In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu den folgenden Themen:

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Einführung in die dynamischen Plugins

Obwohl die dynamischen Plugins viele gemeinsame Merkmale teilen, hat doch jedes seine eigenen Einstellungen. In den folgenden Abschnitten werden die verschiedenen Plugins beschrieben und Anleitungen zur Anpassung der jeweiligen Einstellungen gegeben.

Helligkeit und Kontrast

Mit dem dynamischen Plugin Helligkeit und Kontrast wird eine Ebene erzeugt, die die Helligkeit und den Kontrast des darunter liegenden Bilds anpasst.

Die dynamische Ebene “Helligkeit und Kontrast” beeinflusst alle unter der Ebene liegenden Bildteile.

So erstellen Sie dynamische Ebenen des Typs “Helligkeit und Kontrast” Nach oben
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Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Wählen Sie im Panel Ebenen die Arbeitsfläche oder eine andere Ebene aus.
Wenn die neue dynamische Ebene eine bestimmte Größe haben soll, wählen Sie im Dokumentfenster einen entsprechenden Bereich aus.
Wenn Sie einen Bereich auswählen, erstellt Corel Painter beim Anwenden des dynamischen Plugins automatisch eine neue Ebene.
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Klicken Sie im Panel Ebenen auf die Schaltfläche Dynamische Plugins und wählen Sie Helligkeit und Kontrast aus.
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Stellen Sie Kontrast und Helligkeit des Bilds mithilfe der Regler im Dialogfeld Helligkeit/Kontrast ein.
Wenn Sie mit dem Ergebnis nicht zufrieden sind, können Sie auf Abbrechen oder Zurück klicken, um die Standardeinstellungen wiederherzustellen.
Sie können die Einstellungen auch mit dem Regler Deckkraft im Panel Ebenen festlegen.

Nachbelichter

Das dynamische Plugin “Nachbelichter” wendet einen Nachbelichtungseffekt auf die Kanten der ausgewählte Ebene an. Sie können einen Nachbelichtungseffekt auch auf einen ausgewählten Bereich der Ebene Arbeitsfläche anwenden. Sie können die Stärke und Art dieser Nachbelichtung der Kanten über Regler einstellen.

Unterschiedliche Nachbelichtungseinstellungen rufen unterschiedliche Wirkungen hervor.

So wenden Sie den Nachbelichter auf Ebenen oder Auswahlbereiche an: Nach oben
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Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Wählen Sie im Panel Ebenen eine Ebene aus.
Wenn die neue dynamische Ebene eine bestimmte Größe haben soll, wählen Sie auf der Arbeitsfläche einen entsprechenden Bereich aus.
Wenn Sie einen Bereich der Arbeitsfläche auswählen, erstellt Corel Painter beim Anwenden des dynamischen Plugins automatisch eine neue Ebene.
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Klicken Sie im Panel Ebenen auf die Schaltfläche Dynamische Plugins und wählen Sie Nachbelichter aus.
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Stellen Sie den Nachbelichtungseffekt ein, indem Sie im Dialogfeld Nachbelichteroptionen folgende Regler verschieben und Einstellungen festlegen:
Rand nachbel.: Legt die Größe des nachbelichteten Bereichs im Verhältnis zur Größe der Ebene fest.
Belichtungsbreite: Legt die Breite des nachbelichteten Bereichs fest. Die nachbelichteten Stellen erhalten die Farbe der Nachbelichtung.
Belichtungsstärke: Bestimmt, wie stark die Ebene vom Effekt Nachbelichter beeinflusst wird. Durch Erhöhen der Belichtungsstärke wird die Ebene kleiner.
Windrichtung: Ändert die Stärke der Nachbelichtung für die verschiedenen Seiten der Ebene.
Windstärke: Legt fest, wie stark sich die Änderung der Windrichtung auswirkt.
Zahnung: Legt fest, wie unregelmäßig die nachbelichteten Ränder aussehen.
Papierstruktur verwenden: Bestimmt die Abweichung der Farbkonzentration in den nachbelichteten Bereichen anhand der gewählten Papierstruktur.
Innere Kanten nachbelichten: Wendet den Nachbelichtungseffekt auf die Innen- und auf die Außenkanten an. Deaktivieren Sie die Option, um die inneren Kanten zu schützen.
Vorschau: Ermöglicht es Ihnen, sich die Änderungen in Corel Painter anzeigen zu lassen, bevor sie tatsächlich auf das Bild angewendet werden.
Aus: Verhindert, dass Corel Painter die Einstellungen auf das Bild anwendet. Sie können den Nachbelichtungseffekt später wieder einschalten, indem Sie diese Option deaktivieren.
Farbe nachbelichten: Zeigt die Farbe für die nachbelichteten Bereiche an. Sie können die Farbe bei Bedarf ändern. Klicken Sie dazu auf das Feld Nachbelichtungsfarbe und wählen Sie im Dialogfenster Farbe die gewünschte Farbe aus.
Als Standard sichern (Macintosh) bzw. Als Standard speichern (Windows): Sichert die aktuellen Einstellungen als neue Standardeinstellungen.
Zurücksetzen: Stellt die Standardeinstellungen wieder her.
Sie können einen bestimmten Bereich einer Ebene (nicht der Arbeitsfläche) nachbelichten, indem Sie den Bereich, auf den Sie den Effekt anwenden möchten, in eine neue Ebene kopieren und das dynamische Plugin Nachbelichter auf die neue Ebene anwenden.
Mit dem Befehl Zurück zum Original im Panel Ebenen lässt sich das Ursprungsbild wieder in seinen Originalzustand zurückversetzen. Weitere Informationen dazu finden Sie unter Dynamische Ebenen löschen oder zurücksetzen.

