Rychlé odkazy na postupy na této stránce:
• |
• |
• |
• |
• |
• |
• |
• |
• |
• |
• |
Čára je křivka mezi dvěma body. Čáry mohou sestávat z více segmentů a segmenty čáry mohou být křivkové nebo úsečkové. Segmenty jsou spojeny uzly, které se zobrazují jako malé čtverečky. Aplikace CorelDRAW obsahuje různé kreslicí nástroje, které umožňují nakreslit zakřivené a rovné čáry a také čáry obsahující úsečkové i křivkové segmenty.
Nástroje Ruční režim
a Lomená čára
umožňují kreslit čáry ručně, jako byste kreslili do skicáře. Uděláte-li při kreslení od ruky chybu, můžete nežádoucí část okamžitě vymazat a pokračovat v kreslení. Když kreslíte rovné čáry nebo úsečkové segmenty, můžete je omezit na svislý nebo vodorovný směr.
Pomocí nástroje Ruční režim lze ovlivňovat hladkost křivky, kterou kreslíte, a zároveň přidávat segmenty ke stávající čáře. Nástroj Lomená čára je však snáze použitelný pro rychlé nakreslení složité čáry, která sestává ze střídajících se křivkových a úsečkových segmentů.
Podle vámi zvoleného nastavení můžete určit, jak budou nástroje Ruční režim a Bézierův režim pracovat. Například můžete změnit výchozí hladkost křivky, kterou jste pomocí těchto nástrojů vytvořili.
Pomocí nástroje Čára se 2 body můžete kreslit rovné čáry. Tento nástroj dále umožňuje vytvářet rovné čáry, které jsou kolmicemi nebo tečnami objektů.
Nástroje Bézierův režim
a Pero
umožňují kreslit čáry po segmentech tak, že umístíte každý uzel s vysokou přesností a kontrolujete tvar každého křivkového segmentu. Když používáte nástroj Pero, uvidíte náhled úsečkových segmentů, které kreslíte.

Čáry s více segmenty lze kreslit pomocí nástroje Bézierův režim tak, že klepnete pokaždé, když chcete změnit směr čáry.

Křivky lze nakreslit pomocí nástroje Bézierův režim tažením ovládacích úchytů v koncových bodech Bézierovy křivky.
Pomocí řídicích bodů můžete snadno upravit tvar křivky či nakreslit křivku B-spline, což je obvykle hladká souvislá křivka. Křivky B-spline začínají v prvním a končí v posledním řídicím bodě a lze je upravit posunutím mezilehlých bodů. Na rozdíl od bodů na Bézierových křivkách však řídicí body neumožňují určit body, jimiž bude křivka procházet v případě, že má být zarovnána s ostatními prvky kresby.
Řídicí body, které leží na dané čáře, jsou označovány jako „vetknuté“. Vetknuté řídicí body fungují jako kotvicí body. Řídicí body, které danou čáru upravují, ale nedotýkají se jí, jsou označovány jako „plovoucí“. U křivek B-spline s otevřenými konci jsou první a poslední řídicí body vždy vetknuté. Body uprostřed jsou ve výchozím nastavení plovoucí, ale pokud chcete na křivce B-spline vytvořit ostré uzly nebo úsečky, můžete uzly ukotvit. Dokončené křivky B-spline můžete upravit přesouváním řídicích bodů

Tvar křivky B-spline určují vytvořené řídicí body.
Nástroj Křivka se 3 body
umožňuje kreslit jednoduché zakřivené čáry zadáním jejich šířky a výšky. Tento nástroj slouží k rychlému vytváření oblouků bez manipulace s uzly.

Křivku lze nakreslit zadáním její šířky (vlevo), výšky a klepnutím na stránku (vpravo).
Nástroj Inteligentní kreslení
umožňuje kreslení rovných a zakřivených čar pomocí rozpoznávání tvarů. Další informace naleznete v tématu Kreslení pomocí rozpoznávání tvarů.
Některé čáry mají uzly a ovládací úchyty, kterými lze v průběhu kreslení manipulovat, a tím tvarovat čáry. Informace o různých typech uzlů najdete v tématu Použití objektů s křivkami.
Při kreslení čar pomocí nástrojů křivky můžete skrýt vymezující rámeček, který se kolem čar po nakreslení zobrazí. Nástroje křivek obsahují nástroje Ruční režim, Čára se 2 body, Bézierův režim, Malířské techniky, Pero, B-Spline, Lomená čára a Křivka se 3 body.

