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ベクトルおよびビットマップのパターン塗りつぶしを適用する

オブジェクトは、ベクトル パターン、ビットマップ パターン、および 2 色で塗りつぶすことができます。ベクトル パターン塗りつぶしは、線と塗りつぶしで構成される、より複雑なベクトル グラフィックです。ベクトル塗りつぶしにはカラーまたは透明バックグラウンドを指定できます。ビットマップのパターン塗りつぶしは、ビットマップのサイズ、イメージの解像度およびビット深度で複雑さが決まるビットマップ イメージです。2 色塗りつぶしについては、2 色パターン塗りつぶしを適用する.を参照してください。

CorelDRAW には、利用可能なベクトル パターンおよびビットマップ パターンのコレクションが用意されています。利用可能なパターン塗りつぶしの参照、キーワードによる検索、お気に入りの塗りつぶしのマーク、塗りつぶしの並べ替えができます。塗りつぶしパックを追加でダウンロードすることもできます。詳しくは、塗りつぶしや透明を検索および表示する.を参照してください。

ベクトル パターン塗りつぶしの例

ビットマップ パターン塗りつぶしの例

パターン塗りつぶしを変更する

必要に応じて、パターン塗りつぶしを変更することができます。たとえば、パターン塗りつぶしのサイズを変更したり、パターンの中心を上下、左右に動かしたりできます。CorelDRAWでは、塗りつぶしのタイルをオフセットすることもできます。

(左から右へ)元のベクトル パターン塗りつぶし。パターン タイルの中心を右に移動 (中央)。タイルの中心を下に移動 (右)。

塗りつぶしをミラー化して、代用タイルが互いの鏡像になるようにすることができます。塗りつぶしたオブジェクトで行う操作に応じてパターン塗りつぶしを変更する場合は、オブジェクトに合わせて塗りつぶしが変わるように設定できます。たとえば、オブジェクトを拡大すると、パターンは大きくなりますが、タイル数は変化しません。

ビットマップ パターンの輝度とコントラストを調整できます。また、ビットマップ パターン タイル間に放射状または線形のシームレスなブレンドを作成したり、タイルのエッジどうしを合わせてカラーの移り変わりをスムーズにしたりできます。他にも、パターンの輝度、光度、カラー コントラストなどのパターン パラメータを調整することもできます。

パターン塗りつぶしを作成する

独自のパターンを作成することもできます。ベクトルおよびビットマップ パターンは、タイルという小さなユニットで作成されます。パターン塗りつぶしは、オブジェクトのサイズに応じて 1 つ以上のタイルで構成できます。パターンはオブジェクトを満たすまでタイルを繰り返して作成されます。作業領域の領域をタイルとして選択して使用するか、タイルのソースとしてインポートしたイメージを使用して、新しいパターンを作成します。

作成した新しいパターンは、今後の使用に備えて保存できます。詳しくは、塗りつぶしや透明を保存する.を参照してください。

ベクトルまたはビットマップ パターン塗りつぶしを適用するには 上へ戻る

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[塗りつぶし] ピッカーで塗りつぶしを検索する方法については、塗りつぶしや透明の検索、絞り込み、並べ替えを行うには.を参照してください。

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[塗りつぶし] ピッカーで塗りつぶしのサムネールをクリックすることでも、塗りつぶしを適用できます。このアクションにより塗りつぶしが適用されますが、[塗りつぶし] ピッカーは閉じません。

ツールボックスでインタラクティブ塗りつぶしツール をクリックし、プロパティ バーの [ベクトル パターン塗りつぶし] または [ビットマップ パターン塗りつぶし] ボタンをクリックし、[塗りつぶし] ピッカーから塗りつぶしを選択して、ベクトル パターン塗りつぶしまたはビットマップ パターン塗りつぶしを適用することもできます。

作業領域からベクトル パターンまたはビットマップ パターンを作成するには 上へ戻る

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ベクトル パターン塗りつぶしには透明またはカラー バックグラウンドを指定できます。

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タイル ソースとして使用するドキュメントの領域は、[作業領域からの新しいソース] ボタン をクリックして選択することもできます。この場合、[オブジェクトのプロパティ] ドッキング ウィンドウの [変形] 領域の現在の設定は新しいパターンに適用されます。

インポートしたイメージからベクトル パターンまたはビットマップ パターンを作成するには 上へ戻る
ベクトルまたはビットマップ パターン塗りつぶしを変更するには 上へ戻る

 

[タイルを水平方向にミラー化] ボタン または [タイルを垂直方向にミラー化] ボタン をクリックします。

この図は、パターン塗りつぶし (左)、それを水平方向にミラー化した結果 (中央)、垂直方向にミラー化した結果 (右) を示しています。

[塗りつぶし幅] ボックスと[塗りつぶし高さ] ボックスに値を入力します。

この図は、パターン タイルのサイズを大から小へ変化させた効果を示しています。

[X] ボックスと[Y] ボックスに値を入力します。
[斜変形] ボックスまたは [回転] ボックスに値を入力します。

図のパターン塗りつぶしは 15 度斜変形 (中央) および 15 度回転 (右) されています。

[行オフセット] ボタン または [列オフセット] ボタン をクリックし、[% (タイル)] ボックスに値を入力します。

この図は、列オフセットが 50% (中央) の場合と行オフセットが 50% (右) の場合です。

[オブジェクトに合わせて変形] チェック ボックスをオンにします。
[全域塗りつぶし] チェック ボックスをオンにします。

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ツールボックスのインタラクティブ塗りつぶしツールをクリックし、プロパティ バーのコントロールを使用することもできます。

タイルを斜変形または回転させるには、ツールボックスのインタラクティブ塗りつぶしツール をクリックし、オブジェクトを選択してから、斜変形または回転用ハンドルをドラッグしてパターンの外観を変更する方法もあります。

ビットマップ パターン塗りつぶしのカラーの移り変わり、明るさ、コントラストを調整するには 上へ戻る

 

[シームレス] 領域で、[放射状ブレンド] ボタン または [直線ブレンド] ボタン をクリックし、スライダを調節します。
[エッジの一致] チェック ボックスをオンにして、スライダを調整します。
[輝度] チェック ボックスをオンにして、スライダを調整します。
[光度] チェック ボックスをオンにして、スライダを調整します。
[カラー] チェック ボックスをオンにして、スライダを調整します。

体験版、アカデミック、および OEM の各バージョンでは、利用できないコンポーネントがあります。 利用できないコンポーネントには、Corel アプリケーションや機能の一部、サードパーティ製のユーティリティ、追加コンテンツ ファイルなどがあります。


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