Abreißen

Mit dem dynamischen Plugin Abreißen wird auf die Kante einer ausgewählten Ebene oder eines ausgewählten Bereichs der Effekt abgerissenen Papiers angewendet.

Der Riss kann klein (links) oder groß (rechts) sein.

So wenden Sie den Effekt “Abreißen” auf Ebenen oder Auswahlbereiche an: Nach oben
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Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Wählen Sie im Panel Ebenen eine Ebene aus.
Wenn die neue dynamische Ebene eine bestimmte Größe haben soll, wählen Sie im Dokumentfenster einen entsprechenden Bereich aus.
Wenn Sie einen Bereich auswählen, erstellt Corel Painter beim Anwenden des dynamischen Plugins automatisch eine neue Ebene.
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Klicken Sie im Panel Ebenen auf die Schaltfläche Dynamische Plugins und wählen Sie Abreißen aus.
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Stellen Sie den Abrisseffekt ein, indem Sie im Dialogfeld Rissoptionen folgende Regler verschieben und Einstellungen festlegen:
Rand: Legt die Rissbreite ab der Ebenenkante fest.
Stärke: Legt fest, wie viel von der Ebene abgerissen wird.
Zahnung: Bestimmt, wie unregelmäßig die Kanten abgerissen werden.
Innere Kanten abreißen: Wendet den Risseffekt auf die Innen- und Außenkanten an. Deaktivieren Sie diese Option, um die Innenkanten zu schützen.
Vorschau: Ermöglicht es Ihnen, sich die Änderungen in Corel Painter anzeigen zu lassen, bevor sie tatsächlich auf das Bild angewendet werden.
Aus: Verhindert, dass Corel Painter die Einstellungen auf das Bild anwendet. Sie können den Abrisseffekt später wieder einschalten, indem Sie diese Option deaktivieren.
Rissfarbe: Zeigt die Farbe für die abgerissenen Kanten an. Sie können die Farbe bei Bedarf ändern. Klicken Sie dazu auf das Farbfeld und wählen Sie im Dialogfenster Farbe die gewünschte Farbe aus.
Als Standard sichern (Macintosh) bzw. Als Standard speichern (Windows): Sichert die aktuellen Einstellungen als neue Standardeinstellungen.
Zurücksetzen: Stellt die Standardeinstellungen wieder her.

Tip

Bei rauer Papierstruktur hat der Risseffekt eine bessere Wirkung. Klicken Sie daher in der Werkzeugpalette auf Papierauswahl und wählen Sie aus der Liste eine entsprechende Papierstruktur aus.
Mit dem Befehl Zurück zum Original im Panel Ebenen lässt sich das Ursprungsbild wieder in seinen Originalzustand zurückversetzen. Weitere Informationen dazu finden Sie unter Dynamische Ebenen löschen oder zurücksetzen.

Welt abschrägen

Mit dem dynamischen Plugin Welt abschrägen werden dreidimensionale Abschrägungseffekte bzw. abgewinkelte Kanten auf ausgewählte Ebenen oder Bereiche angewendet. Sie können die abgeschrägte 3D-Form und deren Beleuchtung festlegen, um einmalige Effekte zu erzielen.

Für abgeschrägte Kanten sind zahlreiche Profile möglich.

Um eine 3D-Schaltfläche mit Text zu erzeugen, erstellen Sie zunächst mit dem Befehl Welt abschrägen die Hintergrundschaltfläche. Erstellen Sie dann den Text, der als Beschriftung für die Schaltfläche dienen soll, gruppieren Sie den Text und die Schaltfläche und vereinen Sie schließlich die Ebenengruppe.

Abschrägungssteuerung

Das Dialogfeld Welt abschrägen enthält im Bereich Abschrägungssteuerung die folgenden Steuerelemente:

 
Vorschau: Zeigt eine Echtzeitvorschau auf Basis der eingestellten Optionen an.
 
Aus: Verhindert, dass Corel Painter die Einstellungen auf das Bild anwendet. Sie können den Abschrägungseffekt später wieder einschalten, indem Sie diese Option deaktivieren.
 
Innere Kanten abschrägen : Bewirkt, dass die Innenkanten des Abschrägungsbereichs abgeschrägt werden.
 
Abschrägungsbreite: Bestimmt die Breite der Abschrägung im Verhältnis zum Durchmesser der Ebene.
 
Äußerer Teil: Legt den Teil der Abschrägung fest, der außerhalb der Ebene zu sehen ist.
 
Randneigung: Bestimmt den Winkel des Innenbereichs der abgeschrägten Kante.
 
Kliffausschnitt: Bestimmt den horizontalen Abstand zwischen Innen- und Außenkante.
 
Kliffhöhe: Bestimmt den vertikalen Abstand zwischen Innen- und Außenkante.
 
Kliffneigung: Bestimmt den Winkel des mittleren Bereichs der abgeschrägten Kante.
 
Basisneigung: Bestimmt den Winkel des äußeren Bereichs der abgeschrägten Kante.
 
Glätten: Bestimmt die Rundung der Übergänge zwischen Innenfläche, Innenkante und Außenkante sowie die Schärfe der entstehenden Erhöhungen und Vertiefungen.
 
