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A seguir são fornecidas todas as categorias de efeitos especiais disponíveis, sendo que cada uma inclui diversos efeitos diferentes que você aplica.
Para obter informações sobre os efeitos especiais Aguçar, consulte Aguçar imagens. Para obter informações sobre os efeitos Remover moiré e Remover ruído, consulte Melhorar as imagens digitalizadas.
Para obter informações sobre como aplicar efeitos especiais, consulte Para aplicar um efeito especial.
Você aplica efeitos especiais tridimensionais a uma imagem para criar a ilusão de profundidade. Para imagens de amostra, consulte Efeitos 3D.
Os efeitos especiais tridimensionais são:
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Rotação 3D — permite girar a imagem, ajustando um modelo tridimensional interativo |
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Cilindro — modela a imagem na forma de cilindro |
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Relevo — transforma a imagem em um relevo, com detalhes aparecendo como sulcos e protuberâncias em uma superfície plana. Você pode controlar a cor ou a profundidade do relevo, bem como a direção da fonte de luz. |
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Vidro — coloca uma superfície tridimensional com a aparência de vidro sobre a área editável. Você pode especificar a largura do relevo, a área que é inclinada para produzir o efeito tridimensional, a agudeza das bordas do relevo e o ângulo de incidência da luz sobre as bordas. Você pode também especificar o brilho, a direção e o ângulo da luz que incide sobre a chanfradura. O efeito Vidro permite aplicar estilos predefinidos e criar estilos predefinidos personalizados. |
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Enrolar página — faz um dos cantos da imagem rolar sobre si mesmo. Você pode especificar um canto e definir a orientação, a transparência e o tamanho do enrolamento. Você também pode escolher uma cor para o enrolamento e para o fundo exposto quando a imagem é enrolada para fora do papel. |
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Perspectiva — dá profundidade tridimensional a uma imagem como se ela fosse desaparecendo ao longe. Você pode também inclinar uma imagem em diferentes formas. |
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Dilatar/Encolher — deforma uma imagem dilatando-a em sua direção ou encolhendo-a para longe de você. Posiciona-se o efeito, definindo um ponto central. |
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Esfera — deforma uma imagem em torno da parte interna ou externa de uma esfera. Você pode definir um ponto central ao redor do qual uma imagem é circundada e controlar o circundamento. Valores positivos expandem os pixels centrais em direção às bordas de uma imagem, resultando em uma forma convexa. Valores negativos comprimem os pixels na direção do centro de uma imagem, resultando em uma forma côncava. |
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Ressalto — eleva a área da imagem que fica ao longo das bordas de uma máscara. Você pode especificar a largura, a altura e a suavidade da borda elevada, além do brilho, nitidez, direção e ângulo das fontes de luz. O efeito Ressalto permite aplicar estilos predefinidos e criar estilos predefinidos personalizados. |
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Ziguezague — cria ondas de linhas retas e ângulos que torcem a imagem para fora a partir de um ponto central ajustável. Você pode escolher o tipo de ondas e especificar sua quantidade e intensidade. |
Os efeitos especiais de pinceladas artísticas dão às imagens uma aparência de pintura à mão. Você utiliza esses efeitos para transformar suas imagens em desenhos pastéis, pinturas com esponja e aquarelas, ou para criar fundos texturizados. Para imagens de amostra, consulte Pinceladas artísticas.
