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A continuación se indican todas las categorías de efectos especiales disponibles; cada una de ellas incluye a su vez los efectos diferentes que se pueden aplicar.
Si desea obtener información sobre los efectos especiales de perfilado, consulte la sección Perfilado de imágenes. Si desea obtener información sobre los efectos de ruido Quitar muaré y Quitar ruido, consulte la sección Mejora de imágenes escaneadas.
Si desea obtener información sobre cómo aplicar efectos especiales, consulte la sección Para aplicar un efecto especial.
Es posible aplicar efectos especiales tridimensionales a una imagen para crear la ilusión de profundidad. Para muestrear imágenes, consulte la sección Efectos 3D.
Los efectos especiales tridimensionales son los siguientes:
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Rotación 3D: permite girar la imagen mediante el ajuste de un modelo interactivo tridimensional. |
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Cilindro: asigna a la imagen la forma de un cilindro. |
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Relieve: transforma la imagen en un relieve cuyos detalles parecen zonas elevadas y valles sobre una superficie plana. Es posible elegir el color y la profundidad del relieve, además de la dirección de la fuente de luz. |
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Vidrio: coloca una superficie tridimensional con aspecto de vidrio sobre un área editable. Es posible especificar la anchura del bisel, el área que se inclina para generar la ilusión tridimensional y el perfilado de los bordes del bisel, así como el ángulo de refracción de la luz en los bordes. También puede especificarse el brillo, la dirección y el ángulo de la luz que incide en el bisel. Este efecto permite aplicar estilos preestablecidos y crear estilos preestablecidos personalizados. |
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Plegado de esquina: provoca que una de las esquinas de la imagen se pliegue sobre sí misma. Es posible seleccionar la esquina y establecer la orientación, la transparencia y el tamaño del pliegue. También puede elegirse el color del pliegue y del fondo expuesto cuando la imagen se dobla sobre sí misma. |
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Perspectiva: proporciona una profundidad tridimensional a la imagen, como si retrocediera en la distancia. También permite inclinar las imágenes para generar formas diversas. |
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Apretar/Golpear: distorsiona la imagen con el efecto de apretarla y acercarla, o bien de golpearla y alejarla. Para situar el efecto puede establecerse un punto central. |
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Esfera: envuelve la imagen alrededor del interior o del exterior de una esfera. Es posible establecer el punto central por el que se va a envolver la imagen y controlar esta operación. Los valores positivos expanden los píxeles centrales hacia los bordes de la imagen, con lo que se genera una forma convexa. Los valores negativos comprimen los píxeles hacia el centro de la imagen, con lo que se genera una forma cóncava. |
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Repujado: eleva el área de la imagen que recorre los bordes de una máscara. Es posible especificar la anchura, altura y suavidad del borde elevado, así como el brillo, perfilado, dirección y ángulo de las fuentes de luz. Este efecto permite aplicar estilos preestablecidos y crear estilos preestablecidos personalizados. |
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Zigzag: crea ondas de líneas rectas y ángulos que tuercen la imagen hacia fuera desde un punto central ajustable. Es posible elegir el tipo de ondas y especificar el número y la intensidad de éstas. |
Con los efectos especiales de trazos artísticos, las imágenes parecen pintadas a mano. Estos efectos pueden utilizarse para que las imágenes parezcan dibujos al pastel, pinturas con esponja y acuarelas, o para crear fondos con textura. Para muestrear imágenes, consulte la sección Trazos artísticos.
