Criar imagens
Existem dois tipos de gráficos computadorizados: raster e vetorial. Com o Corel PaintShop Pro, é possível criar os dois tipos de imagens. Também é possível criar uma imagem com camadas raster e camadas vetoriais. Para obter mais informações, consulte "Criar imagens" na Ajuda. É importante entender as diferenças entre esses dois tipos de dados, antes de começar a trabalhar com eles.
Gráficos raster
As imagens raster são compostas de elementos individuais, denominados pixels, que são organizados em uma grade. Cada pixel tem uma cor e local específicos. Se você ampliar os dados raster, verá os pixels individuais como quadrados de cor. As imagens raster contêm um número fixo de pixels; portanto, quando você amplia a imagem, está ampliando o tamanho da exibição dos pixels. Consequentemente, as imagens raster podem exibir margens serrilhadas em vez de margens suaves, quando ampliadas na tela ou quando impressas com grande ampliação.
Um objeto em uma imagem raster é definido pelos pixels. Por exemplo, a porta frontal na imagem de uma casa é composta de um mosaico de pixels em certos locais da imagem. Em imagens de bitmap, você edita pixels em vez de objetos ou formas.
As imagens raster podem exibir alterações sutis em tons e cores, de modo que são usadas com maior frequência para imagens como fotografias e arte-final digital.
Gráficos vetoriais
Os gráficos vetoriais utilizam características geométricas (linhas, curvas e seus locais) para definir objetos. Por exemplo, uma porta em um gráfico de uma casa é composta de um retângulo com determinada largura e altura, é colocada em determinado local e é preenchida com determinada cor. Em imagens vetoriais, você edita objetos ou formas em vez de pixels.
Os gráficos vetoriais não perdem clareza nem detalhes quando são dimensionados ou impressos, independentemente da alteração no tamanho ou na resolução. Por esse motivo, os gráficos vetoriais são apropriados para ilustrações técnicas ou logotipos corporativos.
Optar por trabalhar com dados raster ou vetoriais
Com o Corel PaintShop Pro, é possível criar e editar dados raster e vetoriais em camadas separadas. Com algumas ferramentas, você cria dados raster (como pinceladas com a ferramenta Pintar) e, com outras ferramentas (como Texto e Formas predefinidas), pode escolher se deseja criar dados raster ou vetoriais.
Em geral, é melhor usar um objeto vetorial, se for preciso editá-lo como um elemento separado de outras partes da imagem. Por exemplo, se você adicionar uma estrela a uma imagem, talvez deseje alterar seu tamanho, cor ou local. É possível fazer essas alterações com maior facilidade, se a estrela for um objeto vetorial. Você pode criar dados raster em camadas separadas, que podem ser facilmente editadas ou movidas.
Para aplicar ferramentas ou comandos a objetos vetoriais que só funcionam com dados raster (como as ferramentas de pintura ou os comandos Efeitos), pode-se criar uma seleção raster de um objeto vetorial e colá-la em uma nova camada raster.
Entender o tamanho, a resolução e a profundidade de cor da imagem
Antes de criar uma imagem, você precisa avaliar como irá usá-la. Por exemplo, a imagem será exibida em um site da Web, enviada como um anexo de e-mail ou impressa? O modo de utilização da imagem ajuda a determinar o tamanho, a resolução e a profundidade de cor.
O Tamanho da imagem é representado pelas dimensões físicas da imagem. Ao criar uma imagem ou redimensionar uma imagem existente com o Corel PaintShop Pro, podem-se definir a altura e a largura da imagem em pixels, polegadas, milímetros ou centímetros.
A seguir, as diretrizes para escolher uma unidade de medida:
• |
Se você planeja imprimir as imagens, use polegadas ou centímetros.
Começando com as dimensões da imagem final, é possível produzir
uma imagem que caiba na página.
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• |
Se você planeja exportar as imagens para outro aplicativo (como um
aplicativo de processamento-de texto) e depois redimensioná-las e
imprimi-las, pode usar qualquer opção.
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• |
Se planeja exibir as imagens na tela, use pixels.
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É possível redimensionar uma imagem após criá-la, mas isso pode acarretar perda dos dados da imagem. Para obter mais informações sobre como redimensionar imagens, consulte Retocar e restaurar imagens
A Resolução da imagem é medida em pixels por polegada (ppi) ou pixels por centímetro. Uma baixa resolução pode causar pixelização, problema no qual pixels grandes produzem um resultado grosseiro. Uma alta resolução pode aumentar os requisitos de memória de uma imagem sem produzir um aumento proporcional na qualidade.
A Profundidade de cor é medida de acordo com o número de cores que um pixel pode exibir. As informações das cores de cada pixel são armazenadas em bits (de 1 a 48 bits). Em uma imagem de 1 bit, cada pixel pode exibir apenas uma das duas cores disponíveis (preto ou branco). Em uma imagem de 24 bits, cada pixel pode exibir de 1 a 16 milhões de cores. As imagens cuja profundidade de cor é de 16 milhões de cores têm melhor aparência, mas também exigem mais memória para armazenamento e edição. Nem todos os monitores de computador podem exibir 16 milhões de cores; assim, alguns formatos de arquivo limitam o número de cores suportadas. Por exemplo, as imagens GIF, um formato popular para a Web, contêm até 256 cores (profundidade de 8 bits).
