Rychlé odkazy na postupy na této stránce:

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Kreslení čar

Čára je křivka mezi dvěma body. Čáry mohou sestávat z více segmentů a segmenty čáry mohou být křivkové nebo úsečkové. Segmenty jsou spojeny uzly, které se zobrazují jako malé čtverečky. Aplikace CorelDRAW obsahuje různé kreslicí nástroje, které umožňují nakreslit zakřivené a rovné čáry a také čáry obsahující úsečkové i křivkové segmenty.

Nástroje Ruční režim a Lomená čára

Nástroje Ruční režim a Lomená čára umožňují kreslit čáry ručně, jako byste kreslili do skicáře. Uděláte-li při kreslení od ruky chybu, můžete nežádoucí část okamžitě vymazat a pokračovat v kreslení. Když kreslíte rovné čáry nebo úsečkové segmenty, můžete je omezit na svislý nebo vodorovný směr.

Pomocí nástroje Ruční režim lze ovlivňovat hladkost křivky, kterou kreslíte, a zároveň přidávat segmenty ke stávající čáře. Nástroj Lomená čára je však snáze použitelný pro rychlé nakreslení složité čáry, která sestává ze střídajících se křivkových a úsečkových segmentů.

Podle vámi zvoleného nastavení můžete určit, jak budou nástroje Ruční režim a Bézierův režim pracovat. Například můžete změnit výchozí hladkost křivky, kterou jste pomocí těchto nástrojů vytvořili.

Nástroj Čára se 2 body

Pomocí nástroje Čára se 2 body můžete kreslit rovné čáry. Tento nástroj dále umožňuje vytvářet rovné čáry, které jsou kolmicemi nebo tečnami objektů.

Nástroje Bézierův režim a Pero

Nástroje Bézierův režim a Pero umožňují kreslit čáry po segmentech tak, že umístíte každý uzel s vysokou přesností a kontrolujete tvar každého křivkového segmentu. Když používáte nástroj Pero, uvidíte náhled úsečkových segmentů, které kreslíte.

Čáry s více segmenty lze kreslit pomocí nástroje Bézierův režim tak, že klepnete pokaždé, když chcete změnit směr čáry.

Křivky lze nakreslit pomocí nástroje Bézierův režim tažením ovládacích úchytů v koncových bodech Bézierovy křivky.

Nástroj B-Spline

Pomocí řídicích bodů můžete snadno upravit tvar křivky či nakreslit křivku B-spline, což je obvykle hladká souvislá křivka. Křivky B-spline začínají v prvním a končí v posledním řídicím bodě a lze je upravit posunutím mezilehlých bodů. Na rozdíl od bodů na Bézierových křivkách však řídicí body neumožňují určit body, jimiž bude křivka procházet v případě, že má být zarovnána s ostatními prvky kresby.

Řídicí body, které leží na dané čáře, jsou označovány jako „vetknuté“. Vetknuté řídicí body fungují jako kotvicí body. Řídicí body, které danou čáru upravují, ale nedotýkají se jí, jsou označovány jako „plovoucí“. U křivek B-spline s otevřenými konci jsou první a poslední řídicí body vždy vetknuté. Body uprostřed jsou ve výchozím nastavení plovoucí, ale pokud chcete na křivce B-spline vytvořit ostré uzly nebo úsečky, můžete uzly ukotvit. Dokončené křivky B-spline můžete upravit přesouváním řídicích bodů

Tvar křivky B-spline určují vytvořené řídicí body.

Křivka se 3 body, nástroj

Nástroj Křivka se 3 body umožňuje kreslit jednoduché zakřivené čáry zadáním jejich šířky a výšky. Tento nástroj slouží k rychlému vytváření oblouků bez manipulace s uzly.

Křivku lze nakreslit zadáním její šířky (vlevo), výšky a klepnutím na stránku (vpravo).

Inteligentní kreslení, nástroj

Nástroj Inteligentní kreslení umožňuje kreslení rovných a zakřivených čar pomocí rozpoznávání tvarů. Další informace naleznete v tématu Kreslení pomocí rozpoznávání tvarů.

Používání uzlů a ovládacích úchytů

Některé čáry mají uzly a ovládací úchyty, kterými lze v průběhu kreslení manipulovat, a tím tvarovat čáry. Informace o různých typech uzlů najdete v tématu Použití objektů s křivkami.