Vymezovací rámeček lze skrýt a zvýšit plynulost tahů uměleckou technikou, které vytváříte rychle po sobě.
| Postup při kreslení čáry pomocí nástroje Ruční režim |
1. |
V okně nástrojů klepněte na nástroj Ruční režim
|
2. |
Proveďte některý úkon z následující tabulky.
|
Pomocí nástroje Ruční režim můžete omezit čáru do předvoleného úhlu,
takzvaného omezujícího úhlu, držením klávesy Ctrl během tažení. Tato
funkce je vhodná pro kreslení rovných svislých a vodorovných čar.
Informace o změně omezujícího úhlu naleznete v tématu Postup při změně
omezujícího úhlu.
|
Část zakřivené čáry nakreslené od ruky lze vymazat držením klávesy Shift
a tažením zpět přes čáru dříve, než uvolníte tlačítko myši.
|
| Postup při kreslení čáry pomocí nástroje Lomená čára |
1. |
V okně nástrojů klepněte na nástroj Lomená čára
|
2. |
Proveďte jednu z následujících akcí:
|
• |
Chcete-li nakreslit úsečkový segment, klepněte nejprve na místo, kde chcete
úsečku začít, a potom na místo, kde ji chcete ukončit.
|
• |
Chcete-li nakreslit křivkový segment, klepněte na místo, kde chcete segment
začít a přetáhněte kurzor po stránce kresby.
|
Je možné přidat libovolný počet segmentů a střídat segmenty křivkové a úsečkové. |
3. |
Poklepáním čáru dokončete.
|
Otevřený objekt můžete zavřít klepnutím na tlačítko Uzavřít křivku
|
| Postup při kreslení rovné čáry pomocí nástroje Čára se 2 body |
1. |
V okně nástrojů klepněte na nástroj Čára se 2 body
|
2. |
Ukažte na místo, kde má čára začínat, a tažením ji nakreslete.
|
Při tažení se ve stavovém řádku zobrazí délka a úhel segmentu. Pokud prodlužujete stávající čáru, zobrazí se také celková délka všech segmentů. |
| Postup při kreslení kolmé čáry |
1. |
V okně nástrojů klepněte na nástroj Čára se 2 body
|
2. |
Na panelu vlastností klepněte na tlačítko Kolmá čára se 2 body
|
3. |
Klepněte na okraj objektu a přetáhněte jej na místo, kde má daná čára končit.
|
Chcete-li nakreslit čáru, která bude kolmá na dva objekty, přetáhněte ji k okraji druhého objektu a při zobrazení kolmého bodu přichycení uvolněte tlačítko myši. |
Chcete-li čáru prodloužit až za druhý objekt, podržte při zobrazení kolmého bodu přichycení klávesu Ctrl a přetáhněte čáru na místo, kde má končit. |
Tento postup nelze použít k nakreslení čáry, která je kolmá k účaří
textového objektu.
|
Kolmou čáru můžete nakreslit také tažením existující čáry.
|

Kreslení kolmých čar
| Postup při kreslení tečné čáry |
1. |
V okně nástrojů klepněte na nástroj Čára se 2 body
|
2. |
Na panelu vlastností klepněte na tlačítko Tečná čára se 2 body
|
3. |
Klepněte na okraj křivkového segmentu v objektu a přetáhněte jej na místo,
kde má tečná čára končit.
|
Chcete-li nakreslit čáru, která bude tečná ke dvěma objektům, přetáhněte ji k okraji druhého objektu a při zobrazení tečného bodu přichycení uvolněte tlačítko myši. Pokud se bod přichycení kvadrantu shoduje s tečným bodem přichycení, zobrazí se bod přichycení kvadrantu. |
Chcete-li čáru prodloužit až za druhý objekt, podržte při zobrazení tečného bodu přichycení klávesu Ctrl a přetáhněte čáru na místo, kde má končit. |
Režim Tečná čára se 2 body lze použít k nakreslení stran válce.
|

