In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu den folgenden Themen:

 
 
 
 
 
 
 
 
 

Oberflächenstrukturen anwenden

Der Effekt Oberflächenstruktur anwenden versieht Ihr Bild mit einer dreidimensionalen Struktur. Mit dieser Funktion können Sie über das Bild eine Papierstruktur anwenden, Pinselstriche auf einem Ölgemälde plastischer darstellen oder dreidimensionale Mosaiksteinchen erstellen.

Die Oberflächenstruktur wird entweder durch Anwenden einer Papierstruktur oder durch Verwenden der Daten eines Klonursprungs erzeugt, mit denen die Tiefe und die Höhe festgelegt werden. Zum Erstellen von Oberflächenstrukturen stehen Ihnen die folgenden fünf Methoden zur Verfügung:

 
Verwenden einer Papierstruktur
 
Verwenden des Luminanzunterschieds zwischen Bild und Klonursprung
 
Verwenden der Luminanz des Bilds
 
Verwenden der Luminanz des Klonursprungs (Originals)
 
Verwenden des Alphakanals bzw. der Ebenenmaske

Mit dem Effekt Oberflächenstruktur anwenden können Sie Reflexions-Maps auf Oberflächen anwenden, sodass die strukturierten Bereiche des Bilds wie Metall oder Glas aussehen. Weitere Informationen dazu finden Sie unter Mit Reflexions-Maps arbeiten.

Beispiele für Bilder, auf die der Effekt Oberflächenstruktur anwenden angewendet wurde.

Tiefendarstellung einstellen

Die Oberflächenstruktur, die Sie anwenden, besteht aus einem Material. Das Material kann unauffällig sein und sich harmonisch mit dem Originalbild verbinden oder aber stark spiegelnd oder glänzend dargestellt werden und das Originalbild verzerren.

Mit den Reglern für die Tiefendarstellung im Dialogfenster Oberflächenstruktur anwenden steuern Sie die Eigenschaften des Materials.

 
Der Regler Stärke bestimmt, wie ausgeprägt die Oberflächenstruktur ist, die auf das Bild angewendet wird. Wenn Sie den Regler ganz nach rechts verschieben, ist die Struktur am ausgeprägtesten.
 
Der Regler Bild bestimmt, in welchem Maß die Farbe des Originalbilds auf die Struktur angewendet wird. Bei 100% scheint die Bildfarbe ganz durch. Sie können den Regler nach links verschieben, um mehr Schwarz anzuzeigen und nur den Glanz zu hinterlassen.
 
Der Regler Glanz bestimmt, wie viele Lichter auf der Oberfläche der Struktur erscheinen. Höhere Glanzwerte lassen die Struktur metallisch aussehen.
 
Mit dem Regler Reflexion wird mit veränderlichem Prozentsatz ein Klonursprungsbild oder ein Muster auf der Struktur abgebildet.

Oberflächenstrukturen mit der Methode “Papier” erstellen

Wenn Sie eine Struktur mit der Methode Papier erstellen, wird die aktuelle Papierstruktur auf das Bild angewendet. Wenn das Panel Papier geöffnet ist, können Sie verschiedene Papiersorten wählen und ihre Skalierung ändern, um verschiedene Strukturen auszuprobieren. Das Vorschaufenster wird automatisch aktualisiert und gibt die Änderungen der Papiereinstellungen wieder.

Bild vor (links) und nach (rechts) Erstellen einer Struktur auf der Grundlage der Papierkörnung

So erstellen Sie Oberflächenstrukturen mit der Methode “Papier”: Nach oben
1
 
Wählen Sie eine Ebene oder einen Arbeitsflächenbereich aus.
Wenn der Effekt für das gesamte Bild gelten soll, nehmen Sie keine Auswahl vor.
2
 
Wählen Sie Effekte Oberflächeneigenschaften Oberflächenstruktur anwenden aus.
3
 
Wählen Sie im Dialogfeld Oberflächenstruktur anwenden im Listenfeld Methode den Eintrag Papier aus.
Wenn Sie eine umgekehrte Papierstruktur erzielen möchten, aktivieren Sie die Option Umkehren.
4
 