Skrytí vymezujícího rámečku

Při kreslení čar pomocí nástrojů křivky můžete skrýt vymezující rámeček, který se kolem čar po nakreslení zobrazí. Nástroje křivek obsahují nástroje Ruční režim, Čára se 2 body, Bézierův režim, Malířské techniky, Pero, B-Spline, Lomená čára a Křivka se 3 body.

Vymezovací rámeček lze skrýt a zvýšit plynulost tahů uměleckou technikou, které vytváříte rychle po sobě.

Postup při kreslení čáry pomocí nástroje Ruční režim Zp t nahoru
1.
 
V okně nástrojů klepněte na nástroj Ruční režim .
2.
 
Proveďte některý úkon z následující tabulky.

Akce
Postup
Kreslení zakřivené čáry
Klepněte v místě, kde chcete zakřivenou čáru začít, a táhněte.
Kreslení rovné čáry
Klepněte na místo, kde chcete čáru začít, a potom tam, kde ji chcete ukončit.
Nastavení hladkosti zakřivené čáry
Zadejte hodnotu do políčka Vyhlazení ručního režimu na panelu vlastností. Při vyšších hodnotách jsou křivky hladší.
Změna umístění čáry
Podržte pravé i levé tlačítko myši a přetáhněte čáru do nového umístění.
Umístění kopie čáry do kresby
Podržte pravé tlačítko myši a přetáhněte čáru do nového umístění. Klepněte na příkaz Zkopírovat sem.
Přidání úsečkových segmentů ke stávající čáře
Klepněte na koncový uzel zvolené čáry a klepněte na místo, kde chcete nový segment ukončit.
Vytvoření uzavřeného tvaru ze dvou nebo více spojených čar
U čáry obsahující dva segmenty klepněte na koncový uzel, a potom klepněte na počáteční uzel.

Pomocí nástroje Ruční režim můžete omezit čáru do předvoleného úhlu, takzvaného omezujícího úhlu, držením klávesy Ctrl během tažení. Tato funkce je vhodná pro kreslení rovných svislých a vodorovných čar. Informace o změně omezujícího úhlu naleznete v tématu Postup při změně omezujícího úhlu.
Část zakřivené čáry nakreslené od ruky lze vymazat držením klávesy Shift a tažením zpět přes čáru dříve, než uvolníte tlačítko myši.
Postup při kreslení čáry pomocí nástroje Lomená čára Zp t nahoru
1.
 
V okně nástrojů klepněte na nástroj Lomená čára .
2.
 
Proveďte jednu z následujících akcí:
Chcete-li nakreslit úsečkový segment, klepněte nejprve na místo, kde chcete úsečku začít, a potom na místo, kde ji chcete ukončit.
Chcete-li nakreslit křivkový segment, klepněte na místo, kde chcete segment začít a přetáhněte kurzor po stránce kresby.
Je možné přidat libovolný počet segmentů a střídat segmenty křivkové a úsečkové.
3.
 
Poklepáním čáru dokončete.

Další možnosti
 
Změna umístění čáry při kreslení
Podržte pravé i levé tlačítko myši a přetáhněte čáru do nového umístění.
Umístění kopie čáry do kresby
Podržte pravé tlačítko myši a přetáhněte čáru do nového umístění. Klepněte na příkaz Zkopírovat sem.

Otevřený objekt můžete zavřít klepnutím na tlačítko Uzavřít křivku na panelu vlastností.
Postup při kreslení rovné čáry pomocí nástroje Čára se 2 body Zp t nahoru
1.
 
V okně nástrojů klepněte na nástroj Čára se 2 body .
2.
 
Ukažte na místo, kde má čára začínat, a tažením ji nakreslete.
Při tažení se ve stavovém řádku zobrazí délka a úhel segmentu. Pokud prodlužujete stávající čáru, zobrazí se také celková délka všech segmentů.
Postup při kreslení kolmé čáry Zp t nahoru
1.
 
V okně nástrojů klepněte na nástroj Čára se 2 body .
2.
 
Na panelu vlastností klepněte na tlačítko Kolmá čára se 2 body .
3.
 