Os efeitos especiais de pinceladas artísticas são:
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Carvão — faz com que a imagem tenha a aparência de um desenho preto-e-branco a carvão. |
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Crayon Conté — simula as texturas produzidas com um crayon conté. Você pode selecionar várias cores e definir a pressão do crayon e a granulosidade da textura. |
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Crayon — faz com que a imagem tenha a aparência de um desenho com crayon. Você pode especificar a pressão do crayon e criar contornos escuros em torno dos elementos na imagem. |
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Cubista — agrupa pixels de coloração semelhante em quadrados para produzir uma imagem que lembra uma pintura cubista. Você pode especificar o tamanho do quadrado, a quantidade de luz e a cor do papel. |
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Salpico — faz com que os pixels da imagem se pareçam com salpicos de tinta. Você pode escolher a partir de uma variedade de pinceladas e especificar o tamanho da pincelada. |
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Impressionista — faz com que a imagem tenha a aparência de uma pintura impressionista. Você pode personalizar os salpicos de cores ou as pinceladas e especificar a quantidade de luz na imagem. |
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Faca da paleta — cria a impressão de que a imagem foi criada espalhando tinta na tela com uma faca de paleta. Você pode especificar a quantidade de manchas e o tamanho e a direção das pinceladas. |
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Pastéis — faz com que a imagem tenha a aparência de um desenho pastel. Você pode especificar a variação de cor e tamanho das pinceladas. |
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Caneta e tinta — faz com que uma imagem tenha a aparência de um desenho com caneta e tinta, criado com a técnica de hachuramento ou pontilhamento. |
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Pontilhista — analisa as cores principais de uma imagem e as converte em pequenos pontos. Você pode especificar o tamanho dos pontos e a quantidade de luz na imagem. |
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Raspagem — raspa a superfície preta para revelar o branco ou outra cor, fazendo com que a imagem se pareça com um desenho esboçado. Você pode especificar a densidade da tinta e o tamanho da pincelada. |
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Bloco de esboço — faz com que a imagem tenha a aparência de um esboço a lápis. |
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Aquarela — faz com que a imagem tenha a aparência de uma aquarela. Você pode especificar o tamanho do pincel, o nível de granulação e o brilho da imagem. Você pode também controlar a intensidade das cores e determinar o grau no qual as cores se misturam. |
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Marcador d’água — faz com que a imagem pareça um esboço abstrato criado com marcadores de cor. Você pode alterar as pinceladas selecionando diferentes modos de pintura. Você também pode especificar a variação de cor e tamanho das pinceladas. |
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Papel ondulado — faz uma imagem parecer uma pintura criada sobre papel texturizado ondulado. Você pode criar uma pintura em preto-e-branco ou preservar a cor original da imagem. |
Os efeitos especiais de desfocagem alteram os pixels de uma imagem para atenuá-los, suavizar suas bordas, misturá-los ou criar efeitos de movimento. Para imagens de amostra, consulte Desfocagem.
Os efeitos especiais de desfocagem são:
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Ajustar desfocagem — permite aplicar à imagem um dos quatro efeitos de desfocagem, que são representados por miniaturas. É possível ajustar o efeito de desfocagem e visualizar a imagem com o foco mais suave ou mais aguçado enquanto você a edita. O filtro Ajustar desfocagem permite melhorar a qualidade da imagem ou criar interessantes efeitos visuais. |
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Suavização direcional — suaviza as regiões de alteração gradual em uma imagem enquanto preserva os detalhes da borda e a textura. Você pode utilizar esse filtro para desfocar de maneira sutil as bordas e superfícies de imagens sem distorcer o foco. |
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Desfocagem gaussiana — produz um efeito de neblina, desfocando uma imagem de acordo com uma distribuição gaussiana, que espalha as informações dos pixels para fora utilizando curvas em forma de sino. |
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Remoção de pontilhados — espalha cores em uma imagem, criando um efeito de desfocagem suave com um mínimo de distorção. É mais eficaz para remover as bordas pontilhadas que podem aparecer em uma linha artística ou em imagens de alto contraste. O efeito Remoção de pontilhados também é um tipo de lente predefinido. |
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Passa-baixa — remove as bordas aguçadas e detalhes de uma imagem, deixando dégradés suaves e áreas de baixa frequência. Quanto maior as configurações especificadas mais detalhes da imagem são apagadas. |
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Desfocagem de movimento — cria a ilusão de movimento em uma imagem. É possível especificar a direção do movimento. |
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Desfocagem radial — cria um efeito de desfocagem em uma imagem, que gira ou se irradia de um ponto central especificado para fora. |
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Suavizar — atenua as diferenças entre pixels adjacentes para suavizar a imagem sem perda de detalhes. É especialmente útil na remoção da simulação que é criada na conversão de uma imagem do modo de cores da paleta para o modo de cor RGB. O efeito Suavizar produz um efeito mais pronunciado do que o efeito Atenuar. O efeito Suavizar também é um tipo de lente predefinida. |
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Atenuar — suaviza e atenua as bordas abruptas da imagem sem perder detalhes importantes dela. A diferença entre os efeitos Suavizar e Atenuar é sutil, mas aparente quando as imagens são visualizadas em alta resolução. O efeito Atenuar também é um tipo de lente predefinido. |
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Zoom — desfoca os pixels da imagem de um ponto central para fora. Os pixels mais próximos ao ponto central são os menos desfocados. |
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Desfocagem inteligente — desfoca uma imagem, mas mantém os detalhes das bordas. Esse efeito é útil quando se deseja manter as linhas e bordas aguçadas, como aquelas que formam as letras de um texto, quando você exporta uma imagem para um formato de arquivo que normalmente reduziria a quantidade de detalhes. Este efeito é ideal para remover ruídos e artefatos de imagens JPEG. |
Os efeitos especiais de câmera permitem simular os efeitos produzidos pelos filtros de máquinas fotográficas, como os filtros puntiforme e difuso. Você pode também adicionar efeitos de iluminação, como o brilho solar ou pontos de luz. Para imagens de amostra, consulte Câmera.