Los efectos especiales de trazos artísticos son los siguientes:
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Carboncillo: confiere a la imagen el aspecto de un dibujo a carboncillo en blanco y negro. |
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Cera Conté: simula las texturas producidas con cera Conté. Es posible elegir varios colores de ceras, especificar la presión con que se aplican y personalizar el granulado de la textura. |
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Cera: confiere a la imagen el aspecto de un dibujo a la cera. Es posible especificar la presión de la cera y crear contornos oscuros alrededor de los elementos de la imagen. |
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Cubista: agrupa a los píxeles de color similar en cuadrados para crear una imagen con el aspecto de una pintura cubista. Es posible especificar el tamaño de los cuadrados, la cantidad de luz y el color del papel. |
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Pinceladas: convierte los píxeles de la imagen en pinceladas. Es posible elegir entre varias pinceladas y especificar su tamaño. |
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Impresionista: confiere a la imagen el aspecto de una pintura impresionista. Puede personalizar las pinceladas de color o las de la pintura y especificar la cantidad de luz de la imagen. |
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Espátula: crea la impresión de que la imagen se ha hecho esparciendo pintura sobre un lienzo con una espátula. Es posible especificar la cantidad de manchas y el tamaño y dirección de las pinceladas. |
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Pasteles: confiere a la imagen el aspecto de un dibujo al pastel. Es posible especificar el tamaño y la variación de color de las pinceladas. |
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Pluma y tinta: confiere a la imagen el aspecto de un dibujo a pluma y tinta creado mediante técnicas de rayado o cruces. |
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Puntillista: analiza los colores principales de la imagen y los convierte en puntos pequeños. Es posible especificar el tamaño de los puntos y la cantidad de luz de la imagen. |
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Raspador: raspa una superficie negra para descubrir el blanco u otro color y, de esta forma, crear un dibujo esquemático de la imagen. Es posible especificar la densidad de la pintura y el tamaño de la pincelada. |
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Acuarela: confiere a la imagen el aspecto de una pintura con acuarela. Es posible especificar el tamaño del pincel, el nivel de granulado y el brillo de la imagen. También puede especificarse la intensidad de los colores y la proporción en la que éstos se mezclan. |
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Marcador de agua: confiere a la imagen el aspecto de un esbozo abstracto creado con marcadores de color. La selección de modos diferentes permite cambiar las pinceladas. También puede especificar el tamaño y la variación de color de las pinceladas. |
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Papel ondulado: confiere a la imagen el aspecto de una pintura creada sobre papel de textura ondulada. Es posible crear una pintura en blanco y negro o conservar el color original de la imagen. |
Los efectos especiales de desenfoque cambian los píxeles de la imagen con el fin de suavizarla, alisar sus bordes, mezclarla o crear efectos de movimiento. Para muestrear imágenes, consulte la sección Desenfoque.
Los efectos especiales de desenfoque son los siguientes:
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Ajustar Desenfoque: permite aplicar a la imagen cualquiera de los cuatro efectos de desenfoque, representados por miniaturas. Mientras se edita una imagen, es posible ajustar el efecto de desenfoque y previsualizarla con mayor o menor enfoque. El filtro Ajustar Desenfoque permite mejorar la calidad de la imagen y crear efectos visuales sorprendentes. |
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Suavizado direccional: suaviza las regiones de la imagen que cambian de forma gradual y conserva el detalle de los bordes y la textura. Puede utilizar este filtro para desenfocar sutilmente los bordes y superficies de las imágenes sin distorsionar el foco. |
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Desenfoque gaussiano: produce un efecto nebuloso que altera el foco de la imagen en función de la distribución gaussiana, que dispersa la información de píxeles hacia fuera en curvas acampanadas. |
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Motear: dispersa los colores en la imagen y, de esta forma, crea un efecto suavemente desenfocado con la mínima distorsión. Resulta muy eficaz para eliminar los bordes dentados que pueden aparecer en el dibujo lineal o en imágenes de alto contraste. El efecto Motear también es un tipo de lente preestablecido. |
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Paso bajo: permite quitar los bordes perfilados y el detalle de una imagen y deja rellenos degradados uniformados y áreas de baja frecuencia. Cuanto más altos sean los valores especificados, mayor es el nivel de detalle que se borra. |