Klepněte na okraj objektu a přetáhněte jej na místo, kde má daná čára končit.
Chcete-li nakreslit čáru, která bude kolmá na dva objekty, přetáhněte ji k okraji druhého objektu a při zobrazení kolmého bodu přichycení uvolněte tlačítko myši.
Chcete-li čáru prodloužit až za druhý objekt, podržte při zobrazení kolmého bodu přichycení klávesu Ctrl a přetáhněte čáru na místo, kde má končit.
Tento postup nelze použít k nakreslení čáry, která je kolmá k účaří textového objektu.
Kolmou čáru můžete nakreslit také tažením existující čáry.

Kreslení kolmých čar

Postup při kreslení tečné čáry Zp t nahoru
1.
 
V okně nástrojů klepněte na nástroj Čára se 2 body .
2.
 
Na panelu vlastností klepněte na tlačítko Tečná čára se 2 body .
3.
 
Klepněte na okraj křivkového segmentu v objektu a přetáhněte jej na místo, kde má tečná čára končit.
Chcete-li nakreslit čáru, která bude tečná ke dvěma objektům, přetáhněte ji k okraji druhého objektu a při zobrazení tečného bodu přichycení uvolněte tlačítko myši. Pokud se bod přichycení kvadrantu shoduje s tečným bodem přichycení, zobrazí se bod přichycení kvadrantu.
Chcete-li čáru prodloužit až za druhý objekt, podržte při zobrazení tečného bodu přichycení klávesu Ctrl a přetáhněte čáru na místo, kde má končit.
Režim Tečná čára se 2 body lze použít k nakreslení stran válce.

Kreslení tečných čar

Postup při kreslení čáry pomocí nástroje Bézierův režim Zp t nahoru
1.
 
V okně nástrojů klepněte na nástroj Bézierův režim .
2.
 
Proveďte jednu z následujících akcí:
Chcete-li nakreslit křivkový segment, klepněte na místo, kde chcete umístit první uzel a přetáhněte ovládací úchyt na místo, kde chcete umístit další uzel. Uvolněte tlačítko myši a přetáhněte ovládací úchyt tak, abyste vytvořili křivku.
Chcete-li nakreslit úsečkový segment, klepněte na místo, kde chcete segment začít, a tam, kde ho chcete ukončit.
Je možné přidat libovolný počet segmentů.
3.
 
Stisknutím klávesy Mezerník čáru dokončete.

Další možnosti
 
Nakreslení křivkového a následně úsečkového segmentu
Nakreslete křivkový segment, poklepejte na koncový uzel a klepněte na místo, kde chcete úsečkový segment ukončit.
Nakreslení úsečkového a následně křivkového segmentu
Nakreslete úsečkový segment. Klepněte na koncový bod segmentu, přetáhněte ho na libovolné místo a uvolněte tlačítko myši. Tažením nakreslete křivku.
Změna úhlu křivky v předvolených krocích při kreslení
Stiskněte a podržte klávesu Ctrl a přetáhněte ovládací úchyt.

Postup při kreslení čáry pomocí nástroje Pero Zp t nahoru
1.
 
V okně nástrojů klepněte na nástroj Pero .
2.
 
Proveďte jednu z následujících akcí:
Chcete-li nakreslit křivkový segment, klepněte na místo, kde chcete umístit první uzel a přetáhněte ovládací úchyt na místo, kde chcete umístit další uzel. Uvolněte tlačítko myši a přetáhněte ovládací úchyt tak, abyste vytvořili požadovanou křivku.
Chcete-li nakreslit úsečkový segment, klepněte na místo, kde chcete segment začít, a tam, kde ho chcete ukončit.
Je možné přidat libovolný počet segmentů a střídat segmenty křivkové a úsečkové. Další informace o střídání křivkových a úsečkových segmentů naleznete v tématu Postup při kreslení čáry pomocí nástroje Bézierův režim.
3.
 
Poklepáním čáru dokončete.

Další možnosti
 
Zobrazení náhledu čáry při kreslení
Vyberte tlačítko Režim náhledu na panelu vlastností. Klepněte na stránku kresby a uvolněte tlačítko myši. Přesuňte myš a klepnutím čáru dokončete.
Přidání uzlu k čáře
Vyberte tlačítko Automaticky přidávat nebo odstraňovat uzly na panelu vlastností. Ukažte na místo, kde chcete na čáru přidat uzel, a klepněte, když se ukazatel změní do stavu Přidat uzly .
Odstranění uzlu z čáry
Ukažte na uzel a klepněte, když se ukazatel změní do stavu Odstranit uzly .

Postup při kreslení křivky B-spline Zp t nahoru
1.
 