Muitos dos comandos do Corel PaintShop Pro para aplicar efeitos e corrigir imagens funcionam apenas com imagens de 16 milhões de cores. Portanto, é melhor criar a maioria das imagens com 16 milhões de cores. Quando você terminar de trabalhar na imagem, poderá diminuir sua profundidade de cor e salvá-la em outro formato.
É possível criar uma imagem usando o comando Novo do menu Arquivo ou copiando aspectos de uma imagem existente. Quando se usa uma imagem existente como origem da nova imagem, pode-se copiar a imagem inteira ou uma camada individual. Também se pode criar uma imagem a partir de quaisquer dados gráficos copiados do Corel PaintShop Pro para a área de transferência.
Quando se cria uma imagem no Corel PaintShop Pro, podem-se especificar suas dimensões, resolução e tipo. As opções disponíveis dependem do tipo de gráfico a ser criado. Se você não tem certeza quanto ao tipo de gráfico necessário para o seu projeto ou quanto às configurações a serem escolhidas, analise as informações do procedimento a seguir. Para obter mais informações sobre como criar gráficos de Arte multimídia, consulte Pintar e desenhar com as ferramentas de Arte multimídia.
| Para criar uma imagem |
Espaço de trabalho Editar
1 |
Escolha Arquivo |
A caixa de diálogo Nova imagem é exibida. |
2 |
Na caixa de grupo Dimensões da imagem, digite ou defina valores
para os seguintes controles:
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• |
Unidades — especifica a unidade de medida
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• |
Largura — especifica a largura da nova imagem
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• |
Altura — especifica a altura da nova imagem
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• |
Resolução — especifica o número de pixels existentes na unidade
de medida escolhida
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Se você deseja escolher dimensões predefinidas, escolha uma opção na lista suspensa Carregar predefinição. |
3 |
Na caixa de grupo Características da imagem, escolha uma destas
opções:
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• |
Fundo raster — adequado para a maioria das tarefas de pintura e
gráficos
|
• |
Fundo vetorial — adequado para gráficos vetoriais
|
• |
Fundo de arte multimídia — permite usar as ferramentas Arte
multimídia
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4 |
Escolha uma opção na lista suspensa Profundidade de cor.
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Se você escolheu a opção Fundo raster, poderá escolher uma cor de fundo para a imagem, clicando na caixa de cor e escolhendo uma cor na paleta Propriedades dos materiais. Para escolher um fundo transparente (apenas para imagens de 8 ou 16 bits), marque a caixa de seleção Transparente. |
Se você escolheu a opção Fundo de arte multimídia, poderá escolher uma textura de tela na lista suspensa Selecionar a textura da tela. Caso deseje escolher uma cor para a tela, marque a caixa de seleção Ativar cor de preenchimento, clique na caixa de cor e escolha uma cor na caixa de diálogo Cor. |
5 |
Clique em OK.
|
O campo Memória necessária exibe a quantidade de memória
necessária para a imagem. A memória disponível no computador
deve ser, no mínimo, o dobro ou o triplo do valor exibido no
campo Memória necessária. Para reduzir o requisito de memória,
diminua a resolução ou as dimensões da imagem.
|
Para obter mais informações sobre como escolher cores ou
materiais, consulte Usar a paleta Materiais.
|
| Para duplicar uma imagem |
Espaço de trabalho Editar
1 |
Abra a imagem que você deseja duplicar.
|
2 |
Escolha Janela |
Uma nova janela contendo uma cópia da imagem aparece no espaço de trabalho. |
| Para criar uma imagem a partir de uma camada |
Espaço de trabalho Editar
1 |
Na paleta Camadas, clique na camada que deseja copiar.
|
2 |
Escolha Editar e clique em uma das seguintes opções:
|
• |
Copiar
|
• |
Recortar
|
A camada atual é colocada na área de transferência. |
3 |
Escolha Editar |
Uma nova janela contendo a camada aparece no espaço de trabalho. |
| Para criar uma nova imagem a partir de uma imagem com camadas |
Espaço de trabalho Editar
1 |
Na paleta Camadas, clique na camada que deseja copiar.
|
2 |
Escolha Editar |
Todas as camadas são copiadas para a área de transferência. |
3 |
Escolha Editar |
Uma nova janela de imagem aparece no espaço de trabalho. A nova imagem contém todas as camadas mescladas em uma camada raster. |
| Para criar uma imagem a partir do conteúdo da área de transferência |
Espaço de trabalho Editar
1 |
Copie uma seleção ou uma camada de uma imagem, ou um item de
outro programa.
|
2 |
Escolha Editar |
O conteúdo da área de transferência é colado como uma nova imagem. |
Se o comando Colar como nova imagem estiver acinzentado, os
dados copiados para a área de transferência não poderão ser
colados como uma imagem do Corel PaintShop Pro.
|
Talvez uma caixa de diálogo seja mostrada, solicitando
informações adicionais, como a largura e a altura da nova janela
de imagem. É possível alterar as preferências, de modo que o
Corel PaintShop Pro não lhe pergunte o tamanho e as opções
ao colar os dados. Para obter mais informações sobre como
definir as preferências de formatos de arquivo, consulte Definir
preferências de formato de arquivo.
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