• | ベクトルまたはビットマップ パターン塗りつぶしを適用するには |
• | 作業領域からベクトル パターンまたはビットマップ パターンを作成するには |
• | インポートしたイメージからベクトル パターンまたはビットマップ パターンを作成するには |
• | ベクトルまたはビットマップ パターン塗りつぶしを変更するには |
• | ビットマップ パターン塗りつぶしのカラーの移り変わり、明るさ、コントラストを調整するには |
オブジェクトは、ベクトル パターン、ビットマップ パターン、および 2 色で塗りつぶすことができます。ベクトル パターン塗りつぶしは、線と塗りつぶしで構成される、より複雑なベクトル グラフィックです。ベクトル塗りつぶしにはカラーまたは透明バックグラウンドを指定できます。ビットマップのパターン塗りつぶしは、ビットマップのサイズ、イメージの解像度およびビット深度で複雑さが決まるビットマップ イメージです。2 色塗りつぶしについては、2 色パターン塗りつぶしを適用する.を参照してください。
CorelDRAW には、利用可能なベクトル パターンおよびビットマップ パターンのコレクションが用意されています。利用可能なパターン塗りつぶしの参照、キーワードによる検索、お気に入りの塗りつぶしのマーク、塗りつぶしの並べ替えができます。塗りつぶしパックを追加でダウンロードすることもできます。詳しくは、塗りつぶしや透明を検索および表示する.を参照してください。
必要に応じて、パターン塗りつぶしを変更することができます。たとえば、パターン塗りつぶしのサイズを変更したり、パターンの中心を上下、左右に動かしたりできます。CorelDRAWでは、塗りつぶしのタイルをオフセットすることもできます。
(左から右へ)元のベクトル パターン塗りつぶし。パターン タイルの中心を右に移動 (中央)。タイルの中心を下に移動 (右)。
ビットマップ パターンの輝度とコントラストを調整できます。また、ビットマップ パターン タイル間に放射状または線形のシームレスなブレンドを作成したり、タイルのエッジどうしを合わせてカラーの移り変わりをスムーズにしたりできます。他にも、パターンの輝度、光度、カラー コントラストなどのパターン パラメータを調整することもできます。
作成した新しいパターンは、今後の使用に備えて保存できます。詳しくは、塗りつぶしや透明を保存する.を参照してください。
ベクトルまたはビットマップ パターン塗りつぶしを適用するには |
1 . | オブジェクトを選択します。 |
2 . | [オブジェクト] [オブジェクトのプロパティ] をクリックします。 |
3 . | [オブジェクトのプロパティ] ドッキング ウィンドウで、次のいずれかのボタンをクリックします。 |
• | [ベクトル パターン塗りつぶし] |
• | [ビットマップ パターン塗りつぶし] |
4 . | [塗りつぶし] ピッカーを開き、パターン サムネールをダブルクリックします。 |
[塗りつぶし] ピッカーで塗りつぶしを検索する方法については、塗りつぶしや透明の検索、絞り込み、並べ替えを行うには.を参照してください。
[塗りつぶし] ピッカーで塗りつぶしのサムネールをクリックすることでも、塗りつぶしを適用できます。このアクションにより塗りつぶしが適用されますが、[塗りつぶし] ピッカーは閉じません。
ツールボックスでインタラクティブ塗りつぶしツール をクリックし、プロパティ バーの [ベクトル パターン塗りつぶし] または [ビットマップ パターン塗りつぶし] ボタンをクリックし、[塗りつぶし] ピッカーから塗りつぶしを選択して、ベクトル パターン塗りつぶしまたはビットマップ パターン塗りつぶしを適用することもできます。
作業領域からベクトル パターンまたはビットマップ パターンを作成するには |
1 . | オブジェクトを選択します。 |
2 . | [オブジェクト] [オブジェクトのプロパティ] をクリックします。 |
3 . | [オブジェクトのプロパティ] ドッキング ウィンドウの [塗りつぶし] 領域で、次のいずれかのボタンをクリックします。 |
• | [ベクトル パターン塗りつぶし] |
• | [ビットマップ パターン塗りつぶし] |
4 . | [ドキュメントから新規作成] ボタン をクリックします。 |
5 . | パターンとして使用する作業領域の領域を選択します。 |
領域には、描画したすべてのオブジェクト、またはオブジェクトの一部を含めることができます。 |
6 . | 選択の下に表示される [承認] ボタン をクリックし、表示されるダイアログ ボックスで [OK] をクリックします。 |
パターンを保存するには、[新規として保存] ボタン をクリックします。 |
ベクトル パターン塗りつぶしには透明またはカラー バックグラウンドを指定できます。
タイル ソースとして使用するドキュメントの領域は、[作業領域からの新しいソース] ボタン をクリックして選択することもできます。この場合、[オブジェクトのプロパティ] ドッキング ウィンドウの [変形] 領域の現在の設定は新しいパターンに適用されます。
