矢量图形快速入门

在 Corel Painter 中,使用的主要是位图,也称为光栅图像。而矢量图形则是矢量对象。您可以在 Corel Painter 中使用矢量图形,方式与在诸如 CorelDRAW 和 Adobe Illustrator 等绘图程序中使用矢量对象相同。有关详细信息,请参阅获取和导出 Adobe Illustrator 矢量图形.矢量图形是由线条、曲线、对象及填色物所组成,这些组成内容都是以数学方式计算的。

Corel Painter 以反锯齿补偿的方式绘制矢量图形。这种反锯齿补偿让对象的边缘平滑,与有些绘图程序所绘制的锯齿状边缘相反。实际上,有些剪贴图对象在导入到 Corel Painter 中并以反锯齿补偿显示后,看起来就像是照片元素。

通常,在 Corel Painter 屏幕上显示反锯齿补偿式矢量图形要慢于在其他绘图程序显示锯齿对象,所以您可能会希望使用绘图程序来进行大多数的对象创建操作。那么,您可以将矢量作品导入 Corel Painter,使用绘图工具改变该作品,并添加一些自然媒材效果。

Corel Painter 中的矢量图形可以插入像素式图像图层,这样您就可以将两种风格的作品构图到一个图层。您可以将矢量图形转换成图像图层,并对这些浮动对象使用任何效果或绘图工具以创建自然媒材的作品。有关详细信息,请参阅将矢量图形转换为图像图层以供绘制.

您还可以将矢量图形转换为选区,反之亦然。用于调整矢量图形的工具可以精确地控制轮廓线路径,所以您可能会想使用矢量图形来创建某些选区路径。有关详细信息,请参阅将选区转换为矢量图形.

将包含矢量图形的文件保存为 RIFF 格式时,Corel Painter 会将矢量图形作为矢量对象保留在独立的图层上。若是以其他格式保存,矢量图形就会与画布合并在一起。若以 Photoshop (PSD) 格式保存,矢量图形会转换为位图并指定给适当的图层。


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