シェイプの基本

Corel Painter で主に扱うのはビットマップ (ラスター イメージ) のデータです。ですが、シェイプはベクタ オブジェクトです。Corel Painter では、CorelDRAW や Adobe Illustrator などのドローイング プログラムと同様の操作でベクタ オブジェクトを扱うことができます。詳細は、Adobe Illustrator にシェイプを書き出す. を参照してください。ベクタ グラフィックでは、直線、曲線、オブジェクト、塗潰しなど、すべてを数学的に計算して処理します。

Corel Painter では、作成したシェイプにアンチエイリアスがかかります。そのため、一部のドローイング プログラムのように、オブジェクトの輪郭がぎざぎざに見えることはありません。クリップ アートのデータの中には、Corel Painter に取り込んだときのアンチエイリアス処理により、本物の写真のように見えるものもあります。

Corel Painter では、アンチエイリアス処理をしているために、ドローイング プログラムよりシェイプの描画に時間がかかります。そのため、オブジェクトの作成には、他のドローイング プログラムを使用した方が効率がよい場合もあります。その後、作成したベクタ オブジェクトを Corel Painter に読み込んで、ドローイング ツールで編集したり、Natural-Media 効果を加えたり、といった使いかたができます。

Corel Painter でシェイプを作成する際、シェイプは専用のシェイプ レイヤーに表示されます。シェイプのすべての編集プロパティを維持するには、シェイプをシェイプ レイヤーに残しておく必要があります。ただし、シェイプをピクセルベースのデフォルトのイメージレイヤーに変換すると、効果、変形を適用できます。また、ペイント ツールを使用することもできます。詳細は、シェイプをイメージ レイヤーに変換する.を参照してください。

シェイプは、選択範囲に変換でき、その逆に選択範囲をシェイプに変換することもできます。シェイプにはアウトラインを高い精度で編集できるツール類があるため、シェイプを使用して選択パスを作成することができます。詳細は、選択範囲をシェイプに変換する.を参照してください。

シェイプを含むファイルを RIFF 形式で保存すると、Corel Painter はシェイプを異なるレイヤー上のベクター オブジェクトとして維持します。RIFF 以外の形式で保存すると、シェイプがキャンバス上に固定します。Photoshop (PSD) 形式で保存すると、ビットマップに変換され、レイヤーに配置されます。


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