ベクトル グラフィックは、ビットマップに変換できます。また、ビットマップのインポートや切り抜きもできます。
遠近効果を加えたり、エンベロープを使用してビットマップを整形したり、カラー マスク、すかし模様、特殊効果などを追加したり、イメージのカラーやトーンを変更したりすることもできます。ビットマップへの遠近効果の適用については、遠近効果を適用する.を参照してください。エンベロープを使用したビットマップの整形については、エンベロープを使用してオブジェクトを整形する.を参照してください。
• | ベクトル グラフィックをビットマップに変換する |
• | ビットマップをインポートする |
• | ビットマップを切り抜く |
• | ビットマップの解像度と寸法を変更する |
• | ビットマップの傾きを補正する |
• | 射影歪みを補正する |
• | Digimarc すかし模様を使用してビットマップに識別情報を付加する |
• | ビットマップからダストやキズを除去する |
• | ビットマップのカラーを操作する |
• | イメージ調整ラボを使用する |
• | カラーとトーンを調整する |
• | トーン カーブ フィルタを使用する |
• | カラーとトーンを変換する |
• | Corel PHOTO-PAINT でビットマップを編集する |
• | ビットマップに特殊効果を適用する |
体験版、アカデミック、および OEM の各バージョンでは、利用できないコンポーネントがあります。 利用できないコンポーネントには、Corel アプリケーションや機能の一部、サードパーティ製のユーティリティ、追加コンテンツ ファイルなどがあります。
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