ベクトル グラフィックは、ビットマップに変換できます。また、ビットマップのインポートや切り抜きもできます。
遠近効果を加えたり、エンベロープを使用してビットマップを整形したり、カラー マスク、すかし模様、特殊効果などを追加したり、イメージのカラーやトーンを変更したりすることもできます。 ビットマップへの遠近効果の適用については、遠近効果を適用する.を参照してください。エンベロープを使用したビットマップの整形については、エンベロープを使用してオブジェクトを整形する.を参照してください。
• | ベクトル グラフィックをビットマップに変換する |
• | ビットマップをインポートする |
• | ビットマップの切り抜きを行う |
• | ビットマップのサイズおよび解像度 |
• | ビットマップの傾き補正 |
• | 射影歪みを補正する |
• | Digimarc すかし模様を使用してビットマップに識別情報を付加する |
• | ビットマップからダストやキズを除去する |
• | ビットマップでカラーの変更およびカラーのマスクを行う |
• | イメージ調整ラボ |
• | カラーとトーンを調整する |
• | トーン曲線フィルタ |
• | カラーとトーンを変換する |
• | Corel PHOTO-PAINT でビットマップを編集する |
• | ビットマップに特殊効果を適用する |
ヘルプに記載されている機能はフル バージョンの CorelDRAW Graphics Suite 2019 で利用できます。このバージョンの製品には一部利用できない機能があります。