Außenfarbe: Bestimmt die Farbe des äußeren Teils der Abschrägung. Diese Einstellung ist nur wirksam, wenn der Wert für Äußerer Teil nicht null ist. Sie können auf das Feld Außenfarbe klicken und die Farbe im Dialogfeld Farbe festlegen.
Lichtquellen

Die Änderung der Beleuchtung kann sich sehr stark auf das dreidimensionale Aussehen abgeschrägter Kanten auswirken. Sie können den Einfallswinkel ändern, indem Sie den Kreis in der Vorschaukugel ziehen.

Das Dialogfenster Welt abschrägen enthält im Bereich Lichtquellen die folgenden Steuerelemente:

 
Lichtrichtung und Lichtintensität: Ändern die Position und den Einfallswinkel der Lichtquelle. Bei maximaler Lichtintensität scheint das Licht direkt auf die Ebene und die Einstellung Lichtrichtung hat keine Auswirkung auf das Bild. Wenn die Lichtintensität geringer ist, wird das Licht mit dem Regler Lichtrichtung um die Mitte gedreht.
 
Helligkeit: Bestimmt die Intensität des Lichts.
 
Streuung : Passt die Verteilung des Lichts auf der Oberfläche an.
 
Glanz: Bestimmt die Stärke der Glanzlichter.
 
Reflexion: Steuert, wie viel vom Ursprungsbild in der Abschrägung sichtbar ist. Wenn Sie mit einem Klon arbeiten, wird der Klonursprung in einem variablen Prozentsatz auf die Oberfläche aufgetragen. Weitere Informationen zu Reflexions- Maps finden Sie unter Mit Reflexions-Maps arbeiten.
 
Lichtfarbe: Bestimmt die Farbe des Lichts. Wenn Sie eine Farbe einstellen möchten, klicken Sie auf das Farbfeld und treffen Sie Ihre Auswahl im Dialogfeld Farbe.
So schrägen Sie Ebenen oder Auswahlbereiche ab: Nach oben
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Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Wählen Sie im Panel Ebenen eine Ebene aus.
Wenn die neue dynamische Ebene eine bestimmte Größe haben soll, wählen Sie im Dokumentfenster einen entsprechenden Bereich aus.
Wenn Sie einen Bereich auswählen, erstellt Corel Painter beim Anwenden des dynamischen Plugins automatisch eine neue Ebene.
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Klicken Sie im Panel Ebenen auf die Schaltfläche Dynamische Plugins und wählen Sie Welt abschrägen aus.
Wenn das Dialogfeld Umwandeln angezeigt wird, klicken Sie auf Umwandeln, um die dynamische Ebene in eine Bildebene umzuwandeln.
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Legen Sie im Dialogfeld Welt abschrägen die gewünschten Einstellungen fest.
Wenn Sie mit dem Resultat nicht zufrieden sind, klicken Sie auf Zurücksetzen, um die Standardwerte wiederherzustellen.
Sie können auf der Grundlage der aktuellen Einstellungen einen neuen Standard festlegen, indem Sie auf Als Standard sichern (Macintosh) bzw. Als Standard speichern (Windows) klicken.
Mit dem Befehl Zurück zum Original im Panel Ebenen lässt sich das Ursprungsbild wieder in seinen Originalzustand zurückversetzen. Weitere Informationen dazu finden Sie unter Dynamische Ebenen löschen oder zurücksetzen.

Tonwertbereich einstellen

Mit dem dynamischen Plugin Tonwertbereich einstellen erstellen Sie eine Ebene, die den Kontrast im darunter liegenden Bild erhöht. Dies geschieht, indem der Effekt den Schwarz- und den Weißwert anpasst und die Helligkeitsstufen über den gesamten verfügbaren Stufenbereich verteilt.

Die dynamische Ebene Tonwertbereich einstellen wurde auf ein Auswahlrechteck angewendet.

Das dynamische Plugin Tonwertbereich einstellen erstellt ein Histogramm, in dem die Anzahl der Pixel für jeden Helligkeitswert angezeigt wird. Mit Tonwertbereich einstellen können Sie eine Gammakorrektur vornehmen, wodurch das Bild heller oder dunkler wird, ohne dass die Lichter oder Schatten verändert werden.

So erstellen Sie dynamische Ebenen des Typs “Tonwertbereich einstellen”: Nach oben
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Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Wählen Sie im Panel Ebenen die Arbeitsfläche oder eine andere Ebene aus.
Wenn die neue dynamische Ebene eine bestimmte Größe haben soll, wählen Sie im Dokumentfenster einen entsprechenden Bereich aus.
Wenn Sie einen Bereich auswählen, erstellt Corel Painter beim Anwenden des dynamischen Plugins automatisch eine neue Ebene.
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Klicken Sie im Panel Ebenen auf die Schaltfläche Dynamische Plugins und wählen Sie Tonwertbereich einstellen aus.
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Stellen Sie den Kontrast im Dialogfeld Tonwertbereich einstellen ein, indem Sie die kleinen Markierungen für den Schwarz- und den Weißwert unterhalb des Histogramms verschieben.
Alle Werte im Bild, die sich rechts von der Weißwertmarkierung befinden, werden schwarz; alle Werte links von der Schwarzwertmarkierung werden weiß.
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Verschieben Sie den Regler Helligkeit, um nur die Mitteltöne eines Bilds zu korrigieren, ohne die weißen und schwarzen Bereiche zu verändern.
Wenn Sie mit dem Resultat nicht zufrieden sind, klicken Sie auf Zurücksetzen, um die Standardwerte wiederherzustellen.
Sie können die Einstellungen auch mit dem Regler Deckkraft im Panel Ebenen festlegen.

