Rychlé odkazy na postupy na této stránce:

 
 
 
 
 

Použití symbolů v kresbách

Symbol můžete vložit do kresby, čímž vytvoříte jeho instanci. Některé vlastnosti instance symbolu, například velikost a pozici, lze upravit, aniž by se tato změna projevila v definici symbolu uložené v knihovně. Úplný seznam vlastností, které lze upravovat naleznete vtématu Úpravy instancí symbolů. Instanci symbolu můžete převést zpět na objekt při zachování jejích vlastností.

Symboly lze sdílet mezi kresbami. Při zkopírování symbolů do schránky zůstanou původní symboly uloženy v knihovně. Do schránky lze kopírovat a poté z ní vkládat také jednotlivé instance symbolu. Při vložení instance symbolu dojde současně k zařazení symbolu do knihovny i k umístění instance symbolu do kresby. Při dalším vložení bude do kresby umístěna nová instance symbolu, avšak již bez jeho přidávání do knihovny. Vložíte-li do kresby upravenou instanci symbolu, uchová si nová instance vlastnosti původní instance a v nové definici symbolu v knihovně zůstanou zachovány vlastnosti původního symbolu. Při kopírování a vkládání instancí symbolů se postupuje stejně jako u jiných objektů. Další informace naleznete v tématu Kopírování, duplikování a odstraňování objektů.

Symboly můžete také exportovat do externí knihovny, kterou lze sdílet mezi kresbami. Další informace naleznete v tématu Správa kolekcí a knihoven.

V případě potřeby můžete instanci symbolu odstranit.

Vložení instance symbolu Zp t nahoru
1.
 
Otevřete ukotvitelný panel Správce symbolů klepnutím na příkaz Upravit Symbol Správce symbolů.
Chcete-li automaticky změnit velikost symbolu tak, aby odpovídala aktuálnímu měřítku kresby, povolte tlačítko Měřítko podle skutečných jednotek .
2.
 
Ze seznamu vyberte požadovaný symbol.
3.
 
Klepněte na tlačítko Vložit symbol .
Informace o práci se speciálními znaky vtextu naleznete v tématu Vkládání grafiky a přidávání speciálních znaků.
Instanci symbolu můžete vložit také přetažením symbolu pomocí myši z ukotvitelného panelu Správce symbolů do okna kresby.
Úprava instance symbolu Zp t nahoru
1.
 
Vyberte instanci symbolu.
2.
 
Proveďte požadované změny.
Některé vlastnosti instance symbolu nelze změnit. Seznam vlastností, které lze upravovat naleznete vtématu Úpravy instancí symbolů. Chcete-li upravit jiné vlastnosti, můžete převést instanci symbolu na objekt nebo upravit samotný symbol.
Pokud symbol obsahuje více objektů, budou se všechny objekty v instanci symbolu chovat, jako kdyby se jednalo o skupinu. Jednotlivé objekty v instanci symbolu nelze upravit.
Pokud je vybrána instance symbolu, můžete na panelu vlastností upravit mnoho vlastností objektu.
Konverze instance symbolu na jeden nebo více objektů Zp t nahoru
1.
 
Vyberte instanci symbolu.
2.
 
Klepněte na příkaz Úpravy SymbolVrátit se k objektům.
Symbol zůstane zobrazen v ukotvitelném panelu Správce symbolů.
Instanci symbolu můžete převést zpět na objekty také klepnutím pravým tlačítkem myši na požadovanou instanci a klepnutím na příkaz Vrátit se k objektům.
Sdílení symbolů mezi kresbami Zp t nahoru

Akce
Postup
Kopírování symbolů do schránky
Otevřete zdrojový dokument. Na ukotvitelném panelu Správce symbolů vyberte ze seznamu jeden nebo více symbolů, klepněte pravým tlačítkem myši a poté klepněte na příkaz Kopírovat.
Vložení symbolů ze schránky
Otevřete cílový dokument. Vukotvitelném panelu Správce symbolů klepněte pravým tlačítkem myši a klepněte na příkaz Vložit.

První vložený symbol je nazván „Symbol1“. K názvům následujících kopií je přidáno rostoucí číslo: „Symbol2“, „Symbol3“ a tak dále.
Odstranění instance symbolu Zp t nahoru
1.
 
Vyberte instanci symbolu.
2.
 
Siskněte klávesu Delete.
Symbol zůstane zobrazen v ukotvitelném panelu Správce symbolů.

Napište nám
Byla vám tato stránka užitecná? Napište nám.

Copyright 2012 Corel Corporation. Všechna práva vyhrazena.