インポートしたイメージからベクトル パターンまたはビットマップ パターンを作成するには |
1 . | オブジェクトを選択します。 |
2 . | [オブジェクト] [オブジェクトのプロパティ] をクリックします。 |
3 . | [オブジェクトのプロパティ] ドッキング ウィンドウの [塗りつぶし] 領域で、次のいずれかのボタンをクリックします。 |
• | [ベクトル パターン塗りつぶし] |
• | [ビットマップ パターン塗りつぶし] |
4 . | [ファイルからの新しいソース] ボタン をクリックします。 |
5 . | [インポート] ダイアログ ボックスで、使用するイメージを検索し、そのファイル名をダブルクリックします。 |
ベクトルまたはビットマップ パターン塗りつぶしを変更するには |
1 . | オブジェクトを選択します。 |
2 . | [オブジェクト] [オブジェクトのプロパティ] をクリックします。 |
3 . | [オブジェクトのプロパティ] ドッキング ウィンドウの [塗りつぶし] 領域で、次のいずれかのボタンをクリックします。 |
• | [ベクトル パターン塗りつぶし] |
• | [ビットマップ パターン塗りつぶし] |
4 . | [塗りつぶし] 領域の下部にある矢印ボタンをクリックして、表示されていないパターン塗りつぶしオプションを表示します。 |
5 . | 次の表のタスクを 1 つ実行します。 |
[タイルを水平方向にミラー化] ボタン または [タイルを垂直方向にミラー化] ボタン をクリックします。
この図は、パターン塗りつぶし (左)、それを水平方向にミラー化した結果 (中央)、垂直方向にミラー化した結果 (右) を示しています。 |
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[塗りつぶし幅] ボックスと[塗りつぶし高さ] ボックスに値を入力します。
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[X] ボックスと[Y] ボックスに値を入力します。
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[斜変形] ボックスまたは [回転] ボックスに値を入力します。
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[行オフセット] ボタン または [列オフセット] ボタン をクリックし、[% (タイル)] ボックスに値を入力します。
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[オブジェクトに合わせて変形] チェック ボックスをオンにします。
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[全域塗りつぶし] チェック ボックスをオンにします。
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ツールボックスのインタラクティブ塗りつぶしツールをクリックし、プロパティ バーのコントロールを使用することもできます。
タイルを斜変形または回転させるには、ツールボックスのインタラクティブ塗りつぶしツール をクリックし、オブジェクトを選択してから、斜変形または回転用ハンドルをドラッグしてパターンの外観を変更する方法もあります。
ビットマップ パターン塗りつぶしのカラーの移り変わり、明るさ、コントラストを調整するには |
1 . | オブジェクトを選択します。 |
2 . | [オブジェクト] [オブジェクトのプロパティ] をクリックします。 |
3 . | [オブジェクトのプロパティ] ドッキング ウィンドウの [塗りつぶし] 領域で、[ビットマップ パターン塗りつぶし] ボタン をクリックします。 |
4 . | [塗りつぶし] 領域の下部にある矢印ボタンをクリックして、表示されていないパターン塗りつぶしオプションを表示します。 |
5 . | 次の表のタスクを 1 つ実行します。 |
[シームレス] 領域で、[放射状ブレンド] ボタン または [直線ブレンド] ボタン をクリックし、スライダを調節します。
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[エッジの一致] チェック ボックスをオンにして、スライダを調整します。
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[輝度] チェック ボックスをオンにして、スライダを調整します。
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[光度] チェック ボックスをオンにして、スライダを調整します。
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[カラー] チェック ボックスをオンにして、スライダを調整します。
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