Riffelglas-Effekt

Das dynamische Plugin Riffelglas-Effekt erzeugt eine Ebene, die einen Riffelglas-Effekt auf die darunter liegenden Bildbereiche anwendet. Sie können die Ebene im Dokument verschieben, um den Riffelglas-Effekt über verschiedenen Bildteilen zu betrachten.

Wirkung der dynamischen Ebene “Riffelglas-Effekt”

So erstellen Sie dynamische Ebenen des Typs “Riffelglas-Effekt” Nach oben
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Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Wählen Sie im Panel Ebenen die Arbeitsfläche oder eine andere Ebene aus.
Wenn die neue dynamische Ebene eine bestimmte Größe haben soll, wählen Sie im Dokumentfenster einen entsprechenden Bereich aus.
Wenn Sie einen Bereich auswählen, erstellt Corel Painter beim Anwenden des dynamischen Plugins automatisch eine neue Ebene.
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Klicken Sie im Panel Ebenen auf die Schaltfläche Dynamische Plugins und wählen Sie Riffelglas-Effekt aus.
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Wählen Sie im Dialogfeld Riffelglas-Optionen einen Verschiebungsursprung im Popup-Menü Verwenden aus.
Papier: Verwendet die gewählte Papierstruktur. Mit dieser Methode lässt sich gut raues Glas simulieren. Außer bei Milchglaseffekten empfiehlt es sich in den meisten Fällen, den Skalierungsfaktor der Papierstruktur zu erhöhen.
Gewählte Auswahl: Verwendet den aktuell ausgewählten Bereich im Dokumentfenster.
Luminanz des Bilds: Verwendet die Luminanz des aktuellen Dokuments.
Luminanz des Originals: Die Intensität der Verzerrungen wird durch die hellen und dunklen Bereiche im Klonursprung bestimmt.
Die Bildpixel werden auf Basis der hellen und dunklen Bereiche des Ursprungs verschoben.
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Stellen Sie mit den folgenden Reglern und Optionen den Verzerrungseffekt ein:
Umkehren: Verwendet eine Umkehrung des ausgewählten Ursprungs.
Unschärfe: Steuert die Übergänge zwischen den verschobenen Farben. Durch Erhöhen des Werts von Unschärfe werden weitere Zwischenstufen und damit weichere Übergänge erzeugt. Erhöhen Sie die Unschärfe, wenn der Riffelglas- Effekt zu deutliche Abstufungen aufweist.
Stärke: Bestimmt den Grad der Verschiebung. Ein höherer Wert führt zu einer stärkeren Verzerrung.
Streuung: Erzeugt mehrere Variationen im Umkreis der Verschiebung. Wie sich eine Erhöhung dieses Werts auswirkt, hängt von der Art des Bilds und anderen Einstellungen ab.
Vorschau: Bewirkt, dass Corel Painter die am Bild vorgenommenen Änderungen ein- oder ausblendet.
Sie können auf der Grundlage der aktuellen Einstellungen einen neuen Standard festlegen, indem Sie auf Als Standard sichern (Macintosh) bzw. Als Standard speichern (Windows) klicken.

Tip

Sie können die Einstellungen auch mit dem Regler Deckkraft im Panel Ebenen festlegen.
Sie können die Ebene Riffelglas-Effekt oder den Auswahlbereich im Dokumentfenster verschieben, um andere Bereiche des Bilds zu verzerren.

Die dynamische Ebene Riffelglas-Effekt bei Verwendung der Option Papier (links) und bei Verwendung der Option Luminanz des Bildes (rechts) als Verschiebungsursprung

Kaleidoskop

Mit dem dynamischen Plugin Kaleidoskop erstellen Sie eine quadratische Ebene, die darunter liegende Bilder so erscheinen lässt, als würde man sie durch ein Kaleidoskop betrachten. Das traditionelle Kaleidoskop ist ein hohles Rohr, an dessen Ende sich Spiegel und bunte Plättchen befinden. Sie sehen durch das Rohr auf die symmetrischen Muster, die die Spiegel am anderen Ende aus den bunten Plättchen erzeugen. Wenn Sie eine dynamische Ebene des Typs Kaleidoskop hinzufügen, müssen Sie zunächst die Größe der Ebene festlegen.

So erstellen Sie dynamische Ebenen des Typs “Kaleidoskop”: Nach oben
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Klicken Sie im Panel Ebenen auf die Schaltfläche Dynamische Plugins und wählen Sie Kaleidoskop aus.
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Geben Sie im Dialogfeld Kaleidoskop die Größe der dynamischen Ebene an.
Kaleidoskope müssen quadratisch sein und dürfen nicht kleiner als 8 x 8 Pixel und nicht größer als 500 x 500 Pixel sein.
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Ziehen Sie die Kaleidoskop-Ebene über verschiedene Bereiche, um wechselnde Effekte zu erzielen.
Verwenden Sie die Pfeiltasten, um sich die Animation der Ebene Kaleidoskop anzusehen.

Ziehen Sie die Ebene “Kaleidoskop” über verschiedene Bereiche, um unterschiedliche Effekte zu erhalten.