Kreslení tečných čar
| Postup při kreslení čáry pomocí nástroje Bézierův režim |
1. |
V okně nástrojů klepněte na nástroj Bézierův režim
|
2. |
Proveďte jednu z následujících akcí:
|
• |
Chcete-li nakreslit křivkový segment, klepněte na místo, kde chcete umístit
první uzel a přetáhněte ovládací úchyt na místo, kde chcete umístit další
uzel. Uvolněte tlačítko myši a přetáhněte ovládací úchyt tak, abyste vytvořili
křivku.
|
• |
Chcete-li nakreslit úsečkový segment, klepněte na místo, kde chcete segment
začít, a tam, kde ho chcete ukončit.
|
Je možné přidat libovolný počet segmentů. |
3. |
Stisknutím klávesy Mezerník čáru dokončete.
|
| Postup při kreslení čáry pomocí nástroje Pero |
1. |
V okně nástrojů klepněte na nástroj Pero
|
2. |
Proveďte jednu z následujících akcí:
|
• |
Chcete-li nakreslit křivkový segment, klepněte na místo, kde chcete umístit
první uzel a přetáhněte ovládací úchyt na místo, kde chcete umístit další
uzel. Uvolněte tlačítko myši a přetáhněte ovládací úchyt tak, abyste vytvořili
požadovanou křivku.
|
• |
Chcete-li nakreslit úsečkový segment, klepněte na místo, kde chcete segment
začít, a tam, kde ho chcete ukončit.
|
Je možné přidat libovolný počet segmentů a střídat segmenty křivkové a úsečkové. Další informace o střídání křivkových a úsečkových segmentů naleznete v tématu Postup při kreslení čáry pomocí nástroje Bézierův režim. |
3. |
Poklepáním čáru dokončete.
|
| Postup při kreslení křivky B-spline |
1. |
V okně nástrojů klepněte na nástroj B-Spline
|
2. |
Klepněte na místo, kde má čára začínat.
|
3. |
Klepnutím nastavte řídicí body potřebné k určení tvaru čáry.
|
Řídicí body jsou ve výchozím nastavení plovoucí, ale je možné je stisknutím klávesy V a klepnutím na tlačítko myši vetknout do čáry. |
4. |
Poklepáním čáru dokončete.
|
Při stisknutí klávesy Esc bude čára zrušena, namísto aby byla dokončena. |
Pokud přidáváte řídicí body do křivky B-spline pomocí výběru prvního
nebo posledního řídicího bodu, vetknutý řídicí bod se při kreslení další
části čáry automaticky změní na plovoucí řídicí bod.
|
Dále můžete při kreslení křivky B-spline přidávat řídicí body stisknutím
klávesy mezerník namísto klepnutí.
|
| Postup při kreslení křivky pomocí nástroje Křivka se 3 body |
1. |
V okně nástrojů klepněte na nástroj Křivka se 3 body
|
2. |
Klepněte na místo, kde chcete křivku začít, a přetáhněte kurzor tam, kde ji
chcete ukončit.
|
3. |
Uvolněte tlačítko myši a klepněte na místo, kde chcete mít střed křivky.
|
|
Další možnosti
|
|
|---|---|
|
Kreslení kruhové křivky
|
Při tažení podržte klávesu Ctrl.
|
|
Kreslení symetrické křivky
|
Při tažení podržte klávesu Shift.
|
| Nastavení možností pro nástroje Ruční režim a Bézierův režim |
1. |
Klepněte na příkaz Nástroje |
2. |
V seznamu kategorií Pracovní plocha klepněte na volbu Okno nástrojů a
potom na nástroj Ruční režim/Bézierův režim.
|
3. |
Posunutím jezdce Vyhlazení ručního režimu nastavíte výchozí hladkost
křivek.
|
Při vyšších hodnotách jsou křivky hladší. |
Pro zobrazení stránky Ruční režim/Bézierův režim v dialogovém okně
Možnosti poklepejte na nástroj Ruční režim nebo Bézierův režim.
|
| Postup při skrytí vymezujícího rámečku při práci s křivkovými nástroji |
1. |
V okně nástrojů klepněte na jeden z následujících křivkových nástrojů:
|
• |
Ruční režim
|
• |
Čára se 2 body
|
• |
Bézierův režim
|
• |
Malířské techniky
|
• |
Pero
|
• |
B-Spline
|
• |
Lomená čára
|
• |
Křivka se 3 body
|
2. |
Klepněte na tlačítko Vymezující rámeček
|
Při skrytí vymezujícího rámečku při práci s některým křivkovým
nástrojem zůstane vymezující rámeček skrytý pro všechny křivkové
nástroje. Pokud vymezující rámeček skryjete například při práci s
nástrojem Ruční režim, zůstane skrytý i při přepnutí na nástroj Bézierův
režim.
|
Vymezovací rámeček můžete také skrýt klepnutím na příkaz Nástroje |
|
|
Copyright 2012 Corel Corporation. Všechna práva vyhrazena.