「材質」繪圖可透過擷取來源影像的色彩和亮度元件 (亦即材質),然後使用不同的筆刷方法,將其轉換到其他表面 (亦即您的繪圖),讓您將材質加入專案。材質繪圖能夠與使用以下任一筆尖類型的筆刷搭配:圓形、計算圓形、擷取、單像素、動態斑紋鬃毛及微粒類型 (流線、重力和彈簧)。
您可以在畫面上顯示材質的表示方式,藉此協助您以與底下筆刷筆觸或影像相關的方式來移動、準確定位和操控材質。此外,您還能夠控制透過材質可見到底下影像的多寡。如果不想看到材質或材質妨礙您繪圖,則可以加以隱藏。
您可以使用屬性列上的控制項快速調整材質的可視性。(1)「顯示材質」按鈕;(2)「可視性」滑桿。
套用材質之前,您可以修改其外觀,以符合您的構成和概念。相關詳細資訊,請參閱變形及編輯材質.
由左至右依序為:原始材質;扭曲後的材質;材質與模型混合。由 Erik Holman 製作的模型。
套用材質時,您可以指定「材質」筆刷會如何與先前套用的筆刷筆觸相互作用。相關詳細資訊,請參閱自訂材質筆刷.
有關建立、輸入、變形及修改材質的詳細資訊,請參閱材質.
您可以對此指令指定快捷鍵。相關詳細資訊,請參閱自訂鍵.