So können Sie Kaleidoskop-Muster erstellen und aufnehmen: Nach oben
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Ziehen Sie die dynamische Ebene Kaleidoskop auf der Arbeitsfläche, bis ein Bild angezeigt wird, mit dem Sie zufrieden sind.
Damit Sie zu einem späteren Zeitpunkt mit der Kaleidoskop-Ebene weiterarbeiten können, sichern Sie das Bild im RIFF-Format. So bleiben das Bild und die Kaleidoskop-Ebene erhalten.
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Wählen Sie im Panel Ebenen die Ebene Kaleidoskop aus.
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Klicken Sie auf den Pfeil des Menüs des Panels Ebenen und wählen Sie Ablegen und auswählen aus, um die Ebene umzuwandeln.
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Wählen Sie Fenster Medienbibliothek-Panels Muster aus.
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Klicken Sie auf den Pfeil des Menüs des Panels Muster und wählen Sie Muster aufnehmen aus.
Weitere Informationen zum Aufnehmen von Mustern finden Sie unter Muster.
Wenn Sie mithilfe der Kaleidoskop-Ebene ein Muster erstellen, wird die Auswahl auf der Arbeitsfläche abgelegt und ausgeschnitten. Sollen das Ursprungsbild und die Kaleidoskop-Ebene erhalten bleiben, sodass Sie mit dem Effekt weiterarbeiten können, sichern Sie das Bild im RIFF-Format, bevor Sie den Befehl Ablegen und auswählen ausführen. Alternativ dazu können Sie die Anzahl der widerrufbaren Schritte auch so hoch einstellen, dass Sie so viele Schritte zurückgehen können, bis das Originalbild wiederhergestellt ist.

Flüssigkeitslinse

Mit dem dynamischen Plugin Flüssigkeitslinse wird eine dynamische Ebene erstellt, mit der sich das darunter liegende Bild verzerren und verschmieren lässt. Sie können damit einen Spiegelkabinett-Effekt erzeugen, Bilder schmelzen lassen und vieles mehr. Um ein optimales Ergebnis zu erzielen, sollte sich unter der dynamischen Ebene Flüssigkeitslinse ein interessantes Bild befinden.

Sie arbeiten mit der Flüssigkeitslinse, indem Sie ein Werkzeug auswählen, den Effekt durch Verschieben der Regler einstellen und anschließend im Dokumentfenster ziehen, um die Verzerrung zu erzeugen. Sie können die Einstellung der Regler ändern oder ein anderes Werkzeug wählen und dann erneut ziehen, um einen anderen Effekt zu erhalten.

Die Wirkung der Flüssigkeitslinse kann nicht widerrufen werden. Wenn Sie eine Verzerrung von einem Bereich entfernen möchten, steht Ihnen dazu im Dialogfenster Flüssigkeitslinse das Werkzeug Radierer zur Verfügung.

Werkzeuge für Flüssigkeitslinse

Für die verschiedenen Verzerrungseffekte, die Sie mit der Flüssigkeitslinse erzeugen können, stehen Ihnen die folgenden Werkzeuge zur Verfügung: Kreis, Linkswirbel, Rechtswirbel, Wölben, Zusammenziehen, oder Malwerkzeuge

Werkzeug für “Flüssigkeitslinse”
Beispiel
Das Werkzeug Kreis erzeugt kreisförmige Verzerrungen. Ziehen Sie in die Richtung, in die die Verzerrung verlaufen soll. Die Einstellungen Größe und Abstand haben keine Wirkung auf das Werkzeug Kreis.

Das Werkzeug Linkswirbel verzerrt das Bild in Spiralen, die gegen den Uhrzeigersinn verlaufen.

Das Werkzeug Rechtswirbel verzerrt das Bild in Spiralen, die im Uhrzeigersinn verlaufen.

Das Werkzeug Erhebung drückt den Inhalt des Bildbereichs nach außen.

Das Werkzeug Einbuchtung zieht das Bild nach innen zusammen.

Das Werkzeug Malwerkzeug verzerrt in die Richtung, in die Sie ziehen.

Einstellungen für die Flüssigkeitslinse

Sie können die folgenden Einstellungen festlegen, um den Verzerrungseffekt anzupassen:

 
Stärke: Bestimmt den Grad der Verzerrung. Steht der Regler fast auf null, ist die Verzerrung minimal. Negative Werte erzeugen eine Verzerrung gegen die Zugrichtung, sodass das Bild aufgebrochen erscheint.
 
Glätten: Ändert den Übergang zwischen dem verzerrten Malstrich und dem unveränderten Bildbereich. Höhere Werte bewirken eine glattere, fortlaufende Verzerrung. Niedrigere Werte erzeugen einzelne verzerrende Farbkleckse.

Niedrige Einstellungen des Reglers Glätten erzeugen abrupte Verzerrungen (links). Bei höheren Einstellungen gehen die Verzerrungen gleichmäßiger in andere Bildbereiche über (rechts).

 
Größe: Ändert den Durchmesser des Verzerrungswerkzeugs und die Größe des Regens, durch den Verzerrungstropfen in der Ebene verteilt werden.

Beispiele für die Wirkung des Reglers Größe auf die Verzerrung

 
Abstand: Ändert den Abstand zwischen den verzerrenden Farbklecksen.

Niedrige Einstellungen des Reglers Abstand erzeugen einen glatten, durchgehenden Strich (links). Bei hohen Einstellungen sind die einzelnen Farbkleckse voneinander zu unterscheiden (rechts).

 
Zurücksetzen: Stellt die Standardeinstellungen wieder her.
 