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Desenfoque de movimiento: crea la ilusión de movimiento en la imagen. Es posible especificar la dirección del movimiento. |
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Desenfoque radial: crea un efecto de desenfoque que gira o se extiende hacia fuera radialmente a partir del punto central especificado. |
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Desenfoque Bokeh: permite controlar la cantidad de desenfoque aplicada a la parte exterior de un área editable, así como ajustar la transición entre el área enfocada y el área desenfocada. Si desea obtener más información, consulte la sección Aplicación del efecto Desenfoque Bokeh. |
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Suavizar: reduce las diferencias entre píxeles adyacentes para uniformar la imagen sin que se pierda el detalle. Es muy útil para quitar el tramado que se crea al convertir una imagen del modo Con paleta al modo RGB. El efecto Suavizar produce un efecto más pronunciado que el efecto Apagar. El efecto Suavizar también es un tipo de lente preestablecido. |
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Apagar: uniforma y reduce el tono de los bordes abruptos de la imagen sin que se pierdan detalles significativos. Aunque la diferencia entre los efectos Suavizar y Apagar es sutil, puede apreciarse cuando las imágenes se visualizan con altas resoluciones. El efecto Apagar también es un tipo de lente preestablecido. |
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Zoom: desenfoca los píxeles hacia el exterior a partir de un punto central. Los píxeles más cercanos al punto central son los menos desenfocados. |
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Desenfoque inteligente: desenfoca la imagen, pero conserva los detalles del borde. Este efecto resulta útil cuando desean conservarse las líneas y bordes perfilados, como los que forman las letras de un texto, al exportar una imagen a un formato de archivo que normalmente reduciría la cantidad de detalle. Este efecto es idóneo para eliminar ruido e imperfecciones en las imágenes JPEG. |
Los efectos especiales de cámara permiten simular el efecto producido por los filtros fotográficos, como los filtros de foco y de difusión. También sirven para añadir efectos de iluminación, como destellos de sol o focos. Para muestrear imágenes, consulte la sección Cámara.
Los efectos especiales de cámara son los siguientes:
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Colorear: permite reemplazar todos los colores de una imagen con un solo color o matiz con el fin de crear una imagen de duotono. A continuación, podrá ajustar la saturación o la viveza del color. Un color con el 100 % de saturación no contendrá blanco. Un color con el 0 % de saturación corresponde a un matiz de gris. Gracias a este efecto, podrá crear varias imágenes de un solo color. Por ejemplo, un matiz de marrón podrá crear un efecto sepia, lo que simulará el color de las fotografías antiguas. |
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Ruido difuso: suaviza las imágenes distribuyendo sus píxeles para rellenar los espacios vacíos y quitar el ruido. El resultado simula el enfoque suave del filtro de difusión de un fotógrafo. Este efecto puede configurarse para dar un aspecto suave o desenfocado. |
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Filtro fotográfico: permite simular el efecto de colocar un filtro de color delante de la lente de una cámara. Puede elegir el color del filtro y, a continuación, ajustar la densidad y la luminosidad del color. |
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Efectos de iluminación: permiten añadir fuentes de luz en una imagen RGB o de escala de grises para crear la ilusión de focos de luz, reflectores o de la luz solar. También permiten aplicar texturas para crear relieves. Además, es posible emplear un estilo preestablecido del luz o textura, así como personalizar un estilo preestablecido y guardarlo en la lista de preestablecidos. Si desea obtener más información, consulte la sección Aplicación de efectos de iluminación. |
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Tono sepia: simula el aspecto que se produce cuando realiza una foto con una película sepia. Las imágenes con tono sepia son similares a las fotos en blanco y negro (también denominadas "fotos en escala de grises"), solo que los tonos son marrones en lugar de grises. |
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Filtro de foco: permite controlar el área de enfoque de una imagen y restar énfasis al área circundante al aplicar un desenfoque gaussiano para imitar la profundidad de campo de un fotógrafo. Es posible definir la posición y el radio del área enfocada, controlar los bordes y el grado de desenfoque y reducir la luz de las áreas circundantes. Puede utilizar un estilo preestablecido o personalizar un estilo preestablecido y guardarlo en la lista de preestablecidos. |
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Máquina del tiempo: permite aplicar a las imágenes el aspecto que tenían algunos estilos fotográficos del pasado. Puede seleccionar varios, desde el año 1839 hasta la década de los sesenta del siglo XX. |
El efecto Máquina del tiempo recrea estilos fotográficos del pasado.