Os efeitos especiais de câmera são:
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Colorir — permite substituir todas as cores em uma imagem com uma única cor (ou matiz) para criar uma imagem de dois tons. Você pode, então, ajustar a saturação ou vivacidade da cor. Uma cor com 100% de saturação não contém branco. Uma cor com 0% de saturação corresponde a um tom de cinza. Com esse efeito, você pode criar várias imagens com de uma única cor. Por exemplo, um matiz castanho pode criar um efeito sépia, simulando a cor de fotografias antigas. |
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Difuso — suaviza a imagem, distribuindo os pixels para preencher os espaços em branco e remover o ruído. O resultado simula o foco suave de um filtro de difusão de um fotógrafo. Esse efeito pode ser suavizado ou desfocado. |
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Filtro Foto — permite simular o efeito de colocar um filtro colorido na frente da lente de uma câmera. É possível escolher a cor do filtro e, em seguida, ajustar a densidade e a luminosidade da cor. |
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Efeitos de iluminação — permite adicionar fontes de luz a uma imagem RGB ou em tons de cinza para criar a ilusão de pontos de luz, holofotes ou luz solar. Também é possível aplicar uma textura para criar relevos. Você pode utilizar um estilo de textura ou de luz predefinido ou personalizar um estilo predefinido e salvá-lo na lista de predefinições. Para obter mais informações, consulte Aplicar efeitos de Iluminação. |
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Tonalização sépia — simula a aparência criada quando você tira uma foto com filme sépia. Imagens em tom sépia são semelhantes a fotos em preto e branco (também conhecidas como fotos em tons de cinza), exceto que os tons são marrom ao invés de cinza. |
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Filtro puntiforme — permite controlar a área de foco de uma imagem e anular a ênfase da área contornada, aplicando a desfocagem gaussiana para imitar o uso pelo fotógrafo de profundidade de campo. Você pode definir a posição e o raio da área em foco, controlar as bordas e o grau da desfocagem e reduzir a luz das áreas contornadas. Você pode utilizar um estilo predefinido ou personalizar um estilo predefinido e salvá-lo na lista de predefinições. |
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Máquina do tempo — permite voltar sua imagem no tempo para recriar alguns estilos fotográficos populares do passado. Você pode escolher entre sete estilos, que vão do ano 1839 até a década de 1960. |
O efeito Máquina do tempo recria estilos fotográficos do passado.
Efeitos de câmera
Os efeitos especiais de transformação de cor permitem criar efeitos impressionantes alterando a cor de uma imagem. Para imagens de amostra, consulte Transformação de cor.
Os efeitos especiais de transformação de cor são
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Planos de bits — reduz a imagem a componentes de cor RGB básicos e exibe alterações de tom utilizando cores sólidas. Você pode ajustar os valores de tom de cada cor individualmente ou como um grupo. |
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Meio-tom — dá a uma imagem a aparência de um meio-tom de cor. Meio-tom colorido é a imagem que foi convertida de tons contínuos para uma série de pontos de vários tamanhos que representam os diferentes tons. Você pode especificar o tamanho do maior ponto e variar o padrão de cores. |
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Psicodélico — transforma as cores de uma imagem em cores vivas e vibrantes, como laranja, rosa-choque, ciano e verde-limão. O efeito Psicodélico também é um tipo de lente predefinida. |
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Solarizar — transforma as cores de uma imagem invertendo os tons. O efeito Solarizar também é um tipo de lente predefinido. |
Os efeitos especiais de contorno detectam e acentuam as bordas dos objetos, itens e áreas editáveis de uma imagem. Você pode ajustar o nível de detecção da borda, o tipo de bordas detectadas e a cor das bordas detectadas. Para imagens de amostra, consulte Contorno.