Regen: Verteilt verzerrende Tropfen in der Ebene. Regentropfen verzerren das Bild nach unten und lassen es schmelzen.
So erstellen Sie dynamische Ebenen des Typs “Flüssigkeitslinse” Nach oben
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Klicken Sie im Panel Ebenen auf die Schaltfläche Ebenen-Optionen und wählen Sie Ebenenauswahl aufheben aus.
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Klicken Sie auf Dynamische Plugins und wählen Sie Flüssigkeitslinse aus.
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Wählen Sie im Dialogfeld Flüssigkeitslinse ein Werkzeug aus.
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Stellen Sie mit den Reglern und Optionen den Verzerrungseffekt ein.
Weitere Informationen dazu finden Sie unter Flüssigkeitslinse.
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Ziehen Sie im Dokumentfenster, um die Verzerrung zu erzeugen.
Wenn Ihnen die Verzerrung nicht gefällt und Sie von vorn beginnen möchten, klicken Sie auf Löschen.
Sie können Verzerrungstropfen auf der Ebene verteilen, indem Sie im Dialogfeld Flüssigkeitslinse auf die Option Regen klicken. Klicken Sie an einer beliebigen Stelle, um den Regen zu stoppen. Wenn die Regler Glätten und Größe sehr hoch eingestellt sind, werden möglicherweise nach dem Klicken noch ein paar Regentropfen aufgetragen.
Sie können die Ebene Flüssigkeitslinse im Dokument verschieben, um weitere Bildbereiche zu verzerren.

Das Werkzeug Regen bringt das Bild zum Schmelzen.

So widerrufen Sie Verzerrungen der Flüssigkeitslinse Nach oben
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Wählen Sie im Dialogfeld Flüssigkeitslinse das Werkzeug Radierer aus.
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Legen Sie mit den Reglern Größe, Abstand und Glätten fest, wie die Verzerrung entfernt werden soll.
Bei höheren Einstellungen des Reglers Glätten entstehen sanftere Übergänge zwischen den verzerrten Bildbereichen und den Bereichen, in denen die Verzerrung entfernt wurde.
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Ziehen Sie den Mauszeiger im Dokumentfenster.
Das ursprüngliche Bild kommt nach und nach darunter zum Vorschein.

Entfernen Sie Verzerrungen mit dem Werkzeug Radierer.

Flüssiges Metall

Mit dem dynamischen Plugin Flüssiges Metall können Sie in einer Ebene mit Flüssigkeit und Metall malen. Im vorliegenden Text wird das aufgetragene Medium als “Metall” bezeichnet, auch wenn der eingestellte Effekt vielleicht eher nach Wasser aussieht.

Sie können Wassertropfen anwenden, die das darunter liegende Bild mittels Brechung verzerren. Darüber hinaus können Sie glänzende Metallkügelchen erzeugen, die zusammenfließen und sich wie Quecksilber bewegen. Mit dem Regler Brechung wird der Unterschied zwischen Wasser und Metall festgelegt, sodass Sie jeden Zustand zwischen diesen beiden Extremen erzeugen können. Mit negativen Werten können Sie auch Löcher im Metall erzeugen.

Das dynamische Plugin “Flüssiges Metall” erzeugt entweder flüssiges Metall oder eine transparente Flüssigkeit mit lichtbrechenden Eigenschaften.

Ein Metallstrich besteht aus einer Reihe einzelner Tropfen. Sie können einen oder zwei Tropfen auswählen und sie dann verschieben oder ihre Eigenschaften ändern. Unter Flüssiges Metall erfahren Sie, welche Reglereinstellungen für ausgewählte Tropfen Gültigkeit haben.

Die “Griffe” zeigen Umfang und Mittelpunkt der Tropfen an. Diese Griffe müssen nicht unbedingt angezeigt werden, um die Tropfen auszuwählen, sie erleichtern aber das Arbeiten. Die mit dem letzten Strich aufgetragenen Tropfen sind automatisch ausgewählt. Mit jedem neuen Strich wird die vorherige Auswahl aufgehoben.

Beim Arbeiten mit Metall ist die Funktion Widerrufen bzw. Rückgängig nicht verfügbar. Sie können jedoch ausgewähltes Metall, das zuletzt aufgetragene Metall oder das gesamte Metall in der Ebene entfernen.

Metallische Oberflächen reflektieren stark. Sie können das Aussehen der Oberflächen anpassen, indem Sie einen Klonursprung oder ein Muster als Reflexions-Map auswählen. Weitere Informationen zum Klonen finden Sie unter Bild klonen und aufnehmen.. Weitere Informationen zum Erstellen und Auswählen von Mustern finden Sie unter Muster.

Werkzeuge für “Flüssiges Metall”

Sie können Metall mit dem Malwerkzeug, dem Werkzeug Kreis oder der Funktion Regen anwenden. Hierbei können Sie die Größe des Malwerkzeugs oder der Regentropfen anpassen. Standardmäßig wird zum Auftragen das Malwerkzeug verwendet. Mit dem Malwerkzeug können Sie mit Metall malen. Mit dem Werkzeug Kreis können Sie Kreise aus Metall erstellen. Mit der Funktion Regen können Sie Metalltropfen auf der Ebene verteilen.

Werkzeug für “Flüssiges Metall”
Beispiel
Mit dem Malwerkzeug können Sie Metallstriche auftragen.

Mit dem Werkzeug Kreis können Sie Kreise aus Metall erstellen.

Mit der Funktion Regen können Sie sich nach dem Zufallsprinzip verteilte Metalltropfen erstellen.