Efectos de cámara
Los efectos especiales de transformación de color permiten crear efectos sorprendentes al cambiar el color de una imagen. Para muestrear imágenes, consulte la sección Transformación de color.
Los efectos especiales de transformación de color son los siguientes:
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Planos de bits: reduce la imagen a los componentes básicos de los colores RGB y muestra los cambios tonales mediante colores uniformes. Es posible ajustar los valores tonales de cada componente de color por separado o en grupo. |
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Medios tonos:confiere a la imagen el aspecto de medios tonos de color. Los medios tonos de color se obtienen al convertir una imagen de tonos continuos en una serie de puntos de distinto tamaño que representan los distintos tonos de ésta. Puede especificar el tamaño del punto más grande y modificar el patrón de color. |
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Psicodélico: cambia los colores de la imagen en colores eléctricos brillantes, como naranja, rosa cálido, cian o verde lima. El efecto Psicodélico también es un tipo de lente preestablecido. |
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Solarizar: transforma los colores de la imagen mediante la inversión de los tonos. El efecto Solarizar también es un tipo de lente preestablecido. |
Los efectos especiales de silueta detectan y acentúan los bordes de los objetos, elementos y áreas editables de una imagen. Es posible ajustar el nivel de detección de bordes, el tipo de bordes que se va a detectar y su color. Para muestrear imágenes, consulte la sección Silueta.
Los efectos especiales de silueta son los siguientes:
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Detectar bordes: detecta los bordes de la imagen y los convierte en líneas sobre un fondo de un solo color. Es posible personalizar este efecto especificando la intensidad del contorno y el color del fondo. |
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Buscar bordes: busca los bordes de la imagen y los convierte en líneas suaves o sólidas. Al convertir los bordes en líneas suaves, se crea un contorno suavemente desenfocado. Al convertirlos en líneas sólidas, se crea un contorno nítido. El filtro Buscar bordes es muy útil con imágenes de alto contraste, como las que incluyen texto. |
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Vectorizar silueta: resalta los bordes de los elementos de la imagen utilizando una paleta de 16 colores. Permite especificar los píxeles del borde que se van a resaltar. |
Los efectos especiales creativos utilizan una variedad de formas y texturas para transformar imágenes en arte abstracto. Para ello, emplean elementos artesanales, cristales, telas, gruesos bloques de cristal, piezas de juego, marcos, torbellinos o gotas de lluvia como base para crear efectos novedosos. Para muestrear imágenes, consulte la sección Creativo.
Los efectos especiales creativos son los siguientes:
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Manualidades: confiere a la imagen el aspecto de haber sido creada mediante formas de manualidades; por ejemplo, con piezas de rompecabezas, engranajes, canicas, caramelos, losetas de cerámica y fichas de póquer. Es posible especificar el tamaño y el ángulo de las formas, así como el brillo del efecto. |
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Cristalizar: confiere a la imagen el aspecto de estar hecha de cristales. Es posible controlar este efecto especificando las dimensiones de los cristales. Los valores bajos crean cristales pequeños, lo cual produce menos distorsión. Los valores altos crean cristales grandes, por lo que el efecto es más abstracto. |
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Tela: confiere a la imagen el aspecto de haber sido creada con tejidos de punto, telar, colcha, arpillera, lazos y collage. Es posible especificar el tamaño y el ángulo de las telas, así como su brillo. |
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Marco: permite enmarcar una imagen con un marco preestablecido, otra imagen o un área definida por una máscara. Es posible cambiar el color, la opacidad y la alineación de los marcos, y guardar una configuración personalizada como estilo preestablecido. |
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Bloque de cristal: provoca el aspecto de una imagen vista a través de bloques gruesos de cristal. Es posible controlar este efecto especificando las dimensiones de los bloques de cristal. |
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Juegos de niños: confiere a la imagen el aspecto de haber sido creada con tacos, bloques de construcción, pintura de dedos y pintura con números. Es posible especificar el tamaño y el ángulo de los elementos, así como el brillo del efecto. |
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Azulejo: rompe una imagen en pequeñas piezas elípticas para obtener el aspecto de un mosaico. Es posible especificar el tamaño de las piezas y el color de fondo. Los azulejos también pueden enmarcarse. |
