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动画影片快速入门

您可以使用 Corel Painter 制作动画影片,也可以打开以常见动帧式制作(如 QuickTime 或 Windows 专用视频 (AVI))的动画影片。

制作动画影片

新建动画的第一步是创建动画影片文件。继续下一张帧时,Corel Painter 会自动保存动画影片文件。

制作动画影片 反回顶部
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选择“影片”“新建影片”。
2
 
在“影片名称”文本框中键入文件名。
3
 
在“画布设置”区域的“宽度”和“高度”框中,键入值。
标准的数字视频帧为 640 * 480 像素,其纵横比为 4:3。很多人都会使用这种此纵横比。
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单击“颜色”框,然后从“颜色”对话框中选择纸纹颜色。
5
 
单击“纸纹”框,然后从“纸纹”面板中选择纸纹。
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在“分辨率”框中键入值。
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在“影片设置”区域的“帧数”框中,键入值。
请记住,您可以随时添加和删除帧。
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在“洋葱皮图层”区域中,启用所需的洋葱皮式图层的数目。
洋葱皮式图层的数目决定显示在“帧栈”面板中的帧数目。有关洋葱皮的详细信息,请参阅了解洋葱皮
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在“存储类型”区域中,启用以下选项之一:
8 位元灰阶(适用于 256 层的灰阶)
“8 位颜色系统面板”(适用于 256 色)
“持有 1 位 Alpha 的 15 位颜色”(适用于 32,768 色及通道图层)
“持有 8 位 Alpha 的 24 位颜色”(适用于 1670 万色及反锯齿补偿通道图层)
打开动画时会显示“帧栈”面板,且文档窗口会显示动画的第一帧。
您可以通过保存类型指定用于保存每个帧的颜色深度。这会应用至已保存的帧堆栈,而不是当前帧中的作品。例如,选择 256 色为保存类型为时,您还是能够使用选区及 24 位元的工具在文档窗口中对当前的帧进行处理。但是,只要一更改帧,图像就会以 256 色格式保存,选区也会丢失。如果您想将选区保留在已保存的帧中,需要选择 15 位元或 24 位元的保存类型。这些保存类型可让您利用需要选区图层的构图选项。
设置预览帧速率 反回顶部
 
在“帧栈”面板中,调整“回放”滑块。
帧速率显示在滑块的右侧。

打开动画影片

通常,在开始时,您会先打开在其他程序中制作的动画影片,例如捕捉的视频片段。如果您先前使用过某一帧堆栈而现在想返回到该堆栈,那么也会打开某一现有动画影片。

若要有效地工作,请不要使打开的视频帧数目多于您将使用的帧数目。例如,如果您有一个两分钟的视频片段,而您想要在前 10 秒的片段上绘图,请不要打开整个视频片段。您最好先在编辑应用程序中将前 10 秒的片段分离出,然后只打开这些帧。在 Corel Painter 中完成该片段后,您就可以在编辑应用程序中将这个片段与其他部分结合。

您也可以导入已保存为一些列连续编号档的动画影片。有关详细信息,请参阅使用连续编号档

打开 Corel Painter 帧堆栈 反回顶部
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选择“文件”“打开”。
2
 
在“打开”(Mac OS) 或“选择图像”(Windows) 对话框中,查找帧堆栈,然后单击“打开”。
选择文件时,该对话框会显示帧的大小、文件大小及帧数。如果可以预览,就会显示第一帧的缩略图。
3
 
在“打开帧栈”对话框中,选择您要显示在“帧栈”面板中的洋葱皮式图层数。
您所选择的数目也决定了“帧栈”面板中的可见缩略图数。
4
 
单击“确定”。
将显示“帧栈”面板,且文档窗口会显示动画影片的第一帧。
打开 QuickTime 或 AVI 动画影片 反回顶部
1
 
选择“文件”“打开”。
2
 
在“打开”(Mac OS) 或“选择图像”(Windows) 对话框中,查找影片,然后单击“打开”。
选择文件中,对话框显示帧的大小、文件大小及帧数。如果可以预览,就会显示第一帧的缩略图。
3
 