Einstellungen für “Flüssiges Metall”

Sie können die folgenden Einstellungen festlegen, um den Effekt Flüssiges Metall anzupassen:

 
Stärke: Bestimmt die Ausprägung des Metalleffekts (die sich durch den Regler Brechung ergibt) für alle Tropfen, die sich innerhalb der Ebene befinden. Der linke Grenzwert bildet die Umkehrung des rechten Grenzwertes. Um den Eindruck einer wässrigen Flüssigkeit zu erzeugen, stellen Sie den Regler Stärke auf -0,5 ein. Diese Einstellung bewirkt, dass die Tropfen darunter liegende Bildbereiche vergrößern.

Reflexion und Brechung werden umgekehrt, wenn Sie den Regler Stärke zu einem der beiden Enden verschieben.

 
Glätten: Ändert den Umfangbereich. Der Umfangbereich bestimmt die Neigung der Tropfen, sich mit den angrenzenden Tropfen zu verbinden. Die Einstellung von Glätten gilt für alle ausgewählten Tropfen sowie für alle Tropfen, die Sie noch erstellen.

Bei niedrigen Einstellungen des Reglers Glätten bleiben die einzelnen Tropfen getrennt (links). Bei höheren Einstellungen fließen die Tropfen zusammen (rechts).

 
Größe: Ändert den Durchmesser der ausgewählten Tropfen. Diese Einstellung gilt für alle ausgewählten Tropfen sowie für alle Tropfen, die Sie noch mit dem Malwerkzeug oder der Funktion Regen erstellen. Sie wirkt sich jedoch nicht auf das Werkzeug Kreis aus.
 
Stärke: Legt die Sichtbarkeit entlang des Umfangs fest. Die Einstellung von Stärke gilt für alle ausgewählten Tropfen sowie für alle Tropfen, die Sie noch erstellen.

Bei einem Wert unter 100 % wird der sichtbare Teil kleiner, sodass die Tropfen “austrocknen” (links). Wenn Sie den Regler Stärke auf einen Wert über 100 % ziehen, dehnt sich der sichtbare Teil der Tropfen über den Umriss der Tropfen hinaus in den Umfangbereich aus (rechts).

 
Abstand: Passt den Abstand zwischen den Tropfen an, die Sie mit dem Malwerkzeug erstellen.

Bei einem Malstrich mit geringem Abstand (links) fließen die Tropfen ineinander. Bei einem Malstrich mit großem Abstand (rechts) sind die Tropfen einzeln sichtbar.

 
Map: Legt den Typ der Metall- oder Reflexions-Map fest. Der Typ wird auf die gesamte Ebene angewendet. Sie können zunächst Metall anwenden und den Typ später ändern. Weitere Informationen zur Verwendung von Reflexions-Maps und Mustern finden Sie unter Flüssiges Metall.
 
Griffe einblenden: Zeigt Umriss und Mittelpunkt der Tropfen an.
 
Brechung: Bestimmt das Aussehen der Tropfen durch Abstufungen zwischen Reflexion und Brechung. Die Einstellung des Reglers Brechung gilt für alle Tropfen, die sich in der Ebene befinden.
Wenn Sie mit transparenter Flüssigkeit malen möchten, können Sie die Einstellung des Reglers Brechung erhöhen. Bei Werten nahe 100 % wird das Metall transparent. Die Tropfen sehen dann wie eine gewöhnliche Flüssigkeit aus, z. B. wie Öl oder Wasser.

Bei niedrigen Brechungswerten ist die Reflexion hoch (links). Bei hohen Brechungswerten entsteht eine transparente, lichtbrechende Flüssigkeit (rechts).

 
Oberflächenspannung: Die Tropfen wirken runder und dreidimensionaler.
 
Zurücksetzen: Stellt die Standardeinstellungen wieder her.
So erstellen Sie dynamische Ebenen des Typs “Flüssiges Metall” Nach oben
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Klicken Sie im Panel Ebenen auf die Schaltfläche Ebenen-Optionen und wählen Sie Ebenenauswahl aufheben aus.
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Klicken Sie auf Dynamische Plugins und wählen Sie Flüssiges Metall aus.
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Wählen Sie im Dialogfeld Flüssiges Metall das Werkzeug Kreis oder das Malwerkzeug aus.
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Wählen Sie aus dem Popup-Menü Map einen der folgenden Metalltypen:
Normales Metall
Chrom 1
Chrom 2
Opalisierend
Klonursprung
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Passen Sie mit den Reglern und Optionen das Aussehen des Metalls an.
Weitere Informationen dazu finden Sie unter Flüssiges Metall.
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Ziehen Sie im Dokumentfenster, um das Metall anzuwenden.
Wenn Sie den Effekt löschen und von vorn beginnen möchten, klicken Sie auf Löschen.
Sie können Metalltropfen auf der Ebene verteilen, indem Sie im Dialogfeld Flüssiges Metall auf Regen klicken. Klicken Sie an einer beliebigen Stelle, um den Regen zu stoppen.
So erzeugen Sie Löcher im Metall: Nach oben
 
Drücken Sie die Optionstaste (Macintosh) bzw. die Alt-Taste (Windows) und ziehen Sie das Werkzeug Kreis oder das Malwerkzeug über vorhandene Metalltropfen.
Sie erhalten Löcher im Metall. Wenn Sie über die Metallflüssigkeit ziehen, wird sie an den entsprechenden Stellen entfernt.
So entfernen Sie Metall: Nach oben

Ziel
Vorgehensweise
Zuletzt aufgetragenes Metall entfernen
Drücken Sie die Entf-Taste (Macintosh) bzw. die Rücktaste (Windows).
Ausgewählte Metalltropfen entfernen
Klicken Sie im Dialogfeld Flüssiges Metall auf das Werkzeug Metallauswahl , wählen Sie das Metall aus und drücken Sie die Entf-Taste (Macintosh) bzw. die Rücktaste (Windows).
Das gesamte Metall in einer Ebene entfernen
Klicken Sie im Dialogfeld Flüssiges Metall auf die Option Löschen.

