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选择动画工作流程

Corel Painter 提供不同的动画工作流程。这些工作流程如下:

自定义特定于动画的颜色集

您可以自定义动画的颜色集,以便更好地控制颜色的使用。例如,您不会希望各张帧之间的字符颜色存在色差。使用特定的颜色集可以避免发生这种情形。您可能想为每个带注释的字符设置一张图像,以指定哪些颜色用于哪些区域。

并非所有的颜色都适用于视频。

您不能以不同的速率显示动画影片的不同部分。您只能以不同的速率分开制作各部分,然后在结合前将这些部分调制为相同的速率。您将在视频编辑应用程序中执行此类工作。

有关详细信息,请参阅设置预览速率.

帧栈面板

在 Corel Painter 中,数字视频与动画文件都也成为动画影片或帧堆栈。不论您是使用导入的数字视频还是从头开始创建动画,您都可以从"帧栈"面板中选择和浏览帧。

只要您打开或创建动画影片文件,就会显示"帧栈"面板,且在制作动画影片时,该面板必须处于打开状态。

面板选项

"帧栈"面板中显示的帧数目由洋葱皮式图层的数目决定。当前帧上会显示一个红色的三角形。

一次只能处理一个帧,也就是显示在文档窗口中的那一个帧。"帧栈"面板可帮助您浏览堆栈中的帧,并选择要修改的帧。

帧堆栈中的每一帧都可以有一个图层。例如,如果从图像库中将某项目添加至帧上,Corel Painter 就会将该图像放置在图层上。您可以在图层周围移动图像。但是,在帧间移动或关闭该文件时,Corel Painter 会落下所有的图层,也就是会删除图层而图层上的内容则会平放在背景画布上。有关使用图层的详细信息,请参阅图层

"帧栈"面板显示数个帧的缩略图。帧编号显示在缩略图下。当前帧的上方会显示一个红色的三角形。

缩略图的数目是由您所选择的洋葱皮式图层数所决定。默认情况下,QuickTimeAVI 文件打开时,都含有两层洋葱皮式图层。有关洋葱皮的详细信息,请参阅使用洋葱皮.

设置动画影片文件大小

请记住,视频与动画都会生成相当大的文件。规划作品时,请小心,不要高估了您的可用磁盘空间。要想了解磁盘空间需求,请参考本示例:每一个 640 * 480 像素、24 位元颜色的帧为 1.2 MB。以这个大小制作一部 12 fps、30 秒的动画,将占用超过 400 MB 的磁盘空间。

计算帧堆栈所需的磁盘空间 反回顶部

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每个像素的字节数由保存类型决定。例如,使用 8 位元 Alpha 通道的 24 位元颜色的每个像素将使用 4 字节。有关存储类型的详细信息,请参阅创建逐帧动画.

将动画影片保存为 QuickTime 或 AVI 时,文件大小会因压缩而减少。有关压缩的详细信息,请参阅将动画影片导出为 QuickTime将动画影片导出为 AVI 动画影片.


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