在“键入影片名称”对话框的“存储为”(Mac OS) 或“文件名称”(Windows) 框中键入名称,然后单击“存储”。
将显示“帧栈”面板,且文档窗口会显示动画影片的第一帧。
打开 QuickTime 或 AVI 动画影片时,Corel Painter 会制作该动画影片的帧堆栈副本。此操作可确保原稿不会改变。
帧堆栈不会压缩,因此需要有足够的磁盘空间才能创建帧堆栈。例如,1 MB 的 QuickTime 或 AVI 动画影片会变成 20 MB 的帧堆栈。

导览动画影片

您可以通过单击“帧栈”面板中的帧缩略图来选择帧。您还可以轻松跳到动画影片中的任意帧。

选择帧 反回顶部

任务
执行以下操作
选择帧
在“帧栈”面板中,单击该帧的缩略图。
跳到特定的帧
选择“影片”“转到帧”,然后在“转到帧”对话框中输入帧编号。

了解洋葱皮

传统的卡通动画师都使用洋葱纸,这样动画师就可以从透明的图层来观看一连串的帧。然后,他们会以前一个帧作为参考来绘制连续的帧。看着数个重叠的图像有助于平均地增加动作。

洋葱皮视图(“描图纸”打开)。帧堆栈中的每一个帧都代表一个洋葱皮式图层。

Corel Painter 可让您使用两到五洋葱皮式图层。打开帧堆栈时请指定图层的数目。要更改洋葱皮式图层的数目,您必须关闭文件再重新打开。

“帧栈”面板显示洋葱皮式图层的线性视图。每一个缩略图都代表一个洋葱皮式图层,而当前帧的缩略图上方则有一个红色的三角形。

您可以单击“帧栈”中的任何缩略图来更改当前帧。这样您就可以查看洋葱皮序列中任何位置上的帧。例如,若您想将参考帧显示在当前帧前,请将当前帧设置在面板最右边的位置。如果您想显示当前帧前后的帧,请将当前帧设置为面板中间的缩略图。

使用洋葱皮功能 反回顶部
 
选择“画布”“描图纸”。
在文档窗口中,当前的帧显示的颜色最深。移开的每一格帧都会变淡。
此外,您还可以打开和关闭“描图纸”,方法是:按 Command+T (Mac OS) 或 Ctrl+T (Windows),或者单击“导航面板”中的“打开导航器设置”按钮 ,然后选择“切换描图纸”。

使用图层制作动画

在 Corel Painter 中制作动画最简单的一种方式就是将“图像库”面板中的项目移过一系列帧。这是使用图层制作动画最基本的示例。添加多个图层可让您制作更复杂的动画。

您也可以群组并同时移动这些图层,但要小心。离开一个帧时,Corel Painter 会落下该帧中的图层。当图层落下时,图层上的内容会与画布合并且无法再单独使用。为此,您可能要从背景向前开始制作,也就是从离您最远的开始制作动画。有关详细信息,请参阅将图层与画布合并

您也可以旋转图层。旋转图层会降低图层在屏幕上的图像质量,但并不会影响其打印的质量。

使用图层制作动作 反回顶部
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选择“影片”“新建影片”。
2
 
在“帧”框中键入 1。
3
 
在“键入影片名称”对话框中,选择位置,输入文件名,然后单击“存储”。
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在“新建帧栈”对话框中启用一个“洋葱皮图层”选项。
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选择“窗口”“媒材材质库面板”“图像”。
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从“图像库”面板中将某一个项目拖至文档窗口中。
即创建新图层。
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将图层放置在文档窗口的最左边。
8
 
单击“帧栈”面板中的“单步”按钮
将添加新的帧且该帧会成为当前帧。前一帧中的图层会与画布合并。在新的当前帧中,图层处于活动状态。
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在键盘上按箭头键来移动文件夹图像。
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根据想要添加的帧数,重复步骤 6 和 7。
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在最后的帧中,取消选择该图层。
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单击“帧栈”面板中的“播放”按钮
文件夹图像会在屏幕上移动。

重复动作

您可以重复动作以生成动画循环。例如眨眼睛。若要制作这种类型的动作,请先绘制一次循环,然后根据需要重复多次。

本示例以眨眼睛作为动画循环。您只需要绘制这些帧一次,然后使其重复。

若要制作清晰的循环,最初和最后的图像必须一模一样。例如在眨眼睛的动画中,眼睛在最初和最后都是睁开的。这样,当一个循环的结尾“接上”下一个循环的开始时,动作就能平顺地继续下去。

滚动背景是循环动作的另一个示例。通常,当背景移动时,主体仍留在一个定位上。


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