Legen Sie mit dem Regler Unschärfe die durch die Struktur verursachte Verzerrung fest.
Durch Erhöhen des Werts für die Unschärfe werden weitere Zwischenstufen und damit weichere Übergänge erzeugt.
5
 
Stellen Sie die Regler unter Tiefendarstellung ein.
Weitere Informationen dazu finden Sie unter Tiefendarstellung einstellen.
6
 
Stellen Sie die Regler unter Lichtquellen ein.
Weitere Informationen dazu finden Sie unter Beleuchtung auf Strukturen anwenden.

Oberflächenstrukturen mit der Methode “3D-Malstriche” erzeugen

Wenn Sie eine Struktur mit der Methode 3D-Malstriche erzeugen, wird das Erscheinungsbild der Struktur durch den Luminanzunterschied zwischen dem Klonursprung und dem aktuellen Dokument bestimmt.

Wenn Sie die Farben des Klons ändern oder sie durch Tontrennung reduzieren, basiert die Struktur auf dem Farbunterschied. Wenn Sie auf dem Klon malen, können Sie die Malstriche dreidimensional aussehen lassen. Dadurch wirkt das Bild wie ein Ölgemälde. Informationen zum Klonen finden Sie unter Bild klonen und aufnehmen.

Klonursprung (links) und Struktur nach Anwendung des Effekts Tontrennung (rechts)

Geklontes Bild (links) und Struktur nach Anwendung von Oberflächenstruktur anwenden mit der Methode 3D-Malstriche (rechts)

So erzeugen Sie Oberflächenstrukturen mit der Methode “3D-Malstriche” Nach oben
1
 
Öffnen Sie das Originalbild.
2
 
Wählen Sie Datei Klonen aus.
Wenn Sie den Klon vor der Verwendung der Methode 3D-Malstriche verändern möchten, wenden Sie einen anderen Effekt an oder malen Sie auf dem Klon.
3
 
Wählen Sie eine Ebene oder einen Arbeitsflächenbereich aus.
Wenn der Effekt für das gesamte Bild gelten soll, nehmen Sie keine Auswahl vor.
4
 
Wählen Sie Effekte Oberflächeneigenschaften Oberflächenstruktur anwenden aus.
5
 
Wählen Sie im Dialogfeld Oberflächenstruktur anwenden im Listenfeld Methode den Eintrag 3D-Malstriche aus.
Wenn Sie eine umgekehrte Struktur erzielen möchten, aktivieren Sie das Kontrollkästchen Umkehren.
6
 
Legen Sie mit dem Regler Unschärfe die durch die Struktur verursachte Verzerrung fest.
Durch Erhöhen des Werts für die Unschärfe werden weitere Zwischenstufen und damit weichere Übergänge erzeugt.
7
 
Stellen Sie die Regler unter Tiefendarstellung ein.
Weitere Informationen dazu finden Sie unter Tiefendarstellung einstellen.
8
 
Stellen Sie die Regler unter Lichtquellen ein.
Weitere Informationen dazu finden Sie unter Beleuchtung auf Strukturen anwenden.

3D-Ölfarben erstellen

Da mit der Methode 3D-Malstriche die 3D-Struktur anhand des Unterschieds zwischen dem Klonursprung und dessen Klon bestimmt wird, können Sie die Illusion dimensionaler Ölfarben erzeugen, indem Sie im Klon malen. Mit dem Aussehen der Malstriche im Klon wird bestimmt, wie realistisch die 3D-Malstriche wirken. Daher empfiehlt es sich, vor dem Malen einen komplexeren Malstrich einzustellen. Sie können z.B. eine Papierstruktur auf einen Malstrich anwenden. Bei vielen Malwerkzeugvarianten wird die Papierstruktur automatisch in den Malstrichen dargestellt.