Os efeitos especiais de contorno são:
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Detectar borda — detecta as bordas de uma imagem e as converte em linhas sobre um fundo de uma só cor. Para personalizar esse efeito, especifique a intensidade do contorno e da cor de fundo. |
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Localizar bordas — localiza as bordas de uma imagem e permite convertê-las em linhas suaves e sólidas. Ao converter bordas em linhas suaves, você cria um contorno desfocado suave. A conversão de bordas em linhas sólidas cria um contorno externo aguçado. O filtro Localizar bordas é particularmente útil em imagens de alto contraste, como imagens que contêm texto. |
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Rastrear contorno — realça as bordas dos elementos da imagem, utilizando uma paleta de 16 cores. O rastreio do contorno permite especificar quais pixels da borda são destacados. |
Os efeitos especiais criativos usam uma variedade de formas e texturas para transformar uma imagem em arte abstrata. Eles usam itens de peças, cristais, tecido, vidro, peças de jogos, molduras, redemoinhos ou gotas de chova como base para criar algo novo. Para imagens de amostra, consulte Criativo.
Os efeitos especiais criativos são:
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Peças — faz com que a imagem pareça ter sido criada com formas de peças, como peças de quebra-cabeça, engrenagens, bolas de gude, doces, ladrilhos cerâmicos e fichas de pôquer. Você pode especificar o tamanho e o ângulo das formas e personalizar o brilho do efeito. |
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Cristalizar — faz com que a imagem pareça ter sido criada com cristais. Você pode controlar o efeito especificando as dimensões dos cristais. Valores mais baixos produzem cristais menores, causando menos distorção. Valores mais altos produzem cristais maiores e criam um efeito mais abstrato. |
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Tecido — faz com que a imagem pareça ter sido criada com tecidos, como rendado, cortina, colchas, fios, fitas e colagem de tecido. Você pode especificar o tamanho e o ângulo do tecido e o brilho do efeito. |
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Moldura — permite emoldurar uma imagem com uma moldura predefinida, outra imagem ou uma área definida por uma máscara. Você pode alterar a cor, a opacidade e o alinhamento de uma moldura, além de salvar configurações personalizadas e estilos predefinidos. |
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Bloco de vidro — faz com que a imagem pareça visualizada através de blocos espessos de vidro. Você pode controlar o efeito especificando as dimensões dos blocos de vidro. |
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Brincadeira de criança — faz com que a imagem pareça ter sido criada com peças de encaixe, blocos de armar, pintura a dedo ou pintura com números. Você pode especificar o tamanho e o ângulo dos elementos e o brilho do efeito. |
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Mosaico — divide a imagem em peças elípticas diferentes para formar a aparência de um mosaico. Você pode especificar o tamanho das peças e a cor de fundo. Você também pode emoldurar o mosaico. |
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Partículas — permite adicionar bolhas e partículas de estrelas brancas ou coloridas em uma imagem. Você pode especificar o tamanho, a quantidade e a transparência das partículas, bem como a quantidade de cores que elas contêm. |
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Dispersão — distorce a imagem dispersando os pixels. Você pode especificar a direção da dispersão. O efeito Dispersão também é um tipo de lente predefinido. |
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Vidro esfumaçado — aplica um tingimento colorido transparente às imagens. Você pode especificar a cor do vidro esfumaçado, a opacidade do tingimento e o grau de desfocagem. |
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Vitral — transforma as imagens em arte final de vitral. Você pode ajustar o tamanho das peças de vidro e criar solda entre elas. |
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Vinheta — permite adicionar uma moldura elíptica, circular, retangular ou quadrada em torno de uma imagem. Você pode especificar a cor e a taxa da descoloração do efeito. |
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Vórtice — produz um rodamoinho em torno de um ponto central especificado em uma imagem. Você pode especificar a direção dos pixels interno e externo do rodamoinho. |
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Clima — permite aplicar efeitos de neve, chuva e neblina em uma imagem. Você pode especificar a intensidade do efeito e o tamanho dos elementos. |
Os efeitos especiais personalizados oferecem uma ampla gama de efeitos para transformar uma imagem. Você pode criar uma pintura de mídia artística, sobrepor uma imagem com uma imagem personalizada ou utilizar diversos efeitos de desfocagem, aguçamento e detecção de borda.