So blenden Sie die Griffe von Metalltropfen ein: Nach oben
 
Aktivieren Sie im Dialogfeld Flüssiges Metall die Option Griffe einblenden.

Wenn die Option Griffe einblenden aktiviert ist (rechts), können Sie Umfang und Mittelpunkt der einzelnen Tropfen sehen.

So wählen Sie Metalltropfen aus Nach oben
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Wählen Sie im Dialogfeld Flüssiges Metall das Werkzeug Metallauswahl aus.
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Führen Sie eine der Aktionen aus der folgenden Tabelle aus.

Ziel
Vorgehensweise
Einzelnen Tropfen auswählen
Wenn die Option Griffe einblenden aktiviert ist, klicken Sie auf den mittleren Griff eines Tropfens. Wenn keine Griffe angezeigt werden, klicken Sie auf eine beliebige Stelle im Tropfen.
Gruppe von Tropfen auswählen
Ziehen Sie über die Tropfen, die Sie auswählen möchten.
Tropfen in eine Auswahl aufnehmen
Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie auf die Tropfen, um sie in die Auswahl aufzunehmen.
Tropfen aus einer Auswahl entfernen
Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie auf die Tropfen, die aus der Auswahl entfernt werden sollen.

Wenn ein Tropfen ausgewählt ist, wird der mittlere Griff gefüllt angezeigt.

Ziehen Sie über die Tropfen, die Sie auswählen möchten.

So verschieben Sie Metalltropfen: Nach oben
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Wählen Sie im Dialogfeld Flüssiges Metall das Werkzeug Metallauswahl und die Tropfen aus, die Sie verschieben möchten.
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Ziehen Sie am Mittelpunkt eines Tropfens, um die gesamte Gruppe zu verschieben.
Beachten Sie, wie die Tropfen versuchen, sich mit anderen Tropfen zu verbinden. Sie können diese Tendenz durch Anpassung des Reglers Glätten steuern.

Ziehen Sie den Mittelpunkt eines der Tropfen, um die ausgewählte Gruppe zu verschieben.

So passen Sie die Malwerkzeuggröße von “Flüssiges Metall” an: Nach oben
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Wählen Sie im Dialogfeld Flüssiges Metall das Auswahlwerkzeug für Metall aus und klicken Sie außerhalb der Tropfen, um die Auswahl aller Tropfen aufzuheben.
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Stellen Sie mit dem Regler Größe die gewünschte Größe ein.
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Klicken Sie auf das Malwerkzeug und malen Sie oder klicken Sie auf Regen.
Sie können die Größe des vorhandenen Metalls auch anpassen, indem Sie die Tropfen auswählen und den Regler Größe verschieben. Informationen zum Auswählen von Tropfen finden Sie unter So wählen Sie Metalltropfen aus.
So passen Sie die Reflexion des Mediums “Flüssiges Metall” an: Nach oben
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Wählen Sie ein Muster aus, indem Sie in der Werkzeugpalette auf die Musterauswahl und in der Liste auf ein Muster klicken.
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Heben Sie die Auswahl aller Ebenen auf.
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Klicken Sie im Panel Ebenen auf die Schaltfläche Dynamische Plugins und wählen Sie Flüssiges Metall aus.
4
 
Wählen Sie im Dialogfeld Flüssiges Metall aus dem Popup-Menü Anwenden die Option Klonursprung aus.
5
 
Passen Sie die Einstellungen an.
6
 
Ziehen Sie mit dem Werkzeug Kreis oder mit dem Malwerkzeug im Dokumentfenster, um das Metall aufzutragen.
Wenn Sie den Effekt löschen und von vorn beginnen möchten, klicken Sie auf Löschen.
Wenn kein Klonursprung angegeben wird, verwendet Corel Painter das aktuelle Muster als Reflexions-Map.

Wenn ein Muster als Reflexions-Map verwendet wird, verändert das Metall sein Aussehen.

Tontrennung

Mit dem dynamischen Plugin Tontrennung erstellen Sie eine Ebene, die in dem Bildbereich, über dem sie schwebt, die Anzahl der Farbstufen reduziert.

Die rechte Hälfte dieses Bilds wurde mit einer dynamischen Ebene Tontrennung verändert.

So erstellen Sie dynamische Ebenen des Typs “Tontrennung”: Nach oben
1
 
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Wählen Sie im Panel Ebenen die Arbeitsfläche oder eine andere Ebene aus.
Wenn die neue dynamische Ebene eine bestimmte Größe haben soll, wählen Sie im Dokumentfenster einen entsprechenden Bereich aus.
Wenn Sie einen Bereich auswählen, erstellt Corel Painter beim Anwenden des dynamischen Plugins automatisch eine neue Ebene.
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Klicken Sie im Panel Ebenen auf die Schaltfläche Dynamische Plugins und wählen Sie Tontrennung aus.
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Geben Sie im Dialogfeld Tontrennung die Anzahl der gewünschten Farbstufen an.
Das Maximum liegt bei 128 Farbstufen. Dieser Wert gilt dann für jeden Farbkanal, also für Rot, Grün und Blau.


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