Beispiel für 3D-Malstriche mit Papierstruktur

Sie können einem Bild beim Erstellen eine Papierstruktur zuweisen, anschließend darauf malen oder zeichnen und so eine strukturierte Arbeitsfläche für die Malstriche erzeugen. Die Struktur kann allerdings übermalt werden, sodass das Dokument nicht mehr überall dieselbe Struktur hat. Daher empfiehlt es sich, ein Dokument erst ganz zum Schluss mit einer Papierstruktur zu versehen.

Sie können auch komplexe Maleinstellungen wählen, um realistische Malstriche zu erzeugen. So können Sie z.B. mit der Option Malwerkzeug füllen beim Auftragen von Malstrichen die darunter liegenden Farben verschieben. Sie können auch andere Einstellungen anwenden, beispielsweise die Anlösung, oder die Malwerkzeuggröße anpassen, um komplexe Malstriche zu erzeugen. Weitere Informationen dazu finden Sie unter Malwerkzeuge anpassen.

Beispiel für 3D-Malstriche nach Anwendung von Malwerkzeug füllen (links) und Anlösung (rechts)

Oberflächenstrukturen mit der Methode “Luminanz des Bilds” erzeugen

Wenn Sie eine Struktur mit der Methode Luminanz des Bilds erstellen, bestimmt die Luminanz oder Helligkeit des aktuellen Bilds, wo eine Oberflächenstruktur hinzugefügt wird. Helle Stellen des Bilds erzeugen Einbuchtungen; dunkle Stellen erzeugen erhöhte Bereiche. Der Gesamteindruck vermittelt einen Reliefeffekt an den Kanten des Bilds.

Bild vor (links) und nach (rechts) Erzeugen einer Struktur mit der Methode Luminanz des Bilds

So erzeugen Sie Oberflächenstrukturen mit der Methode “Luminanz des Bilds” Nach oben
1
 
Wählen Sie eine Ebene oder einen Arbeitsflächenbereich aus.
Wenn der Effekt für das gesamte Bild gelten soll, nehmen Sie keine Auswahl vor.
2
 
Wählen Sie Effekte Oberflächeneigenschaften Oberflächenstruktur anwenden aus.
3
 
Wählen Sie im Dialogfeld Oberflächenstruktur anwenden im Listenfeld Methode den Eintrag Luminanz des Bilds.
Wenn Sie eine umgekehrte Struktur erzielen möchten, aktivieren Sie das Kontrollkästchen Umkehren.
4
 
Legen Sie mit dem Regler Unschärfe die durch die Struktur verursachte Verzerrung fest.
Durch Erhöhen des Werts für die Unschärfe werden weitere Zwischenstufen und damit weichere Übergänge erzeugt.
5
 
Stellen Sie die Regler unter Tiefendarstellung ein.
Weitere Informationen dazu finden Sie unter Tiefendarstellung einstellen.
6
 
Stellen Sie die Regler unter Lichtquellen ein.
Weitere Informationen dazu finden Sie unter Beleuchtung auf Strukturen anwenden.

Oberflächenstrukturen mit der Methode “Luminanz des Originals” erzeugen

Wenn Sie eine Struktur erzeugen, indem Sie die Luminanz des Originals klonen, werden die Einbuchtungen und Erhöhungen der Struktur durch die hellen und dunklen Bereiche des Klonursprungs festgelegt und auf den entsprechenden Klon angewendet. Das Besondere an dieser Methode ist, dass Sie interessante Reliefeffekte erstellen können, indem Sie den Klonursprung (das Original) ändern.

Mit der Methode Luminanz des Originals erzeugte Oberflächenstruktur

Alle Bildeffekte und Malstriche, die Sie auf das Ursprungsbild anwenden, führen zu unterschiedlichen Strukturen. Sie können z.B. erhöhte Bereiche im Klon erzeugen, indem Sie den entsprechenden Bereich im Klonursprung abdunkeln.