Os efeitos especiais personalizados são:
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Alquimia — transforma imagens em pinturas de mídia artística aplicando pinceladas. Você pode criar um pincel e especificar configurações de cor, tamanho, ângulo e transparência. Você pode também escolher a partir de vários pincéis predefinidos e salvar pincéis personalizados. |
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Passa-banda — ajusta as áreas nítidas e suaves nas imagens. As áreas nítidas são aquelas onde ocorrem alterações abruptas (por exemplo, cores, bordas, ruído). Áreas suaves são áreas onde ocorrem alterações graduais. |
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Mapa de lombadas — adiciona textura e padrões a uma imagem incorporando em sua superfície um relevo baseado nos valores dos pixels de uma imagem de mapa de lombadas. Os valores dos pixels da imagem de mapa de lombadas representam a elevação da superfície. Você utiliza um mapa de lombadas predefinido ou carrega uma imagem personalizada de mapa de lombadas. Você pode especificar a superfície e as propriedades de iluminação do efeito. |
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Definido pelo usuário — permite criar efeitos especiais de desfocagem, aguçamento ou detecção de borda, definindo um novo valor de cor para cada pixel com base nos valores de cor dos pixels adjacentes. Você pode definir numericamente o valor do pixel selecionado, digitando valores em uma grade. A caixa central da grade representa o pixel selecionado e as caixas que a contornam representam os pixels adjacentes. O número digitado na caixa central da grade é multiplicado pelo valor de cor original do pixel selecionado. O valor resultante (o novo valor de cor do pixel selecionado) pode ser posteriormente modificado, escolhendo-se o grau de influência dos valores dos pixels adjacentes sobre esse número, que podem ser adicionados ou subtraídos do valor do pixel selecionado. Por exemplo, se você digitar 0 em todas as caixas que contornam o pixel central, o valor do pixel não será influenciado pelos pixels adjacentes e sim pelo número digitado na caixa central. Todos os números digitados na grade são multiplicados pelos valores dos pixels correspondentes e adicionados para criar um novo valor para o pixel. O novo valor do pixel é dividido, então, por um valor de divisor que você escolhe. Se o divisor for igual ao número digitado na caixa central, um cancelará o outro e o novo valor do pixel dependerá apenas dos valores dos pixels adjacentes. O resultado de todas as operações numéricas na grade representa o valor da cor final (1 a 255) do pixel. |
Os efeitos especiais de distorção transformam a aparência das imagens sem acrescentar profundidade. Para imagens de amostra, consulte Distorcer.
Os efeitos especiais de distorção são:
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Blocos — divide a imagem em blocos misturados. Você pode especificar o tamanho dos blocos, a distância entre os blocos e a cor do fundo (que é exposto quando o efeito é aplicado). |
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Deslocar — desloca uma imagem ativa conforme os valores de uma imagem secundária, conhecida como mapa de deslocamento. Os valores do mapa de deslocamento aparecem como formas, cores e padrões de dobra na imagem. |
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Textura de malha — permite distorcer uma imagem reposicionando os nós de uma grade sobreposta. É possível aumentar o número de nós na grade aumentando o número de linhas de grade para um máximo de 10. Aumentar o número de nós na grada proporciona melhor controle sobre pequenos detalhes na imagem. Você pode utilizar qualquer dos estilos predefinidos de textura de malha e criar e salvar estilos personalizados. |
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Deslocamento — muda a posição da imagem, virando-a de acordo com os parâmetros especificados. Quando uma imagem é deslocada, aparecem áreas vazias na posição anterior da imagem. Você pode preencher as áreas vazias com ladrilhos, esticando a imagem ou aplicando cor. |
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Colocar em pixels — divide uma imagem em células quadradas, retangulares ou circulares. O efeito Colocar em pixels também é um tipo de lente predefinida. |
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Ondulação — distorce a imagem com uma ou mais ondas. Você pode especificar a força da onda principal para definir a deformação da imagem ou adicionar uma onda perpendicular extra para aumentar a distorção. |
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Manchar — mapeia a forma de uma imagem com a forma de um segmento de linha. |
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Espiralado — cria uma espiral pela imagem conforme a direção, o número de rotações completas e o ângulo especificado |
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Ladrilho — reduz as dimensões da imagem e a reproduz como uma série de ladrilhos em uma grade. Você pode utilizar esse efeito em conjunto com preenchimentos para criar um fundo ou um efeito de papel de parede para páginas da web. |
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Tinta úmida — cria a ilusão de tinta úmida nas imagens. Você pode especificar o tamanho dos escorrimentos e a gama de cores que são afetadas na imagem. |
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Rodamoinho — aplica um padrão espiralado fluido através da imagem. Você utiliza um estilo de rodamoinho predefinido ou cria um estilo personalizado configurando o comprimento do espalhamento, o espaçamento, a torção e o detalhe dos riscos do efeito. Você pode também salvar estilos personalizados de rodamoinho. |
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Vento — desfoca uma imagem em uma direção específica, criando o efeito de vento soprando pela imagem. Você pode especificar a força e a direção do vento e a transparência do efeito. |
Na edição de bitmap o ruído é definido como os pixels aleatórios exibidos ao longo da imagem que lembram estática em telas de televisão. Os efeitos especiais de ruído permitem criar, controlar ou eliminar ruído. Para imagens de amostra, consulte Ruído.