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Partículas: permite realzar la vistosidad de la imagen utilizando partículas blancas o de color con forma de burbuja o de estrella. Es posible especificar el tamaño, el número y la transparencia de las partículas, así como la cantidad de color que contienen. |
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Dispersión: distorsiona la imagen mediante la dispersión de los píxeles. Es posible especificar la dirección de la dispersión. El efecto Dispersión también es un tipo de lente preestablecido. |
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Cristal ahumado: aplica una tinta transparente con color a la imagen. Es posible especificar el color del cristal ahumado, la opacidad de la tinta y la cantidad de desenfoque. |
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Vidriera: transforma la imagen en una vidriera. Es posible controlar el tamaño de las piezas de cristal y crear una unión entre ellas. |
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Viñeta: permite añadir un marco elíptico, circular, rectangular o cuadrado a la imagen. Es posible especificar el color y el porcentaje de fundido del efecto. |
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Vórtice: crea un remolino alrededor de un punto central especificado en la imagen. Es posible especificar la dirección de los píxeles interiores y exteriores del remolino. |
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Tiempo: permite aplicar efectos de nieve, lluvia y niebla a la imagen. Puede especificar la intensidad del efecto y el tamaño de los elementos. |
Los efectos especiales personalizados ofrecen una gran variedad de efectos para transformar una imagen. Es posible crear una pintura de medios artísticos, superponer una imagen personalizada en otra imagen o utilizar varios efectos de desenfoque, perfilado y detección de bordes.
Los efectos especiales personalizados son los siguientes:
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Alchemy: transforma las imágenes en pinturas de medios artísticos aplicando pinceladas a imágenes. Es posible crear un pincel y especificar su configuración de color, tamaño, ángulo y transparencia. También se puede elegir entre una variedad de pinceles preestablecidos y guardar pinceles personalizados. |
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Paso de banda: ajusta las áreas perfiladas o uniformes de la imagen. Las zonas perfiladas son las que presentan cambios abruptos (por ejemplo, en colores, bordes, ruido). Las áreas suaves de una imagen son las que muestran cambios de forma gradual. |
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Mapa de protuberancias: añade a la imagen textura y patrones mediante la incorporación de un relieve basado en los valores de píxel de una imagen de mapa de protuberancias en la superficie. Los valores de píxel de la imagen de mapa de protuberancias representan elevaciones en la superficie. Es posible usar un mapa de protuberancias preestablecido o cargar una imagen de mapa de protuberancias personalizada. También pueden especificarse las propiedades de superficie e iluminación del efecto. |
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Definido por el usuario: permite crear efectos especiales de desenfoque, perfilado o detección de bordes al definir un nuevo valor de color para cada píxel en función de los valores de color de los píxeles adyacentes. El valor del píxel seleccionado se define numéricamente al escribir valores en una cuadrícula. El cuadro central de la cuadrícula representa el píxel seleccionado y los circundantes representan los píxeles adyacentes. El valor que se escribe en el cuadro central de la cuadrícula se multiplica por el valor de color original del píxel seleccionado. El número resultante (el nuevo valor de color del píxel seleccionado) puede modificarse aún más si se elige en qué medida se ve afectado por los valores de los píxeles adyacentes, que pueden sumarse o restarse del valor del píxel seleccionado. Por ejemplo, si escribe 0 en todos los cuadros que rodean el píxel central, el valor del píxel no se verá afectado por los píxeles adyacentes, sino solo por el número que indique el cuadro central. Todos los valores que se escriban en la cuadrícula se multiplican por los valores de píxel correspondientes y después se suman a fin de crear un nuevo valor para el píxel. El nuevo valor del píxel se divide a continuación por el valor divisor elegido. Si el divisor es igual al número del cuadro central, se cancelan entre sí, por lo que el nuevo valor del píxel depende únicamente de los valores de los píxeles adyacentes. El resultado de todas las operaciones numéricas de la cuadrícula representa el valor de color final del píxel (entre 1 y 255). |
Los efectos especiales de distorsión transforman el aspecto de las imágenes sin añadir profundidad. Para muestrear imágenes, consulte la sección Distorsionar.