So erzeugen Sie Oberflächenstrukturen mit der Methode “Luminanz des Originals” Nach oben
1
 
Öffnen Sie ein Bild.
2
 
Wählen Sie Datei Klonen aus.
3
 
Ändern Sie den Klon, indem Sie einen Effekt anwenden, malen oder ein Muster bzw. einen Verlauf wählen.
4
 
Wählen Sie eine Ebene oder einen Arbeitsflächenbereich aus.
Wenn der Effekt für das gesamte Bild gelten soll, nehmen Sie keine Auswahl vor.
5
 
Wählen Sie Effekte Oberflächeneigenschaften Oberflächenstruktur anwenden aus.
6
 
Wählen Sie im Dialogfeld Oberflächenstruktur anwenden im Listenfeld Methode den Eintrag Luminanz des Originals aus.
Wenn Sie eine umgekehrte Struktur erzielen möchten, aktivieren Sie das Kontrollkästchen Umkehren.
7
 
Legen Sie mit dem Regler Unschärfe die durch die Struktur verursachte Verzerrung fest.
Durch Erhöhen des Werts für die Unschärfe werden weitere Zwischenstufen und damit weichere Übergänge erzeugt.
8
 
Stellen Sie die Regler unter Tiefendarstellung ein.
Weitere Informationen dazu finden Sie unter Tiefendarstellung einstellen.
9
 
Stellen Sie die Regler unter Lichtquellen ein.
Weitere Informationen dazu finden Sie unter Beleuchtung auf Strukturen anwenden.

Reliefeffekte erzeugen

Eine der effektivsten Möglichkeiten, die Methode Luminanz des Originals zu verwenden, ist die Erstellung eines Bilds mit Reliefeffekten. Anders als bei Standard-Reliefeffekten können Sie mit dem Effekt Oberflächenstruktur anwenden nicht nur die Höhe der Struktur, sondern auch die Beleuchtungs- und Materialeigenschaften für den Reliefeffekt festlegen.

Bild vor (links) und nach (rechts) Anwendung des Reliefeffekts

So erzeugen Sie einen Reliefeffekt Nach oben
1
 
Öffnen Sie ein Bild.
2
 
Wählen Sie Datei Klonen aus.
3
 
Wählen Sie im Panel Farbe oder Farbtabelle eine beliebige Farbe (mit Ausnahme von Schwarz) aus.
Wenn das Reliefbild weiß sein soll, wählen Sie alles aus und drücken Sie dann die Entf-Taste bzw. die Rück-Taste.
4
 
Wählen Sie Bearbeiten Füllen aus.
5
 
Aktivieren Sie im Dialogfeld Füllen die Option Aktuelle Farbe.
6
 
Stellen Sie mit dem entsprechenden Regler die Deckkraft der Füllung ein.
7
 
Klicken Sie auf OK, um die Klondatei mit Farbe zu füllen.
8
 
Wählen Sie Effekte Oberflächeneigenschaften Oberflächenstruktur anwenden aus.
9
 
Wählen Sie im Dialogfeld Oberflächenstruktur anwenden im Listenfeld Methode den Eintrag Luminanz des Originals aus.
Im Vorschaufenster können Sie sehen, wie das Bild nach Anwendung des Reliefeffekts aussieht.
10
 
Stellen Sie nach Bedarf die Regler unter Tiefendarstellung und Lichtquellen ein.
11
 
Aktivieren Sie eine der Optionsschaltflächen für Lichtrichtung, um die Ausrichtung der Lichter und Tiefen zu verändern.
Wenn Sie die Lichtfarbe ändern möchten, klicken Sie auf das Farbfeld Lichtfarbe und wählen Sie im Dialogfeld Farbe eine Farbe aus.

Oberflächenstrukturen mit Kanälen und Ebenenmasken erzeugen

Mit Corel Painter können Sie Oberflächenstrukturen auf Grundlage eines Alphakanals oder einer Ebenenmaske erstellen. Diese Methode kann nur verwendet werden, wenn das Bild über einen gesicherten Alphakanal oder eine Ebene mit einer Ebenenmaske verfügt.