V okně nástrojů klepněte na nástroj B-Spline .
2.
 
Klepněte na místo, kde má čára začínat.
3.
 
Klepnutím nastavte řídicí body potřebné k určení tvaru čáry.
Řídicí body jsou ve výchozím nastavení plovoucí, ale je možné je stisknutím klávesy V a klepnutím na tlačítko myši vetknout do čáry.
4.
 
Poklepáním čáru dokončete.
Při stisknutí klávesy Esc bude čára zrušena, namísto aby byla dokončena.

Další možnosti
 
Úprava tvaru čáry pomocí řídicích bodů
Pomocí nástroje Tvar vyberte čáru a přemístěním řídicích bodů upravte její tvar.
Nastavení plovoucího řídicího bodu
Pomocí nástroje Tvar vyberte čáru, klepněte na vetknutý řídicí bod a poté na panelu vlastností klepněte na tlačítko Plovoucí řídicí bod .
Nastavení vetknutého řídicího bodu
Pomocí nástroje Tvar vyberte čáru, klepněte na plovoucí řídicí bod a poté na panelu vlastností klepněte na tlačítko Vetknutý řídicí bod .
Přidání řídicího bodu
Pomocí nástroje Tvar vyberte čáru a poklepejte na řídicí čáru.
Odstranění řídicího bodu
Pomocí nástroje Tvar vyberte čáru a poklepejte na řídicí bod, který chcete odstranit.
Výběr více řídicích bodů
Pomocí nástroje Tvar vyberte čáru a při klepnutí na řídicí body, které chcete vybrat, podržte klávesu Shift.

Pokud přidáváte řídicí body do křivky B-spline pomocí výběru prvního nebo posledního řídicího bodu, vetknutý řídicí bod se při kreslení další části čáry automaticky změní na plovoucí řídicí bod.
Dále můžete při kreslení křivky B-spline přidávat řídicí body stisknutím klávesy mezerník namísto klepnutí.
Postup při kreslení křivky pomocí nástroje Křivka se 3 body Zp t nahoru
1.
 
V okně nástrojů klepněte na nástroj Křivka se 3 body .
2.
 
Klepněte na místo, kde chcete křivku začít, a přetáhněte kurzor tam, kde ji chcete ukončit.
3.
 
Uvolněte tlačítko myši a klepněte na místo, kde chcete mít střed křivky.

Další možnosti
 
Kreslení kruhové křivky
Při tažení podržte klávesu Ctrl.
Kreslení symetrické křivky
Při tažení podržte klávesu Shift.

Nastavení možností pro nástroje Ruční režim a Bézierův režim Zp t nahoru
1.
 
Klepněte na příkaz Nástroje Možnosti.
2.
 
V seznamu kategorií Pracovní plocha klepněte na volbu Okno nástrojů a potom na nástroj Ruční režim/Bézierův režim.
3.
 
Posunutím jezdce Vyhlazení ručního režimu nastavíte výchozí hladkost křivek.
Při vyšších hodnotách jsou křivky hladší.
Pro zobrazení stránky Ruční režim/Bézierův režim v dialogovém okně Možnosti poklepejte na nástroj Ruční režim nebo Bézierův režim.
Postup při skrytí vymezujícího rámečku při práci s křivkovými nástroji Zp t nahoru
1.
 
V okně nástrojů klepněte na jeden z následujících křivkových nástrojů:
Ruční režim
Čára se 2 body
Bézierův režim
Malířské techniky
Pero
B-Spline
Lomená čára
Křivka se 3 body
2.
 
Klepněte na tlačítko Vymezující rámeček na panelu vlastností.
Při skrytí vymezujícího rámečku při práci s některým křivkovým nástrojem zůstane vymezující rámeček skrytý pro všechny křivkové nástroje. Pokud vymezující rámeček skryjete například při práci s nástrojem Ruční režim, zůstane skrytý i při přepnutí na nástroj Bézierův režim.
Vymezovací rámeček můžete také skrýt klepnutím na příkaz Nástroje Možnosti, klepnutím na položku Zobrazení v seznamu kategorií Pracovní plochy a zaškrtnutím políčka Skrýt vymezovací rámeček při práci s křivkou.

Napište nám
Byla vám tato stránka užitecná? Napište nám.

Copyright 2012 Corel Corporation. Všechna práva vyhrazena.