说明应有助于您选择其中一种;但是,您可能想尝试不同的压缩程序与设置,以找出最适合您作品的设置。您可能还有其他的可用压缩方法。

 
“动画”方法适合连续色调区域。如果您将“压缩设置”对话框中的“品质”设置为“最佳”并将每个帧设置为主要帧,那么这个压缩程序不会造成失真。对大部分 Corel Painter 的动画而言,这是不错的压缩程序。
 
Cinepak 方法可以生成可接受的动作与图像质量,且文件也相当小。对于以 CD 交付和通过因特网传输的情况,这是首选格式。Cinepak 可能需要较长的时间来进行压缩,而且对于某些图像类型及帧速率来说查找最佳压缩设置可能也很困难。
 
“图形”方法限用于 256 色。它会以比“动画”压缩程序更高的比例来压缩文件,但播放速率并不会更快。
 
“无”选项不使用任何压缩,所以图像可保留完整的质量。如果帧尺寸较大,有些计算机的速率可能不足以播放高帧速率的动画。
 
Photo-JPEG 方法可让您以高压缩比例进行压缩,但仍维持绝佳的图像质量。但是并不能以高速率播放。JPEG 是一种国际标准图像压缩格式。
 
“视频”方法设计用于以高速率录制及播放数字视频。由于“视频”压缩程序所使用的压缩方法十分占空间,因此无法提供为带有大型连续色调区域(如大部分动画中的区域)的图像提供最佳效果。

压缩比例和图像质量成反比。“品质”滑块可让您在压缩量和图像质量之间设置最佳层级。对于 Corel Painter 中的大部分作品,最好将“品质”滑块设置为“高”。

您可以指定每秒想显示的帧数量,以及某些压缩方法下主要帧的频率。主要帧用于暂时性的压缩方法。每个主要帧都会全部保存。下一组帧(视上一个主帧而定)只有在更改时才会保存。

使用某些压缩方法时,您还可以通过“限制数据速率”选项来限制数据传输的速率。数据速率限制优于品质设置,如果需要,请将压缩的动画影片维持在设置限制内。

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1
 
选择“文件”“存储为”。
2
 
在“存储影片”对话框中,启用“存储影片为 QuickTime”选项。
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在“键入影片名称”对话框中,选择位置,输入文件名,然后单击“存储”。
4
 
在“压缩设置”对话框中,选择列表框中的一种压缩方式。
5
 
指定您想要的选项。

将动画影片导出为 AVI 动画影片

如果您使用的是 Windows 操作系统,可以将动画影片导出为 AVI 动画影片。

AVI 格式支持数种压缩方案。以下说明应有助于您选择其中一种;但是,您可能想尝试不同的压缩程序与设置,以找出最适合您作品的设置。您可能还有其他的可用压缩方法。

 
Cinepak 方法可以生成可接受的动作与图像质量,且文件也相当小。对于以 CD-ROM 交付和通过因特网传输的情况,这是首选格式。Cinepak 需要较长的时间进行压缩,而且对于某些图像类型及帧速率来说查找最佳压缩设置可能也很困难。
 
“Microsoft 视频 1”方法设计用于以高速率录制及播放数字视频。
 
“全画面(不压缩)”方法不使用任何压缩,所以图像可保留完整的质量。如果帧尺寸较大,有些计算机的速率可能不足以播放高帧速率的动画。若要将 Corel Painter 动画影片传输至 AVI 编辑应用程序,此为首选格式。

压缩比例和图像质量成反比。在“视频压缩”对话框中,“压缩质量”滑块可让您在压缩量和图像质量之间设置最佳层级。

主要帧用于暂时性的压缩方法。每个主要帧都会全部保存。下一组帧(视上一个主帧而定)只有在更改时才会保存。使用某些压缩方法时,您可以通过“每 [数字] 个帧一个主要帧”选项来指定主要帧的频率。

使用某些压缩方法时,您还可以通过“数据速率”选项来限制数据传输的速率。数据速率限制优于“品质”滑块设置,如果需要,请将压缩的动画影片维持在设置限制内。

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1
 
选择“文件”“存储为”。
2
 
在“存储影片”对话框中,启用“存储影片为 AVI”选项,并指定每秒播放的帧数。
3
 
在“键入影片名称”对话框中,选择位置,输入文件名,然后单击“存储”。
4
 
在“视频压缩”对话框中,选择“压缩程序”弹出菜单中的一种压缩方式。
5
 
指定您想要的选项。
对于某些压缩方法,您可以单击“配置”指定其他选项。

使用连续编号档

Corel Painter 支持导入与导出连续编号档。连续编号档是大小与分辨率相同的任意的一连串文件,且以特定的方式命名,每个文件名的开头或结尾处都包含一个数字。例如,第一帧可能命名为“Movie01”,第二个帧是“Movie02”,依此类推。

将动画影片导出为连续编号档时,您可以将连续编号档导入至不支持其他动画影片格式的应用程序中。导出时,您可以指定第一个文件的文件名。文件名中必须包含零,这样所有的连续编号档才会有相同的位数。例如,若您制作从 1 到 24 的连续编号档,请在文件名中加上“01”。要制作 89 到 110 的连续编号档,请在文件名中加上“089”。

导入连续编号档是将动画从另一个三维或动画程序装入 Corel Painter 的好方法。您正在导入的连续编号档的文件格式必须是 Corel Painter 所支持的格式,且每个文件名的位数必须相同。导入连续编号档时,会制作一个新的帧堆栈,此时会提示您选择洋葱皮式图层的数目和保存类型。有关详细信息,请参阅制作动画影片

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1
 
选择“文件”“存储为”。
2
 
在“存储影片”对话框中,启用“存储影片为序列文件”选项,然后单击“确定”。
3
 
在“存储”(Mac OS) 或“连续编号档另存为”(Windows) 对话框中,选择位置及文件格式,输入第一个文件的名称,然后单击“存储”。
文件名必须以数字开始或结尾,例如“01Movie”或“Animation14”。
导入连续编号档 反回顶部
1
 
选择“文件”“打开”。
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启用“打开”(Mac OS) 或“选择图像”(Windows) 对话框中的“打开序列文件”复选框。
3
 
执行以下操作之一:
(Mac OS) 选择第一个连续编号档。当“选择最近的序列文件”出现在“打开序列文件”复选框下时,选择最后一个连续编号档,然后单击“打开”。
(Windows) 选择第一个连续编号档,然后单击“打开”。接着,选择最后一个连续编号档,然后单击“打开”。
4
 
在“键入影片名称”对话框中,选择要保存导入的动画的位置,输入文件名,然后单击“存储”。
5
 
在“新建帧栈”对话框中,选择洋葱皮式图层的数目和保存类型,然后单击“确定”。

Corel Painter 会将图像依次导入至新帧堆栈的帧中。


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