Los efectos especiales de distorsión son los siguientes:
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Bloques: divide la imagen en piezas en bloque mezcladas. Es posible especificar el tamaño de los bloques, la distancia entre ellos y el color del fondo (expuesto cuando se aplica el efecto). |
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Desplazar: cambia la imagen activa según los valores de una imagen secundaria denominada "mapa de desplazamiento". Los valores del mapa de desplazamiento pueden aparecer como formas, colores y patrones de malla en la imagen. |
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Malla: permite distorsionar una imagen al cambiar de posición los nodos de una cuadrícula superpuesta. Puede aumentar el número de nodos de la cuadrícula incrementando el número de líneas de cuadrícula a un máximo de 10. Al aumentar el número de nodos de la cuadrícula, se podrá controlar mejor los pequeños detalles de la imagen. Es posible utilizar cualquier estilo de malla preestablecido o crear y guardar estilos de malla personalizados. |
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Descentrar: cambia la posición de la imagen desplazándola según los parámetros especificados. Cuando se descentra una imagen, aparecen áreas vacías donde estaba colocada anteriormente. Las áreas vacías se rellenan disponiendo la imagen en mosaico, estirándola o aplicando color. |
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Pixelar: divide la imagen en celdas cuadradas, rectangulares o circulares. El efecto Pixelar también es un tipo de lente preestablecido. |
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Rizado: distorsiona la imagen con una o más ondas. Es posible especificar la fuerza de la onda principal a fin de establecer la distorsión de la imagen o añadir una onda perpendicular para incrementar la distorsión. |
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Abultamiento: asigna la forma de la imagen a la de un segmento de línea. |
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Remolino: crea un remolino que cruza la imagen siguiendo la dirección, el número de rotaciones completas y el ángulo que se haya especificado. |
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Mosaico: reduce el tamaño de la imagen y la reproduce como una serie de mosaicos sobre una cuadrícula. Este efecto puede utilizarse en combinación con rellenos de flujo para crear un fondo o un efecto de papel pintado en las páginas web. |
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Pintura húmeda: crea la ilusión de pintura húmeda en la imagen. Es posible especificar el tamaño del goteo y la gama de colores de la imagen a los que afecta el efecto. |
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Torbellino: aplica un patrón de remolino continuado que cruza la imagen. Es posible utilizar un estilo de torbellino preestablecido o crear estilos personalizados estableciendo la longitud, el espaciado, la torsión y el detalle de este efecto. Los estilos personalizados pueden guardarse. |
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Viento: desenfoca la imagen en una determinada dirección de forma que crea el efecto de viento que la cruza. Es posible especificar la fuerza y la dirección del desenfoque, así como la transparencia del efecto. |
En la edición de mapas de bits, el ruido se define como los píxeles aleatorios que cruzan la imagen y que se asemejan a la electricidad estática de una pantalla de televisión. Los efectos especiales de ruido permiten crear, controlar y eliminar ruido. Para muestrear imágenes, consulte la sección Ruido.
