ベクトル グラフィックは、ビットマップに変換できます。また、ビットマップのインポートや切り抜きもできます。
遠近効果を加えたり、エンベロープを使用してビットマップを整形したり、カラー マスク、すかし模様、特殊効果などを追加したり、イメージのカラーやトーンを変更したりすることもできます。ビットマップへの遠近効果の適用については、遠近効果を適用する.を参照してください。エンベロープを使用したビットマップの整形については、エンベロープを使用してオブジェクトを整形する.を参照してください。
| • | ベクトル グラフィックをビットマップに変換する |
| • | ビットマップをインポートする |
| • | ビットマップを切り抜く |
| • | ビットマップの解像度と寸法を変更する |
| • | ビットマップの傾きを補正する |
| • | 射影歪みを補正する |
| • | Digimarc すかし模様を使用してビットマップに識別情報を付加する |
| • | ビットマップからダストやキズを除去する |
| • | ビットマップのカラーを操作する |
| • | イメージ調整ラボを使用する |
| • | カラーとトーンを調整する |
| • | トーン カーブ フィルタを使用する |
| • | カラーとトーンを変換する |
| • | Corel PHOTO-PAINT でビットマップを編集する |
| • | ビットマップに特殊効果を適用する |
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