Wenn Sie einen Kanal wählen, wird die Struktur um die Ränder des Kanals angewendet, sodass der vom Kanal bedeckte Bereich erhöht erscheint. Wenn Sie eine Ebenenmaske wählen, werden die Umgrenzungen der Struktur anhand der Ebenenmaske festgelegt. In diesem Fall wird die Struktur auf die Ränder der Ebenenmaske angewendet. Weitere Informationen zu Ebenenmasken finden Sie unter Mit Ebenenmasken arbeiten.

Bild vor (links) und nach (rechts) dem Hinzufügen von Struktur anhand eines gesicherten Alphakanals

Bild vor (links) und nach (rechts) dem Hinzufügen von Struktur anhand einer Ebenenmaske

So erzeugen Sie Oberflächenstrukturen auf Grundlage eines Kanals oder einer Ebenenmaske Nach oben
1
 
Wählen Sie eine Ebene oder die Arbeitsfläche aus.
Wenn Sie eine Ebenenmaske verwenden möchten, müssen Sie die Ebene auswählen, an die die Ebenenmaske angefügt ist. Stellen Sie sicher, dass die Ebenenmaske nicht leer ist.
2
 
Wählen Sie Effekte Oberflächeneigenschaften Oberflächenstruktur anwenden aus.
3
 
Wählen Sie im Dialogfeld Oberflächenstruktur anwenden im Listenfeld Methode den Kanal oder die Ebenenmaske aus.
Wenn Sie eine umgekehrte Struktur erzielen möchten, aktivieren Sie das Kontrollkästchen Umkehren.
4
 
Legen Sie mit dem Regler Unschärfe die durch die Struktur verursachte Verzerrung fest.
Durch Erhöhen des Werts für die Unschärfe werden weitere Zwischenstufen und damit weichere Übergänge erzeugt.
5
 
Stellen Sie die Regler unter Tiefendarstellung ein.
Weitere Informationen dazu finden Sie unter Tiefendarstellung einstellen.
6
 
Stellen Sie die Regler unter Lichtquellen ein.
Weitere Informationen dazu finden Sie unter Beleuchtung auf Strukturen anwenden.

Mit Reflexions-Maps arbeiten

Eine Reflexions-Map ist ein Bild, das auf eine Struktur angewendet wird, um die Illusion zu erzeugen, dass Licht aus der Umgebung reflektiert wird. Mit dem Reflexions-Map-Muster können Sie auf einfache Weise eine realistische Reflexion erzielen. In den meisten Fällen wirkt eine Struktur aufgrund einer Reflexions-Map verchromt oder wie glänzendes Metall.

Bild vor (links) und nach (rechts) Anwendung einer typischen Reflexions-Map

Sie können entweder ein Muster oder ein Klonursprungsbild als Reflexions-Map verwenden. Durch Anpassen des Reflexionsreglers steuern Sie den Bildanteil, der in der Struktur sichtbar ist. Wenn Ihr Bild einen Klonursprung hat, wird das Ursprungsbild auf die Struktur angewendet. Anderenfalls verwendet Corel Painter das aktuelle Muster als Reflexions-Map.

Verwenden Sie den Effekt Verbiegen, wenn Sie die Reflexion an eine gebogene Oberfläche anpassen möchten. Weitere Informationen dazu finden Sie unter Bilder verbiegen.

So erstellen Sie eine Reflexions-Map aus einem Klonursprung Nach oben
1
 
Öffnen oder erstellen Sie ein Bild, das Sie als Reflexion verwenden möchten.
Verwenden Sie den Effekt Verbiegen, wenn Sie die Reflexion an eine gebogene Oberfläche anpassen möchten.
2
 
Wählen Sie Datei Klonen aus.
3
 
Wählen Sie den zu reflektierenden Bereich aus.
4
 
Wählen Sie Bearbeiten Schnitt aus.
5
 
Wählen Sie Bearbeiten An Stelle einfügen aus.
Eine neue Ebene wird erstellt.
6
 
Wählen Sie im Panel Ebenen die Ebene aus und klicken Sie auf die Schaltfläche Neue Ebenenmaske .
Durch die Verwendung einer Ebenenmaske wird der Vorgang vereinfacht, da die Ebenenmaske genau mit der Form des Reflexionsbereichs übereinstimmt. Weitere Informationen dazu finden Sie unter Mit Ebenenmasken arbeiten.