Los efectos especiales de ruido son los siguientes:
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Ajustar ruido: sirve para aplicar cualquiera de los nueve efectos de ruido. Cada efecto está representado por una miniatura que permite previsualizar la imagen a medida que se aplica el efecto correspondiente. |
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Añadir ruido: crea un efecto de granulado que añade textura a las imágenes con mezcla plana o excesivamente mezcladas. Es posible especificar el tipo y la cantidad de ruido que se añade a la imagen. El efecto Añadir ruido también es un tipo de lente preestablecido. |
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Ruido estéreo en 3D: crea un patrón de ruido tramado, lo que proporciona a la imagen una profundidad tridimensional cuando se visualiza de una determinada manera. Este efecto es especialmente idóneo para dibujos lineales de alto contraste e imágenes de escala de grises. Puede resultar difícil de percibir. |
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Máximo: quita ruido al ajustar el valor de color de un píxel a partir de los valores de color máximos de los píxeles adyacentes. Este efecto también produce un suave desenfoque cuando se aplica más de una vez. |
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Medio: quita ruido y detalle al ajustar el valor de color de un píxel a partir del valor de color medio de los píxeles adyacentes. |
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Mínimo: quita ruido al ajustar el valor de color de un píxel a partir de los valores de color mínimos de los píxeles adyacentes. |
Los efectos especiales de textura permiten añadir textura a una imagen con varias formas y superficies. Es posible utilizar ladrillos, burbujas, un lienzo, piel de elefante, plástico y piedras, o crear aguafuertes y pinturas subyacentes. Estos efectos también sirven para que la imagen parezca pintada sobre una pared de yeso o visualizada a través de un mosquitero. Para muestrear imágenes, consulte la sección Textura.
Los efectos especiales de textura son los siguientes:
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Pared de ladrillos: agrupa los píxeles en una serie de celdas entrelazadas para dar a la imagen el aspecto de una pintura en una pared de ladrillos. Es posible especificar el tamaño de los ladrillos y la densidad del patrón de ladrillos. |
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Burbujas: crea una espuma llena de burbujas sobre la imagen. Es posible especificar el tamaño de las burbujas y la cantidad de imagen que éstas van a cubrir. |
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Lienzo: aplica una superficie con textura a la imagen al permitir utilizar otra imagen como lienzo. Es posible elegir mapas de lienzo preestablecidos o cargar imágenes como mapa de lienzo. Para obtener los mejores resultados, elija imágenes con un contraste entre medio y alto. |
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Adoquín: confiere a la imagen el aspecto de estar hecha de adoquines. Es posible especificar el tamaño, el espaciado y el granulado de los adoquines. |
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Piel de elefante: da a la imagen un aspecto arrugado mediante la superposición de líneas onduladas. Es posible especificar el color y la edad de la piel de elefante (hasta 100 años). |
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Aguafuerte: transforma la imagen en un aguafuerte. Es posible controlar la profundidad del aguafuerte, la cantidad de detalle, la dirección de la luz y el color de la superficie metálica. |
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Plástico: confiere a la imagen el aspecto de estar hecha de plástico. Es posible especificar la profundidad de la imagen, así como el color y el ángulo de la luz que se refleja en el plástico. |
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Pared de yeso: redistribuye los píxeles para crear la ilusión de que la imagen se ha pintado sobre una pared de yeso. |
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Escultura en relieve: transforma la imagen en una escultura en relieve. Es posible establecer el suavizado del relieve, la cantidad de detalle que contiene, la dirección de la luz y el color de la superficie. |
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Mosquitero: provoca el aspecto de una imagen vista a través de un mosquitero. Es posible especificar el brillo y el detalle de la malla, el apagado de la imagen y si la imagen se verá en color o en blanco y negro. |
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Piedra: confiere a la imagen la textura de una piedra. Es posible especificar la cantidad de detalle, la densidad del patrón y el ángulo de la luz que incide en la imagen. Asimismo, es posible aplicar estilos de piedra preestablecidos y guardar estilos personalizados como preestablecidos. |
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Pintura subyacente: confiere a la imagen el aspecto de una pintura sobre lienzo que posteriormente se cubre con otras capas de pintura. Es posible especificar hasta qué punto la imagen original se pinta por encima y ajustar el brillo de la imagen. |
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