Hay dos tipos de efectos vectoriales: efectos como biseles, mezclas, siluetas y extrusiones, que solo se pueden aplicar a objetos vectoriales, y efectos como sobres, sombras, sombras interiores, sombras de bloque, lentes, perspectiva y mosaicos, que pueden aplicarse a objetos vectoriales y de mapa de bits.
Un efecto vectorial (sombra) aplicado a un objeto de mapa de bits (izquierda) y vectorial (derecha)
La siguiente tabla ofrece una referencia rápida de los efectos vectoriales.
Permite añadir profundidad 3D a un gráfico u objeto de texto y hace que sus bordes parezcan inclinados (en ángulo).
Si desea obtener más información, consulte la sección Crear efectos de bisel.
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Permite crear una progresión de forma y tamaño entre un objeto y otro. Las mezclas suelen utilizarse para crear sombras y resaltes realistas en los objetos.
Si desea obtener más información, consulte la sección Mezclar objetos.
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Si desea obtener más información, consulte la sección Añadir sombras en bloque.
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Permite crear efectos 3D y contornos que se pueden recortar para la reproducción en dispositivos como trazadores, máquinas de grabado y cortadores de vinilo.
Si desea obtener más información, consulte la sección Aplicar siluetas a objetos.
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Si desea obtener más información, consulte la sección Añadir sombras y sombras interiores.
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Si desea obtener más información, consulte la sección Asignar forma a objetos mediante envolturas.
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Si desea obtener más información, consulte la sección Crear extrusiones.
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Si desea obtener más información, consulte la sección Efectos de impacto.
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Permite cambiar el aspecto del área del objeto que está por debajo de la lente, no las propiedades y características de los objetos.
Si desea obtener más información, consulte la sección Aplicar lentes.
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Si desea obtener más información, consulte la sección Aplicación de perspectiva.
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Si desea obtener más información, consulte la sección Mosaicos de mapa de bits (efecto PhotoCocktail).
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Si desea obtener más información, consulte la sección Mosaicos vectoriales (efecto Pointillizer).
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