Ausgewählter Bildbereich, der reflektiv werden kann.

7
 
Wählen Sie Effekte Oberflächeneigenschaften Oberflächenstruktur anwenden aus.
8
 
Wählen Sie im Dialogfeld Oberflächenstruktur anwenden im Listenfeld Methode die Ebenenmaske aus.
9
 
Legen Sie mit dem Regler Reflexion die Stärke der Reflexion fest.
10
 
Legen Sie mit dem Regler Unschärfe die Projektion von den Kanten des Ebenenbilds aus fest.
Je höher die Unschärfe ist, umso weicher und dreidimensionaler wirkt die Oberfläche.

Das Ergebnis ist ein chromglänzender Schmetterling.

Beleuchtung auf Strukturen anwenden

Das Erscheinungsbild der fertigen Struktur hängt zu einem großen Teil von der Beleuchtung ab. Schlechte Beleuchtung kann zu undeutlichen Details in einem Muster oder in einer Oberfläche führen. Gute Beleuchtung kann interessante Glanzlichter und bessere Reflexion bewirken.

Sie können Lichtquellen hinzufügen, löschen und positionieren sowie Lichteigenschaften einstellen. Sie können Lichtquellen auch positionieren, indem Sie eine der Optionsschaltflächen Lichtrichtung mit acht verschiedenen voreingestellten Lichtwinkeln wählen. Sie können zudem eine eigene Beleuchtungskonfiguration unter Verwendung der Lichtkugel erstellen.

Die Lichtkugel gibt alle möglichen Oberflächenwinkel und die jeweilige Wirkung der Beleuchtung wieder. Die Lichtanzeiger auf der Kugel zeigen die aktuellen Positionen der einzelnen Lichtquellen.

Lichtkugel mit einem Lichtanzeiger

Der Regler Anzeige unterhalb der Lichtkugel regelt die Helligkeit der Kugel, damit die Lichtquellenpositionen besser zu sehen sind. Der Regler wirkt sich nicht auf die Lichtquellen selbst aus.

Mit den drei Lichtquellenreglern können Sie die Eigenschaften einer Lichtquelle festlegen. Zudem können Sie die Lichtfarbe ändern.

 
Mit dem Regler Helligkeit steuern Sie die Lichtintensität.
 
Mit dem Regler Konzentration steuern Sie die Streuung des Lichts auf der Oberfläche.
 
Der Regler Belichtung legt die Stärke der Gesamtbeleuchtung von dunkel nach hell fest.
So können Sie eine Lichtquelle hinzufügen oder entfernen: Nach oben

Ziel
Vorgehensweise
Lichtquelle hinzufügen
Klicken Sie im Dialogfeld Oberflächenstruktur anwenden auf die Lichtkugel. Zu der Lichtkugel wird ein neuer Lichtanzeiger (ein kleiner Kreis) hinzugefügt.
Lichtquelle löschen
Klicken Sie im Dialogfeld Oberflächenstruktur anwenden auf einen Lichtanzeiger und drücken Sie die Entf-Taste (Mac OS) bzw. die Rück-Taste (Windows).

Mit der Option Lichtsymbole zeigen können Sie die Lichtindikatoren ein- oder ausblenden.
So ändern Sie die Lichtposition: Nach oben
 
Ziehen Sie im Dialogfeld Oberflächenstruktur anwenden einen Lichtanzeiger auf der Lichtkugel.
Sie können die Lichtposition auch ändern, indem Sie einen Lichtanzeiger auf der Lichtkugel auswählen und eine der Optionsschaltflächen für Lichtrichtung auswählen.

Feedback
War diese Seite nützlich? Senden Sie uns Ihr Feedback.

Copyright 2012 Corel Corporation. Alle Rechte vorbehalten.