Os efeitos especiais de ruído são:
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Ajustar ruído — permite aplicar qualquer um dos nove efeitos de ruído. Cada efeito é representado por uma miniatura que permite visualizar a imagem à medida que você aplica um efeito. |
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Adicionar ruído — cria um efeito granular que adiciona textura a uma imagem plana ou excessivamente misturada. Você pode especificar o tipo e a quantidade de ruído adicionado à imagem. O efeito Adicionar ruído também é um tipo de lente predefinido. |
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Ruído estéreo 3D — cria um padrão de ruído simulado, dando à imagem a aparência de profundidade tridimensional quando vista de uma certa forma. Esse efeito é particularmente apropriado para imagens em tons de cinza e linhas artísticas de alto contraste. Esse efeito pode ser bem difícil de perceber. |
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Máximo — remove o ruído ajustando o valor de cor de um pixel com base nos valores de cor máximos de seus pixels vizinhos. Esse efeito também produz um leve efeito de desfocagem quando aplicado mais de uma vez. |
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Médio — remove o ruído e os detalhes ajustando o valor de cor de um pixel de acordo com o valor de cor médio dos pixels em volta |
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Mínimo — remove o ruído ajustando o valor de cor de um pixel com base nos valores de cor mínimos de seus pixels vizinhos. |
Os efeitos especiais de textura permitem adicionar textura a uma imagem utilizando diversas formas e superfícies. Você utiliza tijolos, bolhas, tela, pele de elefante, plástico e pedra ou cria efeitos de gravação e de pintura base. Você também utiliza esses efeitos para fazer a imagem parecer ter sido pintada em uma parede rebocada ou como se ela estivesse sendo vista através de uma porta de tela. Para imagens de amostra, consulte Textura.
Os efeitos especiais de textura são:
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Parede de tijolos — agrupa pixels em uma série de células encaixadas para dar à imagem a aparência de uma pintura sobre uma parede de tijolos. Você pode especificar o tamanho dos tijolos e a densidade do padrão de tijolos. |
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Bolhas — cria uma espuma de bolhas em uma imagem. Você pode especificar o tamanho das bolhas e a quantidade da imagem que é coberta. |
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Tela — aplica uma superfície texturizada a uma imagem, permitindo utilizar outra imagem como uma tela. Você pode escolher um mapa de tela predefinido ou carregar qualquer imagem como mapa da tela. Para obter melhores resultados, escolha imagens com contraste entre alto e médio. |
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Calçamento — faz com que a imagem pareça ter sido criada com calçamento. Você pode especificar o tamanho, o espaçamento e a granulosidade das pedras de calçamento. |
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Pele de elefante — dá à imagem um efeito enrugado criando uma sobreposição de linhas onduladas. Você pode especificar a idade da pele do elefante (até 100 anos), bem como a cor da pele. |
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Gravação — transforma a imagem em uma gravação. Você pode controlar a profundidade da gravação, a quantidade de detalhes, a direção da luz incidente e a cor da superfície de metal. |
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Plástico — a imagem pareça ter sido feita de plástico. Você pode especificar a profundidade da imagem, além da cor e o ângulo da luz que brilha no plástico. |
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Parede rebocada — redistribui os pixels de forma que a imagem pareça ter sido pintada em uma parede rebocada. |
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Escultura em relevo — transforma a imagem em uma escultura em relevo. Você pode definir a suavidade do relevo, a quantidade de detalhes nele contidos, a direção da luz incidente e a cor da superfície. |
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Porta de tela — faz com que a imagem pareça visualizada através de uma porta de tela. Você pode especificar o detalhe e o brilho da malha, a suavidade dentro da imagem e se a imagem é colorida ou preto-e-branco. |
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Pedra — dá à imagem uma textura de pedra. Você pode especificar a quantidade de detalhes, a densidade do padrão e o ângulo da luz que atinge uma imagem. Pode-se aplicar um estilo de pedra predefinido ou criar e salvar um estilo de pedra personalizado como predefinido. |
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Pintura base — faz com que a imagem pareça uma pintura criada em uma tela e depois coberta de camadas de tinta. Você pode especificar o grau no qual a imagem original é pintada sobre a imagem e ajustar o brilho da imagem. |
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